Added: 10 months ago
From: hummelwalker
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All Comments (12)

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  • es wäre richtig gut wenn du mal fürs autogame des auch machst (ohne ai toolkit o.ä.) waypoints entlang fahren reicht muss nicht unbedingt anderen ausweichen aber soll auf jeden fall mit wheelcollidern fahren also der lenkung, beschleunigung, reibung etc. entsprechend

  • This looks like it'd be amazing to follow. If only I could understand the language. haha

  • Super Video.

    Was kommt denn nach den Wegpunkten?

  • @kingofeternety1 Als nächstes kommen noch dynamische Waypoints.

  • ich freu mich schon richtig auf das nächste video :) echt, mir gefällt diese reihe ausgesprochen gut!

    machst du vielleicht irgendwann auch mal wieder welche mit Javascript? das find ich doch weitaus sympathischer :/

  • eigentlich hätte man an auch schreiben können:

    else { currentWaypoint++; if (currentWaypoint = waypoints.Count) { currentWaypoint = 0; }

    }

    Das wäre minimal kürzer gewesen, ist aber eigentlich auch egal ;-)

  • @ManuProduktions oh, jetzt hat er die Zeilenumbrüche nicht mitgenommen...

  • nice tolles Video.

  • super danke hat mir sehr geholfen weiter so du bist der beste

  • Sehr gut erklärt, in Unity ist das viiiiel einfacher als z.B mit Blitz3d

  • hätte man nicht auch empties hinzufügen können?

  • @Cornyfisch Klar geht das. Dann hätte man diese nur über Gizmos darstellen müssen.

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