Added: 3 years ago
From: AndreSan87
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  • cara, como os pilares sao iluminados em relacao a luz? qto mais proximo da luz o pixel mais iluminado? mas mesmo assim ficaria ruim se fosse soh isso...Cada pixel tem uma normal?

    porra, fiqei muito curioso

  • @yksnimus Cada pixel tem uma normal sim.

  • @pufixas Yep, try searching for "Cg nvidia" on google

  • this is really 2d??? Like with sprites and bitmaps?...

  • Cada sprite é tratada como uma entidade 3D. E sua posição é passada com componente Z para o pixel shader, dessa forma cada pixel possui uma "posição 3D virtual", que é usada para calcular a iluminação através de sua normal (que também possui 3 dimensões).

  • caraca, como faz isso? (nao vai postar o code aki, mas fala como)

  • muito bom bixo!! curti pks!! =)

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