Added: 4 years ago
From: darthphysics
Views: 7,007
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (5)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • 1:25 bug

  • J'ai testé un petit peu les meshs cassables (j'ai mis une petite vidéo sur le forum), et c'est plus simple que ce que j'imaginais, Newton fait quasiment tout tout seul ! C'est vraiment extra. Par contre Julio avait dit que ces fonctionnalités permettront de créer des soft bodies, mais je vois pas trop. Enfin bref, je lui fais confiance :D.

  • C'est vrai Bakura :) , vraiment cool cette nouvelle version , et dire que c'est que beta , imagine quand ca sera en release et optimisé :)

    Concernant les meshes cassable , j'attend que k00m integre ca dans ox1.6 ... on pourra se faire des softs sympa avec ca ;)

    Sans parler de ce qu'on pourra faire avec les joints d'inverse cinematique !!

    @++

  • Je teste moi aussi cette nouvelle version, vraiment cool, que ce soit en performance ou en fonctionnalité (ajout de quelques fonctions super utiles comme NewtonBodyCalculateInverseDyna­micsForce) ou le container NewtonMesh, que j'ai pas encore testé mais que Julio utilise pour ses démos ou tout est cassable !

  • Now thats what I call physics!

  • Very nice video.

    I love it.

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more