cara, como os pilares sao iluminados em relacao a luz? qto mais proximo da luz o pixel mais iluminado? mas mesmo assim ficaria ruim se fosse soh isso...Cada pixel tem uma normal?
Cada sprite é tratada como uma entidade 3D. E sua posição é passada com componente Z para o pixel shader, dessa forma cada pixel possui uma "posição 3D virtual", que é usada para calcular a iluminação através de sua normal (que também possui 3 dimensões).
cara, como os pilares sao iluminados em relacao a luz? qto mais proximo da luz o pixel mais iluminado? mas mesmo assim ficaria ruim se fosse soh isso...Cada pixel tem uma normal?
porra, fiqei muito curioso
yksnimus 1 month ago
@yksnimus Cada pixel tem uma normal sim.
AndreSan87 1 month ago
@pufixas Yep, try searching for "Cg nvidia" on google
dejaimeneto 2 months ago
this is really 2d??? Like with sprites and bitmaps?...
pufixas 5 months ago
Cada sprite é tratada como uma entidade 3D. E sua posição é passada com componente Z para o pixel shader, dessa forma cada pixel possui uma "posição 3D virtual", que é usada para calcular a iluminação através de sua normal (que também possui 3 dimensões).
AndreSan87 2 years ago
caraca, como faz isso? (nao vai postar o code aki, mas fala como)
otplanet666 2 years ago
muito bom bixo!! curti pks!! =)
ortale22 3 years ago