Added: 2 years ago
From: teantong
Views: 17,155
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (62)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • а в убунту можно создать тетрис? Че-то ошибок выдает

  • @perlmaker у меня работает в Убунту.

  • @teantong как найти этих библиотек? Никак не нахожу(

  • @perlmaker какие библиотеки?

  • @teantong например "game.h" и еще те, которые я не могу вспомнить.. где можно комплект скачать? Не знаешь?

  • @teantong в описании к видео есть ссылка на исходные коды

  • Всем привет.. я тут перепичатал полностю весь код как у тебя на Microsoft Visual Studio работает нормально правда янашол пару ошыбок мелочных... + не весь код понял... вот те ошыбки которые я исправил... вобшем ты рисуеш прямую линию с верху в них и когда поварачиваеш на 3 или 4 раз линия станет с 4 на 3.. куб ставиш не посередини и по етому ево мможна крутить прикольно получаеться)) и т.д. мелочные ошыбки... если кому нада код програмы.... я могу выложыть тут как покашо не придумал))

  • @Flewkaomg20 шли мне на e-mail, если исправиления понравятся, то добавлю тебя в коммитеры

  • @teantong немогу понят как найти твой маил я тут недавно зареганый((....

  • @Flewkaomg20 te.anton@gmail.com

    

  • @teantong Mail delivery failed: returning message to sender тут написано что не передало.. у тебя акаунт не заблокирован?? я отправлял с майла...

  • @Flewkaomg20 ты скорее всего адрес неправильно написал, попробуй отправить еще раз.

  • @teantong я скопирывал то шо ты написа... te.anton@gmail.com может ты дето ошыбку зделал.... напишы мне на почту... asxamer@bk.ru и я тебе в ответ вышлю....

  • Круто! 

  • битая ссылка на реал тайм

  • Ну в смысле .hpp И как все-таки вы сделали так что фигура падает не дожидаясь нажатия клавиши, а реагируя на него в процессе игры.

  • @3354745 через таймер.

  • @3354745 А ведь условие нажатия клавиши , getch() например, всегда останавливает ход игры, какую функцию надо использовать чтобы игра не останавливалась

  • @3354745 функции GLUT

  • @teantong Я что-то такой функции не вижу в справке

  • @3354745 glutKeyboardFunc

  • @teantong А в DOS-совской версии этой функции нет

  • @3354745 это функция библиотеки GLUT

  • @teantong Её надо где-то скачивать эту библиотеку?

  • @3354745 да, надо скачивать. Смотри мое виде How to build C++/OpenGL/GLUT project under Windows XP and MS Visual Studio.

  • @teantong Ладно, а вы можете написать приложение, работающее с мышью?

  • @3354745 один из уроков посвящен этому.

  • @teantong Ссылка есть на видео?

  • @3354745 youtube не разрешает ссылки постить, поищи в моих видео

  • А well.cpp и painter.cpp это стандартные библиотеки или вы их сами написали?

  • @3354745 это самописные файлы.

  • @teantong А они что из себя представляют - набор функций?

  • @3354745 в каком-то смысле

  • @teantong А еще что-то надо там прописывать?

  • а как компилировать ?

    я не замечаю

  • @sergey2407 в описании есть ссылка на сайт. На сайте можешь найти видео про то как компилировать.

  • Эх, вдохновившись эти видео я решил тоже сделать свою мини-игру. И у меня получилось! Автору респект!

  • @MrGoldHUMMER спасибо. Можешь выложить исходники. Интересно будет посмотреть.

  • @teantong Ну получилось вобщем сыро и прланируется доделывать, но могу показать наброски. Вобщем играбельное демо есть (давно игростроем занимаюсь). Ждите!

  • У меня такой вопрос: что делает MakeFile?

    И как его сделать на Visual Studio 2010??

    Заранее благодарю.

  • @MrGoldHUMMER Makefile это грубо говоря инструкция компьютеру, как компилировать програму. В Visual Studio можно обойтись без Makefile. Смотри мое видео How to build C++/OpenGL/GLUT project under Windows XP and MS Visual Studio

  • А теперь подскажите новичку видео как запускать сам компилятор?!

  • @MaximZipper читай описание к видео, там есть ссылка на сайт.

  • @MaximZipper читай описание к видео, там есть ссылка на сайт. А там видео инструкция, как компилировать.

  • какая версия С++???

  • это он в программе?

  • лох

  • Как называется песня ?

  • @heweLV смотри описании к видео: P.S. музыка называется Tears by Psh Project

  • Можете пожалуйста объяснить как работает Tetromino::map(int x, int y)

    не до конца разобрал эту головоломку

    return SHAPES [name_]

    [ROTATE[angel_][y*4 +x].y*4 + ROTATE[angel_][y*4 +x].x] != ' ';

    те там возвращаете те координаты что не равны пробелу. Но все же хотелось бы услышать объяснения от профессионала.

    Заранее спасибо!

  • @Firanolfind идея в том что у нас есть некоторое количество матриц тетрамин, и их нужно повернуть. Есть матрицы поворота, которые возвращают координаты из матриц тетрамин. Тут еще одна особенность, что матрицы двухмерные, но в C++ они записаны как одномерные, поэтому, нужно преобразовать две координаты y, x в одну по такой формуле 4*y + x.

  • реального времени я потратил где-то час. Сколько думал про игру, сказать тяжело.

  • Сколько времени было изначально?

    И сколько времени ушло на проектирование, если оно конечно было?

  • Да уж)))) ВЫ ПРОСТО ПРОФЕССИОНАЛ СВОЕГО ДЕЛА!!! Браво!!)

  • хех, круто )

  • @koljagm :)

  • хехе, круто )

  • Klass...spasibo,ulibnulo :)

    vot eto ja ponimaju programming...vse nravitsa OOP,Stilj,komenti itd :)

  • Prosto super! i muzika haroshaia... Mojno sozdat' novie serie Speed Programming )

    10+

  • Спасибо. Неплохая идея про Speed Programming. :)

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more