再問一個問題。
為什麼要發兩次瘋狂慧星呢?
不是第一次發動就應該已經達成追加bug的條件了嗎?
第二次應該已經可以直接使用擁抱末日來追加美人魚公主了吧?
CHCOOBOO 4 years ago
1. 這樣損傷剛好超過80萬, 且之後都以美人魚公主攻擊的話不確定會比較快.
2. 理由太冗長, 總歸來說就是操作技術不好, 反應不夠快.
oooosaka 3 years ago
請問能寫出具體的作法嗎?
最近沒什麼時間開PS2測試...
看起來要先在瘋狂彗星上裝僵直解除
先使用一次瘋狂慧星後馬上僵直解除,空揮一次後馬上詠唱其它上晶,便可繼續追加後面的攻擊,是這個樣子的嗎?
之後再利用上級水+僵直解除+命中bug達到追加bug的做法嗎?
雖然命中Bug最吸引人的地方在於可以在非SB狀態發動具現結晶, 但是對於一般晶術包括瘋狂彗星也一樣適用, 也就是變成發動追加晶術.
所以不管是瘋狂彗星的追加還是直接發動美人魚公主都是命中Bug的應用.
再問一個問題。
為什麼要發兩次瘋狂慧星呢?
不是第一次發動就應該已經達成追加bug的條件了嗎?
第二次應該已經可以直接使用擁抱末日來追加美人魚公主了吧?
CHCOOBOO 4 years ago
1. 這樣損傷剛好超過80萬, 且之後都以美人魚公主攻擊的話不確定會比較快.
2. 理由太冗長, 總歸來說就是操作技術不好, 反應不夠快.
oooosaka 3 years ago
請問能寫出具體的作法嗎?
最近沒什麼時間開PS2測試...
看起來要先在瘋狂彗星上裝僵直解除
先使用一次瘋狂慧星後馬上僵直解除,空揮一次後馬上詠唱其它上晶,便可繼續追加後面的攻擊,是這個樣子的嗎?
之後再利用上級水+僵直解除+命中bug達到追加bug的做法嗎?
CHCOOBOO 4 years ago
雖然命中Bug最吸引人的地方在於可以在非SB狀態發動具現結晶, 但是對於一般晶術包括瘋狂彗星也一樣適用, 也就是變成發動追加晶術.
所以不管是瘋狂彗星的追加還是直接發動美人魚公主都是命中Bug的應用.
oooosaka 3 years ago