Sag mal wie umgehst du die float Ungenauigkeit auf dem Planeten? Du benutzt sicherlich die CubeToSphere Formel um den Planeten mit Quadtrees zu bauen. Ich mache das Selbe, aber ab einer Quadtree-Tiefe von 14 bekomme ich arge Probleme mit den floats. Bei dir sehen die Drahtgitter in der höchsten Stufe noch sehr sauber aus. Wie machst du das?
Sag mal wie umgehst du die float Ungenauigkeit auf dem Planeten? Du benutzt sicherlich die CubeToSphere Formel um den Planeten mit Quadtrees zu bauen. Ich mache das Selbe, aber ab einer Quadtree-Tiefe von 14 bekomme ich arge Probleme mit den floats. Bei dir sehen die Drahtgitter in der höchsten Stufe noch sehr sauber aus. Wie machst du das?
piranha1337 1 week ago in playlist Uploaded videos