ok como ustedes digan ;) , pero nada supera al ao , si quiero graficos y 3d me voy a jugar al Wow o al lineage , que tiene graficos 500 veces mejores que esto , y además de que las texturas dejan bastante que desear capo.
argentum online Ao 1 esta mucho mejor esto es cuaquiera ...... com ohaces para tirar un apoca ni aim necesitas ves gigantes los chabonsitos, ao rlz!!!!!!!!!!!!!!!!!!! esto es cualquiera señores.
Flaco... estas mal... esto todavía está muy verde y encima lo que ves es solo una demostración técnica, ni siquiera viste un gameplay, además esta hecho por el creador del del AO, el mismo que tanto jugás, vos sos cualquiera, pensá un poquito antes de escribir pavadas.
Mmm..no me gusta,.yo jugaria al ao online..la verdad es excelente el trabajo pero me parece muy como algo extranjero...como el Tibia..we es una mierda aguante el ao en 2d pa
che esta bien lo q decis pero puede que gente q juega al argentum tiene compu con poca memoria ram y que le valla lento pero igulamente esta bien lo q decis XD
mmmm no comparto,es lo de menos... ademas cuando veo el codigo fuente todo escrito en ingles, se me hace como mas homogeneo, despues podes agregarle una funcion al programa para que lea archivos con traducciones a otros idiomas, pero eso viene mucho mas adelante, casi al final de terminar el juego :)
Por alguna razon en especial lo estan haciendo de 0 al engine? digo esto porque habiendo tantos engines open source (Ogre3D por ejemplo que ademas tiene CEGUI incluido en el engine) estan muy bien documentados y son muy estables, porque no utilizarlos? yo hice juegos en DirectX y cuando pase a Ogre3D + C++ la verdad que fue un cambio total, tiene wrappers para AGEIA PhysX y todo.
Excelente pregunta, hace un par de años analizamos seriamente la posibilidad de usar engines como el que mencionas
La razón principal por la que estamos haciendo el nuestro desde 0 es que estamos convencidos que a MUY LARGO PLAZO es lo que más beneficios profesionales nos va a dar. ¿Cómo es esto? Creo que durante el proceso de desarrollo de nuestro motor estamos aprendiendo muchísimas cosas (Frustum Culling, Quadtrees, Skinning, muchas matemáticas y un muy largo etc.
Esa forma de pensar me parece muy buena para crecer como programador y en conocimientos de diseño de software en general, pero por otro
lado creo que un poco perjudica al proyecto, porque un MMORPG involucra un trabajo y un esfuerzo muy grande (bien lo sabras vos) y al final terminas priorizando ciertos aspectos del juego y dejando de lado muchos otros.
Pero ojo que no digo que no se pueda, todo lo contrario en el video se ve que si (muy bueno por cierto) :)
con un engine cross platform, open source (con un core team de tipos muy grosos), implementado en muchos proyectos (algunos grandes) y con una comunidad enorme para ayudarte, eso no lo cambiaria por nada y te ayuda a no llegar a dead ends en tu proyecto.Pero sí tenes razon que tambien te abstrae de conocer a fondo la matematica que hace mover los engranajes (y muchas otras cosas tambien).De todas maneras suerte en el proyecto y quiero ver algun release pronto! un saludo.(me re colgue escribiendo
Comparto lo que decís, gracias por tomarte la molestia de compartir tus ideas conmigo. Te invito a que me envíes un correo así la seguimos por otro medio ;-)
hay muchos engines 3d i no creo que en ao pege en 3d asy sta bm XD
calipsoization 9 months ago
Che, esas ventanas son casi iguales a las que usa el engine OGRE3D........ la verdad que muy parecidas.
xtonga 2 years ago
ok como ustedes digan ;) , pero nada supera al ao , si quiero graficos y 3d me voy a jugar al Wow o al lineage , que tiene graficos 500 veces mejores que esto , y además de que las texturas dejan bastante que desear capo.
lolgfed 3 years ago
argentum online Ao 1 esta mucho mejor esto es cuaquiera ...... com ohaces para tirar un apoca ni aim necesitas ves gigantes los chabonsitos, ao rlz!!!!!!!!!!!!!!!!!!! esto es cualquiera señores.
lolgfed 3 years ago
Flaco... estas mal... esto todavía está muy verde y encima lo que ves es solo una demostración técnica, ni siquiera viste un gameplay, además esta hecho por el creador del del AO, el mismo que tanto jugás, vos sos cualquiera, pensá un poquito antes de escribir pavadas.
quetegedi 3 years ago
tampoco le agas mucho caso, no se lo merece xD
iurd93 3 years ago
Che, la verdad que el Engine 2d pinta bastante serio y bueno...
Espero que no muera en el intento el proyecto, y ojala vea novedades dentro de poco...
Saludos.
jorgito1987 3 years ago
phe asi cualquiera, bueno yo hasta que no vea los planos del pasto no me convence el argentum, espero que no cobren por el juego.
Si es gratis, se llena, si hay que pagar, les prometo q no hay nadie
leonci00 3 years ago
Mmm..no me gusta,.yo jugaria al ao online..la verdad es excelente el trabajo pero me parece muy como algo extranjero...como el Tibia..we es una mierda aguante el ao en 2d pa
matiasarg123 3 years ago
diseño argentino.
excelente motor.
acostumbrados al ao en 2D, viendo esto, realmente los felicito. Espero que pronto lo podamos ver en revistas como la UsERS :)
felicitaciones.
davidvrc 3 years ago
e loko parece q va a tar weno nooo de los mejores pero se que me gustaaa y para cuando sale este juego grosso..
MaXCeexmece 3 years ago
che esta bien lo q decis pero puede que gente q juega al argentum tiene compu con poca memoria ram y que le valla lento pero igulamente esta bien lo q decis XD
finaloscuro 4 years ago
noo loco que buen trabajo que estas haciendo, te felicito mucho, se que debes estar chocho... ^^
esas texturas necesitan mas trabajo!
y objetos animados, por ejemplo... aves, o animales pequeños, para variar el entorno...
para que no se me haga muy monotono el vicio :P!
tomiux03 4 years ago
uuh ta kedando bien bueno :D
manuelon200 4 years ago
esta muy bien, espero que sea de ese estilo AO que hace que te enganche mas que otros juegos de rol online
estufax 4 years ago
es una magia viciadora XD
manuelon200 4 years ago
Che muy mal eh, el juego es argentino, que tienen que poner las cosas en ingles, minimanete pongan las cosas en castellano y dsp en ingle
Recoaro 4 years ago
Idem , Lo que pasa que Tradet se piensa que lo van a jugar en todo el mundo si lo ponen en ingles, pero no creo que lo jueguen en ningun lado :P
WizardPato 4 years ago
mmmm no comparto,es lo de menos... ademas cuando veo el codigo fuente todo escrito en ingles, se me hace como mas homogeneo, despues podes agregarle una funcion al programa para que lea archivos con traducciones a otros idiomas, pero eso viene mucho mas adelante, casi al final de terminar el juego :)
niniomigrania 4 years ago
Te hago una pregunta (al/los programador/es):
Por alguna razon en especial lo estan haciendo de 0 al engine? digo esto porque habiendo tantos engines open source (Ogre3D por ejemplo que ademas tiene CEGUI incluido en el engine) estan muy bien documentados y son muy estables, porque no utilizarlos? yo hice juegos en DirectX y cuando pase a Ogre3D + C++ la verdad que fue un cambio total, tiene wrappers para AGEIA PhysX y todo.
niniomigrania 4 years ago
Me falto aclarar, no me refiero a Game Engines, sino a Rendering Engines exclusivamente
niniomigrania 4 years ago
Excelente pregunta, hace un par de años analizamos seriamente la posibilidad de usar engines como el que mencionas
La razón principal por la que estamos haciendo el nuestro desde 0 es que estamos convencidos que a MUY LARGO PLAZO es lo que más beneficios profesionales nos va a dar. ¿Cómo es esto? Creo que durante el proceso de desarrollo de nuestro motor estamos aprendiendo muchísimas cosas (Frustum Culling, Quadtrees, Skinning, muchas matemáticas y un muy largo etc.
Seek for knowledge
arbolloco 4 years ago
Esa forma de pensar me parece muy buena para crecer como programador y en conocimientos de diseño de software en general, pero por otro
lado creo que un poco perjudica al proyecto, porque un MMORPG involucra un trabajo y un esfuerzo muy grande (bien lo sabras vos) y al final terminas priorizando ciertos aspectos del juego y dejando de lado muchos otros.
Pero ojo que no digo que no se pueda, todo lo contrario en el video se ve que si (muy bueno por cierto) :)
Eso si, creo que contar -> Sigue
niniomigrania 4 years ago
con un engine cross platform, open source (con un core team de tipos muy grosos), implementado en muchos proyectos (algunos grandes) y con una comunidad enorme para ayudarte, eso no lo cambiaria por nada y te ayuda a no llegar a dead ends en tu proyecto.Pero sí tenes razon que tambien te abstrae de conocer a fondo la matematica que hace mover los engranajes (y muchas otras cosas tambien).De todas maneras suerte en el proyecto y quiero ver algun release pronto! un saludo.(me re colgue escribiendo
niniomigrania 4 years ago
Comparto lo que decís, gracias por tomarte la molestia de compartir tus ideas conmigo. Te invito a que me envíes un correo así la seguimos por otro medio ;-)
arbolloco 4 years ago
Exelente loko!
Ningun juego se compara a esto...
Segui asi
Que oviamente juntamos mas gente que el WoW
LuChO69 4 years ago
muy buenos los graficos avansaron bastante pero....
cuandooooo lo van poneer paraaa jugaaaaaaarr!!!!!!!
FMADIGITAL 4 years ago 2
Exelente, sigan asi
PD: No hagan las montañas tan de golpe, vallan haciendolas de a una distancia que se valla elevndo de a poquito ;)
ARIELFREEMAN 4 years ago 2
Buenisimo!! :)
Salu2
Daleman92 4 years ago
3:33 --> Jaja se les cagó el Fog ahí. Aprendan a editar videos, che, que sinó pierden gente. :P
nahuel31 4 years ago
Perdon mi ignorancia , ya ahi server abierto del AO2?
jugadorde 4 years ago
Vamos Ao2!!
Quiero jugar! :P
AdRe77 4 years ago 2
Lo estas haciendo de nuevo Pablo!
Te felicito!
El secreto esta en la busqueda y persistencia.
Pero vos tenes un don.
Saludos!
sBaliums 4 years ago 2
Zarpadisimos los avances ^^ Vamos por mas AO2 ;)
Grande Morgo ;)
GShaxor 4 years ago 2
grande argentina!!!!!
parece el Mu
whpu 4 years ago
Genial!
beatleariel 4 years ago 2
sarpado!
BonesAO 4 years ago 2
muy groso!!!
esta qedando muy bien
gianfrancopintus 4 years ago 2