es wäre richtig gut wenn du mal fürs autogame des auch machst (ohne ai toolkit o.ä.) waypoints entlang fahren reicht muss nicht unbedingt anderen ausweichen aber soll auf jeden fall mit wheelcollidern fahren also der lenkung, beschleunigung, reibung etc. entsprechend
es wäre richtig gut wenn du mal fürs autogame des auch machst (ohne ai toolkit o.ä.) waypoints entlang fahren reicht muss nicht unbedingt anderen ausweichen aber soll auf jeden fall mit wheelcollidern fahren also der lenkung, beschleunigung, reibung etc. entsprechend
kaempferelite89 3 weeks ago in playlist Weitere Videos von hummelwalker
This looks like it'd be amazing to follow. If only I could understand the language. haha
dre38w 7 months ago
Super Video.
Was kommt denn nach den Wegpunkten?
kingofeternety1 10 months ago
@kingofeternety1 Als nächstes kommen noch dynamische Waypoints.
hummelwalker 10 months ago
ich freu mich schon richtig auf das nächste video :) echt, mir gefällt diese reihe ausgesprochen gut!
machst du vielleicht irgendwann auch mal wieder welche mit Javascript? das find ich doch weitaus sympathischer :/
dasten123 10 months ago
eigentlich hätte man an auch schreiben können:
else { currentWaypoint++; if (currentWaypoint = waypoints.Count) { currentWaypoint = 0; }
}
Das wäre minimal kürzer gewesen, ist aber eigentlich auch egal ;-)
ManuProduktions 10 months ago
@ManuProduktions oh, jetzt hat er die Zeilenumbrüche nicht mitgenommen...
ManuProduktions 10 months ago
nice tolles Video.
Nero2831 10 months ago
super danke hat mir sehr geholfen weiter so du bist der beste
Riatch13 10 months ago
Sehr gut erklärt, in Unity ist das viiiiel einfacher als z.B mit Blitz3d
Blaulicht900 10 months ago
hätte man nicht auch empties hinzufügen können?
Cornyfisch 10 months ago
@Cornyfisch Klar geht das. Dann hätte man diese nur über Gizmos darstellen müssen.
hummelwalker 10 months ago