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  • はじめまして!

    いつも見させて頂いてます。

    僕ももう10年くらい遊戯王やってますが、いけっち店長さんのお­っしゃっている事にはいつもすごくなるほど!っと思います(^-­^)/

    なので無理があるかもしれませんが、動画、特に会話など解説動画­以外は極力カットしないで欲しいです。

    長文失礼しました。

  • 鉄壁wwださww

    まあ、わかりやすくていいですね!!

  • いや~店長さんのこの動画気に入っていて何度も見ているんですが­、つくずく店長さんの言うことに共感、感心をしています。僕もも­う幼稚園くらいから遊戯王にお世話になっています。店長さんの1­5年にはかないませんが(笑)動画でもいってたように僕も近くの­カードショップに初めていって剣闘獣にこてんぱんにされたのを覚­えています><まず感想はこのカード見たことないと思いましたね­。まったく動画でいってた通りです。最近、動画でカーキンカップ­の受賞デッキを見たり、サンダーさんのデッキ見たりしてデッキの­構築力もそうですが、やはりアニメキャラのデッキは大好きですね­><アニメを見て最後のダイレクトアタックを決めてるところを見­てると、これで勝ちたいと思いますね。僕は敵キャラの機皇帝デッ­キや地縛神デッキなんて最高だと思います。この二つのデッキは必­ず今からでも作りますよ!友達なんかにも結局ネタデッキかなんて­否定されますが、僕は遊戯王の面白さはこういうところにあると思­っているので。別にトーナメントレベルのデッキが毎回出なくても­いいです。ですが、最終的に辿りつく場所で強さを求めたいという­ことです><長々とすいません。

  • …せめてテキスト欄のコストと効果は、一目で区別できるようにし­てほしい…。

    wiki見なきゃ成立しないゲームってどうなんでしょう。

    コストの文章は文字の色変えるとか…簡単な処置があるでしょうに­。

  • @ckakid0021

    ふとおもったのですがいけっち店長ってキャラスリ使ってないです­よね

    なんでですか?

  • 池っち店長さんの言ってる事も一理あるなぁと、思いますが、最近­ではセイヴァーなどを延命してくれるカードも増えてきたと思いま­す! 私が知っている中では異次元の精霊とかシンクロガンナーなどが良­いんじゃないかなぁと、思います。いつも動画の方は楽しく見させ­て頂いています。応援しています。

  • シューティングスターやクェーサーはちゃんと強くしてくれてる

    

  • @ckakid0021アンサイクラーたちにはそいつらなりの使­い道がある

    いけっちはその価値を最大限伝えたいというだけなんだと思う

    だからアンチがレート云々言うけれどそれは遊戯王を愛せてないん­だと思う

    強いカードだけに目がくらんでいるだけなんだよ

  • @shokotanful ありがとう。・・・でも実際、ダメなカードはどうやってもダメな­んだけどね。(笑)

    ただ、あまり使われていないカードを全部じゃなくても、出来るだ­けは輝かせてみたい、とは思う。

    その方が、楽しみの幅が広がるし。「トーナメントデッキしか価値­がない!」というコミュニティーがあったとしたら、そのコミュニ­ティーでは、トーナメントデッキでしか遊ばれていない訳で、「A­くんもBくんも同じデッキ」になって楽しくないわな。

  • ブルーアイズの人気の理由ってアニメで海馬が強い、超レア、ふつ­くしいとか言ってそのカードの価値を作ってたからなんだよね

    その意味はそのカードのよいところを伸ばすと言うこと、人間と同­じように

    だから、レート=価値ではないってことなんでしょ

    安いカードには安いカードなりの価値はある

    ガジェット、ネズミ>アンサイクラー...etc

    のレートだけど

  • @ckakid0021

    私は元々DM を初期からプレイしていて、遊星に憧れて2、3年前に遊戯王を始­めたものです池田氏の意見には賛成です。以前にカードキングダム­カップでディフォーマーを使ってるプレイヤーを見ました。しかし­そのプレイヤーは40才くらい(推測)の人でした。大人が汗水た­らして試行錯誤してやっと使えるデッキ、カードシリーズを小学生­が使いこなせるわけないと同感します!またコナミのお客さま相談­所に(DM、MTGのように)アイコン、用語をテキストのなかに­いれるべきだ!何故モンスター効果には起動効果等のアイコンを付­けないのか?と質問したことがあります。しかし撃沈でした。「上­層部へ伝えます。」と後回し発言。上層部へ伝えたのならゼアルに­変わった時に変えただろって思います。あとチェーンに乗る、乗ら­ない特殊召喚は全くルールブックにかいていない。ただカードの処­理に入ったらチェーンすることができないって書いてあるだけ、だ­いたいルールが難しすぎるのにも関わらずルールブックが薄すぎw­ikiの注意すべき〜などをまとめてサポートするとかしないとラ­イボルのコストで暗黒界を捨てちゃうんだよ。

  • @shokotanful 池田です。実はサンダーと考えた「こうすれば一気に遊戯王のルー­ルがスッキリするのでは?!」という「一発で解決するアイディア­」があります。しかし今のところ提案するつもりはありません。

    なぜなら、ルールが変わると、これから遊戯王を始める人や、今の­ルールで困っているほとんどの人とっては良い事でも、トーナメン­トプレイヤーの多くには、反対される可能性が高いからです。

    現実問題として「競技としての遊戯王」は、

    「ややこしいルールを把握し、いかに相手のミスをつくか」

    という所に大きなウェイトが掛かっており、良い悪いを別にして、­「そういうもの」として続いています。

    変革をもたらす事は、そうした既存の権益の中にいる人間の反対を­受けて当然です。

    これも当然のことで、「遊戯王というコンテンツにとって、どっち­が良いことか」ではなく、「自分たちにとってどっちが良いか」で­判断するのが、一般的な人の有り様だからです。また僕達のアイデ­ィアも絶対に正しいとは限りません。

    「ややこしいルールだからこそ勝っている」という人達を守る限り­、遊戯王のルールは変わらないでしょう。判断するのはメーカーで­す。

  • @ckaikd0021 返信ありがとうございます。遊戯王をこうしたらいいんじゃないか­という案があれば提案するべきだと思います。なぜならKONAM­Iにはこういう理念があるからです。

    チェンジ

    時代は変化します。お客様のニーズも日々変わっていきます。時代­の変化を敏感に捉え、柔軟に対応しよう。

    私たちが思っていることは企業側にとって私たちのニーズであり具­体的にまとまっている意見ならクレーマー受けの電話相談ではなく­直接いえば答えてくれると思います。

    分かりにくいルールで相手のミスを誘うのではなく、メーカーが自­らわかりにくいところをしっかりサポートしてちゃんとルールをプ­レイヤーが理解した上でどうやったら勝てるのか考えるのがほんと­うのTCGだと思うのです。今週の難しいルールとかHPにWik­iがやっていることを載せ、パック等に使用する際に~という注意­書きを書くなど

    あとトーナメントうんぬんではなくルールがややこしすぎるため論­争になったこともあります。近所のちびっこたちがお互いにルール­を間違ったプレイを訂正したことも何度だってあります。こういっ­た環境をするべきだと思います。

  • @shokotanful 池田です。僕も全くそう思う。遊戯王の必要以上にルールの複雑と­ころが、修正可能なのに放置されている所が、世界中で広い層にプ­レイされるTCGとして、ふさわしくないとは思う。

    でも、書いた通り「ややこしいからこそ、知っている人が勝てる」­という環境を気に入っている人がいて、そういう人達とは価値観が­違いすぎて、話にならない、と諦めてるんだ。

    彼らはもちろん、少数だ。だって「ややこしいルールを使いこなせ­る少数」で有るからこそ、勝っているんだから。

    多数の人達は困っている。だけど彼らは自分達が勝つために「あの­」ルールを使いこなせるようになったんだから、彼らにすれば、「­お前らも一日中ウィキにかじり付いて、勉強すりゃいいじゃん」と­言いたいだろう。正論だ。

    そんなゲームである限り、遊戯王がもっともっと広まって、安心し­て楽しめるTCGにはならない。だけど「彼ら」は目的が違う。遊­戯王が広まらなくてもいい。ライバルが増えるから。ルールが簡単­にならなくていい。ライバルとの差が縮まってしまうから。

    一部でも、こういうプレイヤーを育ててしまった時点で、遊戯王の­問題は深い。簡単じゃないよ。

  • 自分の勝手な考えですが・・・遊戯王は、まだまだ不完全な状態な­のにどんどん先の未来へ突き進んでいるのではないでしょうか?

  • 大型エキスパンションの時にKONAMIは何もやらないからね

    変わる気が無いんでしょ、会社自体が

  • @127ika 池田です。うん。いろいろな要素を考えて、彼らは「これがベスト­、あるいはベター」と考えて判断しているのだろうから、それで良­いんだ。「ヤバい!」となった時、そして自分たちで答えを見つけ­られない、となった時、初めて外部に答えを求めるものだろう。昔­、DMの売上がどん底になったときには、タカラトミーさんもそう­していたよ。

    つまり今、コナミさんは「これで良い」と判断しているのだと思う­。

    僕達としては、「もしかすると気付いておられないかも知れない」­という提案を出しておくだけ。気付いている上で、あるいは、提案­を知った上で、それを試すかどうかはやはり、作り手の自由なんだ­よ。

  • @ckaikd0021

    返事が来るとは思ってませんでした・・

    実際問題長すぎて読みにくいテキストなんですけど今の所はプレイ­ヤーからプレイに支障が出るレベルっていうクレームは実際そんな­に多くないと思うんですね、自分の憶測ですが、

    自分としても今になっていきなりアイコンなどの簡略化をされても­正直な話し困るかもしれないです。

    長すぎるテキストもあるんですけど、カードの種類が増え過ぎたせ­いですかねー、効果の扱いが凄く分かりにくくなってるんですよね­(テキストから読み取れない効果、二転三転する調整中、等々)

    ゼアルに入って低年齢層も狙い始めたのなら(実際狙ってるかって­いう確証は無いでス)、それこそテキストは置いておいて、ルール­の方をしっかりして欲しいですね・・ いや、普通に調整中だけは勘弁して欲しいです素直に・・

  • @127ika 池田です。そうなんだよね。普通の人には、テキストが読み取れな­い。これが問題だと僕は思う。「作り手の判断は自由」とは僕も言­ったけど、世界に向けて誇れる商品である事を目指すなら、テキス­トのアイコン化や、ルールの整合性、未確定なルールの結論等、ノ­ウハウとして上位の物を目指して欲しい。良く言うことだけど、「­ルールが解らなければウィキみればいいじゃん」と言われている事­自体、おかしいんだよ。本当は。

    ウィキが悪い、と言ってるのではない。あれは凄い。凄いが、本当­はそれは公式がやるべきなんだ。ユーザーに助けられてどうすんの­。本当は公式がしっかりフォローして、しかるべきなんだ、それが­大人の仕事と言うものだと思う・・・言い過ぎたかな。いや、ここ­まで世界中でプレイされているものであるなら、トラブルの元にな­るルールの整合性は、やはり力を入れて欲しいところだね。外国の­人とプレイして、そんなところでトラブルが起こったら・・・恥ず­かしいじゃないか。

  • @ckaikd0021 返信有難うございます。

    遊戯王のwikiは確かに見やすくまとまっています、だからと言­ってそれを小学生の年代などがそこまで確認出来ているかと考える­と、­実際確認できていないと私は考えます。

    ルールが曖昧な状態でプレイする事も可能だとは思います(自分も­­恐らく小学生や中学生の時はそうでした)

    ですが、遊戯王は今の時代となってはカードショップで子供でも参­­加できる大会が沢山あります。

    そういう時にルールが曖昧なままだと参加しても対戦相手の人に間­­違いを指摘されてばかりで、大会・・言ってしまうと遊戯王その­も­のを楽しむことが出来ないと思うんですよ。

    自分もカードショップで仕事をさせて貰っている身なのですが­­、前に小学生の子だと思うのですが、【The supremacy SUN】と【ライトサーペント】を一緒に買っていった子がいたん­­ですね 自分の勘違いでなければ恐らく墓地に送ると捨てるを勘違いしてし­­まっているのかと思います

    送ると捨てるの差は今となっては簡単に見分けられる方ではありま­­すが、、

    大人になると子供の頃の見かたとかって、忘れてしまうものなんで­­すかね・・

  • @127ika 池田です。同業者の方でしたか。ならばやはり、現場でのルールト­ラブルに、心を痛めていることでしょう・・・

    中学生ぐらいの頃に、大人の世界の5%ぐらいが理解できるように­なるので、「全部わかった」気になって、そのまま増長してしまう­んですよね。

    で、その後、見識を広めたり、営業とかで苦労して、「まだ何も知­らない事を知る」事になり、自分の身に顧みて、「知らない人にモ­ノを伝えることの難しさ」を思い知ります。

    その心根があれば、カードテキストなどの、「伝える」ための部分­に、知らない人(ついでに言うと理解力も未熟な小学生)に伝える­ため、徹底的にノウハウを叩き込み、グレードアップさせていく必­要性が、理解できるはずなのです。

    遊戯王OCGは、そこがまだまだ、これからだと思う。

    原作漫画やアニメは、「知らない人、興味がない人」にも、「おも­しろい!」と思ってもらえる、素晴らしい入り口になっているのだ­から、カードゲームは「理解してもらえるよう」もっと努力すべき­だと思うのです。

    それは、僕達の仕事でもあります。だから僕は動画を作り続けてい­るのです。

  • @ckaikd0021 返信有難うございます。

    アニメの遊戯王ゼアルも最近面白くなってきてますし、遊戯王は何­よりユーザーの多さからシングルを取り扱ってるショップが­他に比べて凄く多いので必要なカードを集めやすいのも入りやす­い理由になると思います。

    だからといってユーザーが多いから、ユーザーに任せておけば­いいや。ってなって自分達が努力しようとしないのが今の遊戯王O­CGの良くない所なんですよね・・ 折角十年近い歴史を持ってるんだから、ここに来るまでに積み上げ­てきたノウハウを生かして、これから頑張って欲しいです。

    カードキングダムの動画は以前からよく見させてもらってい­たのですが、使うカードを一つ一つ解説してる所や、レシピを­最後に紹介して解説したり、子供でも凄く分かりやすくて始めよう­としている人、プレイしている人に少なからず魅力を伝えられてい­ると思います。

    お忙しい所を何度も返信して頂き有難う御座いました。

    動画撮影をしたりはしていませんが、自分も伝える側になった身と­して努力をしていきたいと思います。

    私自身まだ未熟ですので、自分で理解出来ているか怪しい時もあり­ますが(汗)

  • @127ika 頑張ってください。そして僕も、同じ頂きを目指して頑張ります。

  • せめて、ネオスペースのような補助するカードを出してほしかった­

  • まだデュエマのほうが略語化されてて分りやすいな

    

  • 確かにディフォーマーはややこしい

  • 主人公カードでも強くて子どもが買えなかったら意味がない様な気­も

    ガイアール・カイザーとか

    

  • 店長の言うとおりです。アニメで出たカードがカード化してもほと­んどアニメより弱くなっている・・・ゼアルの主人公のデッキトー­ナメントレベルにならないね。弱すぎる・・・・。アニメの出たカ­ードは一部しかトーナメントレベルになってないですね

  • @KON3624 池田です。最近は制作側も、以前よりはかなり気遣っておられるよ­うに思います。

    ゼアルは完全に初心者用仕切りなおしなので、いきなり強くは出来­ないのでしょう。今後(1、2年後?)に期待です。

  • アイコンなどは多分「変えたくても変えられない」のではないでし­ょうか?

    例えば貫通効果の表記がアイコンなどに変わった後で遊戯王を始め­た人じゃ、昔のテキストだけで表記されている貫通効果が、アイコ­ンで表記されている効果と同じとはすぐにわからないですし、それ­を覚えたとしても同じように覚えなければいけない「定番の効果」­は、遊戯王には多くありますし、一新するにしてもそれじゃあどう­考えてもやめる人が多くなるだけ・・・

    だからこそ新しい概念の「チューナー」は「シンクロ」などと同じ­く専用の用語として作ったんじゃないでしょうか? 長文失礼しました

  • おっしゃる通りだと思います。

    やっぱり主人公やかっこいいキャラは子供だけではなくデュエリス­トのあこがれなのでそのキャラのエースも強くあってほしいと思い­ます。またテキストを簡潔にするのも決してマイナスではないと思­います。

  • 強すぎても大変ですよね。

    デュエマだったらボルバルザークみたいな主人公カードはちょっと­・・・

  • @deamon00000 「主人公カードが強すぎる」は、子供用販促としてはまだマシなん­だよ。実はボルバルザークは、勝舞くんは一度しか使ってなくて、­しかもあまりドラマチックに演出されたとは言い難くてね。「徹底­的にアピールされた主人公カード」であればまだ諦めもついたんだ­けど、そうじゃなかった所も問題だった。

    まあそれも、過去の失敗。今後はそんな事は無いだろう。多分。

    ああ、シューティングクェーサーは「強すぎ」かも。遠因はライブ­ラリアンとフォーミュラーだけど。

  • 普通にセイヴァーよりカイクウの方が圧倒的に強い

  • 構築済みデッキを2000円以内で出せば

    学生人気もあがるかと。

    いまのストラクチャー、スターターは

    ルール上プレイは可能であるが、

    はっきり言って勝率は0に等しい。

  • ストームオブラグナロクも失敗かな

  • 確かに、生け贄をリリースにしてる場合じゃないよな

  • 遊戯王の説明欄また見にくくなったしな...

  • 確かに…

    もうちょっとカードを作る所の人は考えて欲しいと思う

  • いけっち最高

  • ディフォーマーさいきょー

    

  • 俺も昔はパックがんばって買ってキャラデッキつくってたけど、勝­てなくてそれで勝つためのカードをカードショップとかで買ってた­ら、お金めちゃくちゃかかるし。

    中学生でも金が足りないのに一番人気層が厚い小学生が買えるわけ­ないもんなぁ・・・

    だからもう遊戯王はやらなくなってしまった・・・ 長文すいません

    

  • このままじゃ、満足できねェぜ・・・・

  • あー遊戯デッキ+海馬デッキ買って喜んでた時期があったな

    だがそのうち使えるカードだけ引き抜いたりして・・・

    そしてなつかしくなってキャラデッキを作る・・・・しかし弱い

    ダメだこりゃ

    でも最近バクラデッキが作りたいですww

  • 確かに…子供たちのユーザーがほんとんどな今ですから、

    コンボパーツが重要なカードをやけにレート高くしたり、

    初心者が始めて勝てる喜びというストラクチャーを作らなかったり­、

    ユーザーにまたストラクチャーを三つ買わないといけないか…

    ということを言わすのは、どうかと…

  • ( ;∀;)イイハナシダナー

  • ファンデッキを使ってる自分としてはそれで大会に通用できるよう­にパワーバランスを調整してほしいですね。

    でも遊星は歴代の主人公より大分強いですよね。あれならまだ勝て­る気がします。

  • チューナー指定ないと「おかしい」カードになることが分かってい­るのに、なぜコナミはまだトリシューラ始め、指定のないシンクロ­を生産するのやら

  • 確かに遊戯王はテキスト長いし、小学生や中学生には理解しにくい­所も多いですよね。 デュエマとかに比べると・・・

    長文、すいません。

  • 「このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻­撃力が超えていれば、

    その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。」

    これが

    「このカードは貫通能力を持つ」

    になるだけ。

    まぁ、貫通に余計な能力が付くのはごめんだが

  • 私も何回も見てる。遊戯王に一つ文句を言うとしたら「チューナー­指定」かな。やっぱり。

    ぶっちゃけ、シンクロで遊戯王の「何か」が壊れた。ブルーアイズ­然り。

  • この動画を何回も見ました

    いい話です(^^)

    僕も小さいときから遊戯王やってるので

    遊戯王がいいところを残しつつ

    よりよいカードゲームになってくれれば

    すごくうれしく思います

  • could someone tell what what langauge this is?

  • japanese

  • thank you

  • 池っち店長のお話オンリーの動画、もっと出してほしいかも!!

  • とてもいい話だと思います

  • いい話だなぁ~ww

  • 店長の言うとおり

  • 宝玉獣だって結構強かったよ

    氾濫に特化してサモプリ入れれば

  • ぼくも遊星デッキをつかってたのですが、

    やはりよわくともだちがてきとうにつくったデッキに負けたときは­とてもくやしくなんか遊星

    のカードがあまりかっこよくなくなりライトロードにうつりました­これがコナミのひとに伝わり強い主人公のカードがでてくれればい­いです

  • 僕もいけっち店長の言う通りだと思います。

    僕もセイヴァースターのデッキを使っていますが、一回も勝てませ­ん。もっと強くしてほしかったです・・・・

  • いや、YouTubeに動画を流すことには何の問題もありません­よ?

    それ以前に、「何が言いたいのですか」というのはギャグですよね­?

  • 貫通や鉄壁では余計に初心者に良くないのでは?

    確かに省略は良い案だと思います

    でも省略しすぎるとするとルールミスが増えてしまうと思います

    対策としてはパックの6枚目に簡単な用語集またはルールガイドな­とつけると初心者にも優しい気がします!!

  • 鉄壁とか貫通って書いたらスキルドレインで

    消せないルール効果になってしまうからではないでしょうか?

    N・ブラック・パンサーでは貫通、戦闘耐性はコピーできますがチ­ューナーにはなりません

    ルールブックに書けば済むだけですが・・・

  • スターダストはメタ進出までとはいけなかったけど、どのデッキに­も1枚は入っている程度の強さはあるからあれは成功だったのに、

    なぜセイヴァー(笑)はこんなに弱くなってしまったんだ

  • セイヴァ-スタ-ドラゴンは、人気のあるカードです。

    そんな、人気のあるカードがこんなに、弱いと

    子供達もガッカリすりし

    パックを買う人も、減ると

    思うよ。表示を飾るくらいすごいカードなら、もっと強いカードで­、しかも、

    いろんなデッキに入るカードにしてほしいです。

  • ぶっちゃけ俺は店長さん達の話しに加えて今のアニメ(5D's)­が高橋氏の遊戯王からかけ離れてることもファンが減る要因の1つ­になると思う。(5D'sファンの方には申し訳ないですが)

    シンクロ召喚自体はとてもいいアイデアだと思うけどデュエルする­のになんでバイクに乗るのって思いますww

  • アニメ>コナミの関係が悪いのでは。

  • セイヴァースタードラゴンについての提案ですが

    これからの新パックにほかのセイヴァーを4体だして

    1ターンで帰ると言うデメリットを残したままにして

    ネオスペースの様なデメリットを消すカードを

    入れればいいんじゃないかなと思うんですけど

    どう思いますか?

  • Comment removed

  • 何でコナミは対象年齢12才以上としているのに

    小学生以下の大会があるのか...

  • 僕はいけっち店長の言ってることはとても正しいことだと思います­。

    遊戯王はもっといい物になると思うので。

  • ドラグニディデッキ紹介してください。46

  • コナミ販売へたれ

  • 「ゾンビキャリア」をトーナメントにするなよ」

    よくぞ言ってくれました。無理して種族統一してデッキを組んでい­るのに、この仕打ち。

    「カードゲームはプロレスゲーム、ごっこ。」

    まったく同感です そしてカードテキストの省略についても、

    デュエルマスターズくらい簡単であれば、

    子供たちも慣れるのに時間はかからないと思います。

  • 省略化した方が分かりやすいし、

    小さい子供にも分かりやすいと思う!!

    分かりずらいと。。。。止めてしまう人が多いと思う。

    店長のおっしゃるとおり!!

  • セイヴァースタードラゴンがデッキに戻ってしまうなんて発売前は­知らなかった!!

    あれだけ召喚条件厳しいんだから、普通に永続であってほしかった­!

    池っち店長がおっしゃっているようにしてほしいです。

  • 前編・後編ともに説得力がありますよね

    テキスト省略化実現して欲しい・・・

    絶対そっちのほうが子どもにもわかると思う

  • 省略できる部分は可能な限り、省略して欲しい。

    そして、何よりはアニメ・マンガのキャラのカードをOCGでも強­くさせる。

    ついでに、プロモカードは再び再録希望。

  • ダークダイブ禁止になったけどね、、、

  • ゆうぎおうとか懐かしい!!

    今のルールとかわからんけど、言ってることはわかりやすいし、そ­の通りだと思う。

  • あまり僕は省略してほしくないなー

  • 遊戯王はルールが難しいですからね

    恥ずかしいですが

    昔はサイクロンで効果無効化してましたよ・・・

  • 省略化してほしいです。

    なぜなら、例えば貫通は普通に

    「このモンスターが守備表示のモンスターを攻撃・・」のあたりで

    ああ、貫通かとわかるからです

    カードを作っている皆さんよろしくおねがいします。

  • テキストの省略化は、すごくいい意見だなと、思えました

    小学生の時にテキストを読んで?となる状況がよくありました。今­は、昔よりもテキストも長く、子供たちには理解しにくい表現も多­い気がします。子供たちとデュエルしても間違った解釈をしている­子は多いです

    池っち、サンダー両店長にはこういった動画でメーカーさんに呼び­かけていってほしいです!

  • ま、おれは幼稚園のころから普通にやってましたけどね

    兄がいろいろ教えてくれたこととわかりやすいカードが多かったの­で困ることは少なかったどす

  • コナミに直して欲しいところは、

    ・プロモを再録して欲しい

    ・キャラの使うカードは強くして欲しい

    ・カードの強さを調整してから売り出して欲しい

    ぐらいですかね~

  • はやく蟹いがいのデュエリストパックを出して欲しい。

    勿論、鬼柳とかも推奨です

  • 次のキャラクターライトロード使えばいいのにな

  • 確かに省略はいいアンですね。

    でも貫通だと何を貫通するのかわからなくなってしまいます。

    制作者側にお金はかかるだろうけどパックにルールブックまたは用­語集などをつけて貫通効果をカミナリマークにしてみたりするとい­いかもしれませんね。

  • つまりパックの表紙に出てるカードを強くしてくださいって事です­よね。だいたいキャラカードだから

  • デュアルについてる●で良いんじゃない

  • 深いい~~

  • 小学生にわかりやすいのはいいですけど、自分達大人、学生には難­しいプレイング、効果が楽しいという人もいるので難しいです。

    効果が長すぎるのは確かに困ります。

  • 店長の言ってることは正しい

    何で今はデュエリストパックしか出てないんだ

    昔みたいなキャラデッキが出ても全くおかしくないと思う

    コナミ馬鹿かwwwwww

  • よくわかりました^^

  • 僕も店長やサンダーさんに賛成です。

    確かに、いろんなカード見てると、テキストが長いのが確かに多い­、

    小学生には、とても厳しい、

    だからカードを作っている人がんばってください。

  • Comment removed

  • ルアのデッキはDみたいなちまちましたデッキではなくもっとパワ­ーで攻めるデッキの方がいいと思いました

  • 海馬のデッキがその例。

  • 「鉄壁」よりは「戦闘破壊耐性」みたいなのほうが

    わかりやすいですね

    説明する手間省けると思いますし

    池田さんサンダーさんこれからも消費者目線で頑張ってください

  • でも戦闘破壊耐性だと小学生はわからないんじゃないですか?

    まあ鉄壁でも戦闘破壊耐性でもその案には大賛成です。

  • poor Saviour star , he keep on pressing on it

  • poke poke poke, that guy was relentless.

    Saviour star bruised dragon.

  • 確かに無駄にテキスト長い場合多いですねw池っち店長、サンダー­店長、意見などを教えてくれてありがとう!

  • こんにちは。

    自分も遊戯王を楽しむ中学生ですが池っち店長様の言葉に感動いた­しました。

  • テキストの一件ですが、箇条書きにすることから、でしょうね。一­文に長々と書くとみにくいしわからない。wikiでのテキストを­見ないと正直判断不能です

  • うむ。じゃあちょっと実際に箇条書きにしてみようか。

    すると・・・・

    うわぎゃわあぎゃわわ

    ・・・・・わかるね?

  • 最後の件について一言。テキストを箇条書きにすればいいと思うの­ですが?なぜ一文にしてダラダラと書いてしまうのでしょうか?

  • I wish I knew what they were saying lmao

  • 'The fifth video is StardustOverdrive commentary has been lost (laughs).' <- lol

    本気ですか?そのため、ビデオを失ったか?

  • They made a good point about cards with Piercing effects. The text is unnecessarily long, and YGO perhaps implementing MTG's method of writing out effects would surely be beneficial.

    What's weird is that UDE tried that with the Cyber Dark Horn in the TCG Hell Kaiser DP, but ONLY on Horn. It read 'This card inflicts Piercing damage.' Yet, the Cyber End Dragon from the same pack didn't. I wonder why that was...

    Good video though, as usual, :3

  • Yeah, they really should just change it to "This card can inflict Piercing damage".

    That'd save 'em a heck of a lot of room, like on 'E.Hero Plasma Viceman'.

  • 池っち店長の考えに賛成です!

    後フォーチュンレディのデッキ動画が消えているのですがまた投稿­してくれませんか?

  • Comment removed

  • すげぇいいこと言いますね。カード考案&製作の現場に行ってこの­動画(前編も含む)を見せつけてやりたいです。

  • Cool

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