Ich hab eine Frage: Wenn ich eine vorgefertige Mauer fractured mache und dann platzieren möchte, sehe ich diese weder im Editor noch In-game... Kannst du mir helfen?
I made a simple cube in Autodesk Maya 2011 and exported it to UDK using ActorX. When I play the level, I can see the cube. That part is fine. But when I shoot the cube, a chunk falls off and after this first chunk falls off the whole cube becomes kinda - useless. I shoot at it and no other chunks fall off! In fact, the 'bullets' just fly through the cube, like it never existed. :/
@PirateIt Oh, you are one of these increadibly stupid americans? Get out and learn some history, then we'll talk again. Srsly, people like you should just shut the fuck up.
@eichhoernchen12 Why do you assume he's a "stupid American?" It hard not to find hypocrisy in your post while you criticize him for generalizing your population by generalizing his population. Actually, you didn't even know if he was American which raises the hypocrisy. I'm not defending the guy, he was being quite offensive, but your reaction was pretty bad too.
Despite the fact my German is pretty bad, I did find your tutorial helpful and want to say good job on that.
@Kamina445 I knew he was, because he had it in his profile when it still existed... I know I was quite offensive, but I can't hear these nazi storys anymore.
Gutes Tut nur leider hab ich ein Problem ^^ versuch damit nen Durchgang zu bauen, denn man aufschießen kann nur verschwindet die collision nicht mit den Bruchstücken ^^ Hoffe hier kann mir wer helfen
@eichhoernchen12 Okey habs jetzt mit ein bischen tricksen gelöst ^^
Hab im Kismet den Fractured Mesh als "Take Damage" hinzugefügt und das dann mit nem "Change Collision" verbunden. Wenn jezz der Mesh 100 Damage abbekomt blockt er nurnoch Waffen. Wirkt eigentlich ganz gut, man könnte ja den Damage noch erhöhen undso den PLayer dazu zwingen erst alles zu zerschießen ^^
Naja ist eine Möglichkeit von wahrscheinlich vielen anderen besseren ^^
Im Mesh Editor (doppelklick auf das object im content manager) und dort bei den Eigenschaften "Use simble Box collision" und "use simple line collision" ausschalten. (weiß gar nicht ob beides nötig ist, habs selbst grad erst in nem tutorial gesehen *g*)
Habt ihr wahrscheinlich selbst schon rausgefunden, aber vllt liest hier noch jemand mit :)
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I'm not insulting anything. I am speaking the truth. If I wanted to hear a dog bark, I can go to a dog park. This language is a disgrace to humanity and should be eliminated.
Ich hab eine Frage: Wenn ich eine vorgefertige Mauer fractured mache und dann platzieren möchte, sehe ich diese weder im Editor noch In-game... Kannst du mir helfen?
SchinkenMediaDE 5 months ago
Hey eichhoernchen12,
I made a simple cube in Autodesk Maya 2011 and exported it to UDK using ActorX. When I play the level, I can see the cube. That part is fine. But when I shoot the cube, a chunk falls off and after this first chunk falls off the whole cube becomes kinda - useless. I shoot at it and no other chunks fall off! In fact, the 'bullets' just fly through the cube, like it never existed. :/
Help please!
srav953 10 months ago
i'm so confused, is this in 50% english and 50% german? =\
ZeroCaliberSlug 1 year ago
Thanks for Tutorial man!!
Do you know how you can collide with the broken off peace of mesh?
If you know please reply, it dose not have to be complied
Thanks
SmallxTaylor 1 year ago
awesome, any chance of some english audio?
Zetrox2k 1 year ago
why do we even discuss nazis in the comments of a UDK tutorial video?
Zorobay 1 year ago
You should change your title to indicate that it's in German.
SuperSlayerX 1 year ago
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Nazis are a disgrace to humanity.
PirateIt 1 year ago
@PirateIt Are you one of these who thinks that every german is a nazi?
eichhoernchen12 1 year ago
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@eichhoernchen12 I don't think that every German is a Nazi. I know that every German is a Nazi.
PirateIt 1 year ago
@PirateIt Oh, you are one of these increadibly stupid americans? Get out and learn some history, then we'll talk again. Srsly, people like you should just shut the fuck up.
eichhoernchen12 1 year ago 8
@eichhoernchen12 im American...
kelidoscopegod12 1 year ago
@eichhoernchen12 gut tutorial,mann! Danke shon!
LectorTeam 1 year ago
@eichhoernchen12 Why do you assume he's a "stupid American?" It hard not to find hypocrisy in your post while you criticize him for generalizing your population by generalizing his population. Actually, you didn't even know if he was American which raises the hypocrisy. I'm not defending the guy, he was being quite offensive, but your reaction was pretty bad too.
Despite the fact my German is pretty bad, I did find your tutorial helpful and want to say good job on that.
Kamina445 1 year ago 3
@Kamina445 I knew he was, because he had it in his profile when it still existed... I know I was quite offensive, but I can't hear these nazi storys anymore.
Also: Thank you, I hope it helped :)
eichhoernchen12 1 year ago
@eichhoernchen12 i didnt hear him mention Germans only Nazis.
elobiretv 1 year ago
Gutes Tut nur leider hab ich ein Problem ^^ versuch damit nen Durchgang zu bauen, denn man aufschießen kann nur verschwindet die collision nicht mit den Bruchstücken ^^ Hoffe hier kann mir wer helfen
HardwareDoc 1 year ago
@HardwareDoc Das Problem hatte ich auch, allerdings keine Ahnung wie man das Lösen kann. Es geht sicher irgendwie. Die Frage ist nur wie.
eichhoernchen12 1 year ago
@eichhoernchen12 Okey habs jetzt mit ein bischen tricksen gelöst ^^
Hab im Kismet den Fractured Mesh als "Take Damage" hinzugefügt und das dann mit nem "Change Collision" verbunden. Wenn jezz der Mesh 100 Damage abbekomt blockt er nurnoch Waffen. Wirkt eigentlich ganz gut, man könnte ja den Damage noch erhöhen undso den PLayer dazu zwingen erst alles zu zerschießen ^^
Naja ist eine Möglichkeit von wahrscheinlich vielen anderen besseren ^^
HardwareDoc 1 year ago
@HardwareDoc
Im Mesh Editor (doppelklick auf das object im content manager) und dort bei den Eigenschaften "Use simble Box collision" und "use simple line collision" ausschalten. (weiß gar nicht ob beides nötig ist, habs selbst grad erst in nem tutorial gesehen *g*)
Habt ihr wahrscheinlich selbst schon rausgefunden, aber vllt liest hier noch jemand mit :)
DiL3r 8 months ago
@DiL3r danke :D
HardwareDoc 8 months ago
lol
RiVvenGuard 1 year ago
Toll Tutorial, aber kannst du es auf english machen? Viele Danke
McLovar 1 year ago
also Piratelt Russen ist erst einmal keine Sprache das heißt Russisch ....trottel...
Physiksystem 1 year ago
super vid....@Piratelt deutsch ist die beste sprach...^^
Physiksystem 1 year ago
Russen ist die beste sprach du Nazi!!!
PirateIt 1 year ago
gut gut :)
lopidum 1 year ago
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God damn it. He sounds like a fucking dog. The German language is so disgusting.
PirateIt 2 years ago
@PirateIt hey dont insult a language like that
mimo1992 1 year ago
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I'm not insulting anything. I am speaking the truth. If I wanted to hear a dog bark, I can go to a dog park. This language is a disgrace to humanity and should be eliminated.
PirateIt 1 year ago
stupid American, you dont even have your own language
MikeDCrossley 1 year ago
@MikeDCrossley
I still think he should write "German" in the title.
MagnusRulerHardt 1 year ago
@MagnusRulerHardt
I agree, but you can just zoom in and see what he's doing. The menus are in English.
Videshi2001 1 year ago
@Videshi2001
Way too bad quality for that.
MagnusRulerHardt 1 year ago
Comment removed
DarkestHourGame 1 year ago
ich kann die objekte in der 3d vorschau nicht sehen, aber wenn ich spiele, sind sie da
was mach ich falsch?
DrKabel32 2 years ago
W drücken
eichhoernchen12 2 years ago
^^ wow das problem hat ich auch habe es aber in den ersten paar minuten rausgefunden ^^
lopidum 1 year ago
Dankefön.
MrWolfp 2 years ago
Danke
DigitalDemolition 2 years ago
super.Bitte mehr tutorials :)
L00per93 2 years ago 2
Swabianfag!
lololhaxx 2 years ago