Added: 1 year ago
From: SUPERstrongtaner
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  • WIE HASST DU DAS GEMACHT ODER FAKE?

  • scheiße!! ich wollte grade den cartmen mod rausbringen doch jetzt weiß ich das du schon ein cartman mod gemacht hast!aber eine frage wie hast du die bones so klein hinbekommen das der nicht in der luft läuft.noch eine zweite frage:hast du die player.dff und die player.txd als replaycedatei verwendet?bitte antworte!und die figur hast du von gogle sketchup hahaha hab ich auch.meiner ist gegen einen passant ersetzt.

  • @MrGTAmodsgerman hey :D ja es sit sehr lange her wo ich mit gta san andreas figuren gemacht habe wenn du kleine figuren erstellst bei 3dsmax studio muss du die bones verkleinern und die figuren und als dff speichern im studio max wo die blauen punkte überall sind muss du so speichern so das die figur sich ned bewegt wenn es bewegt kommt es durcheinander

    ps: ein nachteil besser aufm luft als kleine figur auf boden weil wenn figur motorad fahrt fährt es hinten

  • @SUPERstrongtaner also will damit sagen es stimmt mit sitzen nicht so arg wenn die kleine figuren auf dem boden ist des wegen habe ich anderen figuren bisschen auf luft gemacht damit wenn die fahrrad oder mottrad sitzen oder fahren perfekt im mitte passt/sitzt mfg Superstrongtaner ;)

  • @SUPERstrongtaner ok danke ,also ich soll einfach die den skinmesh und die figur beide makieren dann verkleinern und dann atachen mit volle nummer 2 rote makierung also ganz normal nur halt als dff exportiern statt skin/export?.also verkleinern ,verbinden,exportieren ohne zu bewegen also kein bewegungstest machen.??ist das so richtig?

  • @MrGTAmodsgerman genau ja das stimmt und dann musst du danach gucken ald neu starten die 3dsmax das es die gleiche grösse hat wo du es verkleinert hast und als dff speichern dann geht es die figur bleibt dann aufm boden ;)

  • @SUPERstrongtaner noch was und naturlich die skinmesh markieren und dann die komplette figur dann noch nach unten schieben genau wo es die kreuze hintergrund striche sind sieht aus wie + plus zeichen hintergrund und in der mitte befindet sich die figur dann das bisschen nach unten schieben und dann als dff speichern und jetzt müsste es die figur auf dem boden aufjedenfall stehen ;)

  • @MrGTAmodsgerman also ich habe die figuren mit skin selector gemacht mit gta3img tool kannst du auch replacen oder auch deleten und dann adden es funktioniert normal mit gta3img dff datei nicht dafür braucht man cleo und dann skin selector da kann man viele figuren einsetzten.

  • @SUPERstrongtaner cleo skinselector skin.img ist das selbe wie gta3img wo es im gta san andreas ordener befinden findet man die cleo skin.img im ordner cleo ;)

  • @SUPERstrongtaner ich hab da noch eine frage!mich regt es tierisch auf das wenn ich die 3ds datei von goglesketchup an die andere figur anpassen will und die kleidung von der orginal figur rausguckt!!eigentlich will ich dir figur und die bones nur zusammen haben!nicht diese orginal kleidung!kannst du mir da denn helfen?

  • @SUPERstrongtaner ich habe jetzt 100 mal den fertigen skin importiert dann in all möglichen richtungen geschoben (alles geschoben)und dann exportiert als skin sonst kackt das spiel ab,und trotz läuft er in dier luft.wenn er aber hinfliegt ,ist er ab boden sich am rollen ,und nicht in der luft.bitte heelf mir.beschreibe es bitte genauer..

  • oh my god, they killed kenny!

  • @br1fedetoctoc You Bastards! >:U

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  • @shoot646 lol its fake noob

  • @natemrtn i know my sis. posted it because i forgot to log out

  • que gordo de mierda XDXD

  • U pickup the money but u have max cash :P?

  • wie hast du das gemacht?

  • ist cool

  • Oh my god, you killed Kenny!

  • lol

  • cool mods over 3ooo views nice

  • where did you get that beautiful 350z? :P

  • coolt

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