@mattmun12 you're right. Actually the main theme of this video was water. Originally I made this video to accompany my lecture on the water rendering technique but eventually used another one, shorter. But after the lecture I published this one too :)
to naprawde ładnei wygląda! jak dla mnie najładniejszy moment to 0:53, ale i tak zdecydowana większość była bardzo dobra. jedynie nie podobały mi się momenty: 1:08 (trochę dziwny kolor drzew i domku) oraz 1:18 (wewnątrz - to samo). fajne błoto. 2:48 - pierwsze skojarzenie - noktowizor (tylko zielony zamiast niebieskiego). w grze opartym na tym silniku to by się przydalo. pozdrawiam.
It's just a matter of putting clouds higher - it's simple to do but I admit I missed it when creating demo. As many people told me about this - you're right for sure.
No they're not. They simulate being 3D by means of simple raytracing in pixel shader (a good approximation of light scattering). I think volumetric ones are only useful for flight simulators ;)
Chmury są za nisko moim zdaniem ( 0:20 ). Postać przeszła jakieś 20m i chmury się znacząco przesunęły. Rozumiem, że stworzenie tak zajebistego silnika wymaga dużo pracy, ale chyba byłeś kiedyś na dworze ? ;)
Poza tym woda: te "caustic decals" (nie wiem jak to w PL) są za mało przezroczyste i powinny się chyba rozciągać dalej w głąb wody.
Dzięki. Chmury - wiem, wiele osób na to zwróciło uwagę. Na początku nie zwracałem na to uwagi. A kaustyk w ogóle nie ma, więc nie wiem o co ci chodzi :)
Have you made this engine all on your own? Is it based on any existing engines or is it all your own work? Either way it looks superb, I've just started learning HLSL and I've been following your images on GameDev. If you have any links to papers or tutorials you've used that could help others (ie me, haha) It'd be great if you could link to them. Keep up the amazing work!!
Yes, this is a one-man project, written completely from scratch. For papers I suggest those published in ShaderX and GPU Gems (some of them are available for free).
Mnie imponuje niebo. Też mam zaimplementowanego Preethama (z ShaderX3), ale prezentuje się to nieporównywalnie gorzej (horyzont różowy, zachód słońca żółty).
Jakie masz współczynniki a_exposure i T? A może stosujesz jakieś inne tricki, które powodują, że końcowy efekt jest tak genialny? ;)
in one word awesome, and one question btw ;) how many vertices/indices does boat mesh have in VB/IB ?
shorinsan 1 year ago
It looks realy good. But there is some problems with the ground textures, they look abit low res.
mattmun12 1 year ago
@mattmun12 you're right. Actually the main theme of this video was water. Originally I made this video to accompany my lecture on the water rendering technique but eventually used another one, shorter. But after the lecture I published this one too :)
wtoman 1 year ago
What are system requirements for this techdemo? I mean... it looks cool, but how much resources does it consume?
GordonFreeMANness 1 year ago
Comment removed
00DEALER00 2 years ago
to naprawde ładnei wygląda! jak dla mnie najładniejszy moment to 0:53, ale i tak zdecydowana większość była bardzo dobra. jedynie nie podobały mi się momenty: 1:08 (trochę dziwny kolor drzew i domku) oraz 1:18 (wewnątrz - to samo). fajne błoto. 2:48 - pierwsze skojarzenie - noktowizor (tylko zielony zamiast niebieskiego). w grze opartym na tym silniku to by się przydalo. pozdrawiam.
pawhox 2 years ago
Dzięki. Niektóre kolory są dziwne przez kompresję, niestety trochę ona przekłamuję.
wtoman 2 years ago
This comment has received too many negative votes show
BORRIIIIIIIIIIIIINNNGGGGGGGGGGG
kaug44 2 years ago
is this like some sort of game your making?
it looks really cool.
if possible try add some grass, and smooth the beaches out. :)
rifle2744 2 years ago
No it's not a game. It's only a small tech-demo of my 3D engine.
wtoman 2 years ago
but what can you then use it for?:o
rifle2744 2 years ago
Everyone can make games based on it...
wtoman 2 years ago
this is frikin sweet
could you teach me to do this?
MaxiMachine 2 years ago
Unfortunately it's not possible. I spent years to learn all the skills necessary to do something like this. And I have still a lot to learn.
wtoman 2 years ago
I think the clouds need a bit of work. They feel too close to the ground.
rafanavega 2 years ago
It's just a matter of putting clouds higher - it's simple to do but I admit I missed it when creating demo. As many people told me about this - you're right for sure.
wtoman 2 years ago
Oh that's good then, at least my sense of perspective is tuned enough :D
By the way, what are the clouds? multiple layers or they are really volumetric?
The water has a very nice specular reflection.
rafanavega 2 years ago
No they're not. They simulate being 3D by means of simple raytracing in pixel shader (a good approximation of light scattering). I think volumetric ones are only useful for flight simulators ;)
wtoman 2 years ago
Oh I see, very keen.
Thanks for the info!
rafanavega 2 years ago
Very nice. :)
AntCoder 2 years ago
Thanks!
wtoman 2 years ago
Chmury są za nisko moim zdaniem ( 0:20 ). Postać przeszła jakieś 20m i chmury się znacząco przesunęły. Rozumiem, że stworzenie tak zajebistego silnika wymaga dużo pracy, ale chyba byłeś kiedyś na dworze ? ;)
Poza tym woda: te "caustic decals" (nie wiem jak to w PL) są za mało przezroczyste i powinny się chyba rozciągać dalej w głąb wody.
Poza tym naprawdę super.
nargilpl 2 years ago
Dzięki. Chmury - wiem, wiele osób na to zwróciło uwagę. Na początku nie zwracałem na to uwagi. A kaustyk w ogóle nie ma, więc nie wiem o co ci chodzi :)
wtoman 2 years ago
nie ? A co to jest w 1:03 ?
nargilpl 2 years ago
Piana ;)
wtoman 2 years ago
that looks great
kudos to you
:)
brugner 2 years ago
Jeden z najlepszych efektow wody jaki widzialem w amatorski i profesionalnych produkcjach. Respect.
bojkar2 2 years ago
1st of april? it was too good to be true :)
imleetBR 2 years ago
It's not a joke :)
wtoman 2 years ago
Have you made this engine all on your own? Is it based on any existing engines or is it all your own work? Either way it looks superb, I've just started learning HLSL and I've been following your images on GameDev. If you have any links to papers or tutorials you've used that could help others (ie me, haha) It'd be great if you could link to them. Keep up the amazing work!!
ministe2003 2 years ago
Yes, this is a one-man project, written completely from scratch. For papers I suggest those published in ShaderX and GPU Gems (some of them are available for free).
wtoman 2 years ago
Which ShaderX books do you recommend, there's an awful lot of them! Thanks!
ministe2003 2 years ago
All of them are good. As far as I remember, ShaderX 1 and ShaderX 2 are available online for free.
wtoman 2 years ago
Mnie imponuje niebo. Też mam zaimplementowanego Preethama (z ShaderX3), ale prezentuje się to nieporównywalnie gorzej (horyzont różowy, zachód słońca żółty).
Jakie masz współczynniki a_exposure i T? A może stosujesz jakieś inne tricki, które powodują, że końcowy efekt jest tak genialny? ;)
SuperRezyser 2 years ago
No niestety do preethama trzeba użyć HDR, bo inaczej wygląda nieciekawie ;P Żółty zachód słońca wynika z miejscowego prześwietlenia właśnie.
zombiak000 2 years ago
Tj. HDR ma zastępować konwersję z CIE XYZ na RGB?
SuperRezyser 2 years ago
Kilka uwag ode mnie:
1) nawet przy braku HDR da się uzyskać fajne niebo. Trzeba trochę potuningować, ale ogólnie jest to wykonalne (u mnie było tak długo).
2) HDR, hdr-em, ale nadal dobór parametrów i lekkie zmiany w kodzie mogą być niezbędne, żeby efekt był realistyczny.
3) HDR nie zastępuje konwersji, jest sobie równolegle do niej.
wtoman 2 years ago
Dzięki wielkie :)
SuperRezyser 2 years ago
Jak dla mnie super :))
MrProtek 2 years ago