Ich hab auch die komplette Grafikensammlung von Terranigma und arbeite mit dem RPG Maker XP und hatte dasselbe Problem mit dem Monstern ich hatte keinen passenden Script für das menü also hab ich ne andere Map für die TRuhe genommen und durch das verlassen der Map tauchen die Monster ja wieder auf das Problem konnte ich aber mit eifnachen Tabs lösen.
@KemuriKyoraku ja, tabs wären eine lösung, aber das macht dir dann bei einer komplexeren KI schnell mal problem...
für mich ist das Problem gelöst, ich hab die Engine komplett in RGSS umgesetzt, jetzt ist die Truhe ne einfache Scene, und damit hat sich das... in der Demo 0.8 kommt das neue System dann vor, spielt sich auch so wesentlich besser...
1. darfst du "dich" statt "euch" sagen, ich entwickel das Projekt mehr oder weniger solo, was auch darauf hinausläuft dass von fertig noch lange nicht die Rede sein kann...
ich arbeite gerade an der Demo 0.8, die wegen massiven Verbesserungen im System und großartigem neuen Kontent noch einige Zeit auf sich warten lassen könnte... in %? Würde sagen zu 20% fertig... wird sicher noch lange bis zur VV dauern, aber bitte nicht 1:1 von bis jetzt vergangener Zeit und 20% auf Fertigstellung rechnen
@theterranigmafreak 1. ich bin begeistert dass du es solo machst. 2. ich hoffe ich bekomme die version zu Gesicht! 3. gib mir bitte den Link wenn du fertig bist
@TheDJNewstyle 1. danke ;) , problem ist halt nur dass es deswegen ziemlich lange dauert, weil ein Game mit 30+ Stunden Spielzeit solo programmieren ... :P
2. ich werd hier sobald die Demo 0.8 verfügbar ist n Trailer hochladen^^
3. klar, mach ich, da werd ich dann aber sowieso mehr "Werbung" für das Spiel machen wenn es wirklich komplett fertig ist... dürfte dann sogar noch ne Spur bekannter werden^^
Klasse demo, ich hoff man darf auch damit selbst Terraspiele machen,oder?
Ich finds toll wie du die GUI des Kampfystems erweitert hast, und dass es auch angegeben wird wieviel Erfahrung und Geld du gesammelt hast.
Obwohl noch ein paar Verbesserungen in den Feinheiten von Nöten sind. Zum Beispiel solltest du die Geldsack animation hinzufügen,wenn du Geld einsammelst. Auch fehlt die Schadensanimation von Ark.
Aber wirklich geil, hoff dass die Demo auch bald fertig sein wirf.Hoffentlich bis 2010
jaa, ich werd das System im Endeffekt "Open-Source" machen, aber erst, wenn ich komplett fertig bin... muss dann ausserden noch was umstellen, damit das ganze nicht allzu kompliziert fuer andere Leute ist...
Jo, die Geldsack-Animation usw. kommt noch alles, das ist ja eigentlich auch gar nicht so schwer... hab ich gar nicht dran gedacht. Aber die Schadensani von Ark ist grundsaetzlich vorhanden...
Ich hoffe dass ich zumindestens die Demo 1.0 (ca. 30-40% von Spielinhalt) bis 2010 fertig kriege.
Naja, ich verwende ja grundlegend ein vordefiniertes KS-Script. Und in dem Script ist es festgelegt, dass Gegner wiederkommen, wenn man die aktuelle Karte verlässt (genauer genommen dürfte das noch tiefer im Maker-Grundcode sein, das weiß ich eben nicht so genau)
Jedenfalls kann ich derweil die Truhe nur so machen, dass der Spieler auf eine neue Karte teleportiert wird, die so aussieht wie die Truhe und eben als Truhe fungiert. Nur da wird wieder dieses Script ausgelöst...
gibts ne fertige Version davon? wenn ja wo bekomm ich die ich liebe dieses Spiel seit ich es vor ca. 13 Jahren das erste mal in den Händern gehalten habe... bitte sag antworte mir :)
Joypads sollten, soweit ich das weiß, theoretisch unterstützt sein. Leider hab ich so genau keine Ahnung, such aber einfach mal bei Google "Rpg-Maker" und Joypad oder Kontroller..
unglaublich!!!!!!!!!!!!!!!!!
seanceboy 1 year ago
zwar noch etwas buggy aber der aufbau ist geil ich hoffe es kommt bald raus
wenn ihr in der truhe seid könnt ihr sogar mit fluffy springen :D
respekt dem programmierer
soldner776 1 year ago
Ich hab auch die komplette Grafikensammlung von Terranigma und arbeite mit dem RPG Maker XP und hatte dasselbe Problem mit dem Monstern ich hatte keinen passenden Script für das menü also hab ich ne andere Map für die TRuhe genommen und durch das verlassen der Map tauchen die Monster ja wieder auf das Problem konnte ich aber mit eifnachen Tabs lösen.
KemuriKyoraku 1 year ago
@KemuriKyoraku ja, tabs wären eine lösung, aber das macht dir dann bei einer komplexeren KI schnell mal problem...
für mich ist das Problem gelöst, ich hab die Engine komplett in RGSS umgesetzt, jetzt ist die Truhe ne einfache Scene, und damit hat sich das... in der Demo 0.8 kommt das neue System dann vor, spielt sich auch so wesentlich besser...
theterranigmafreak 1 year ago
Hallo,
Nach 9 monatigen non-kommentar bin ich hier um euch aufzuwecken und zu fragen:
ist es schon fertig und wenn nicht dann wie viel % fertig?
thx^^ MfG DJ-n.
TheDJNewstyle 1 year ago
1. darfst du "dich" statt "euch" sagen, ich entwickel das Projekt mehr oder weniger solo, was auch darauf hinausläuft dass von fertig noch lange nicht die Rede sein kann...
ich arbeite gerade an der Demo 0.8, die wegen massiven Verbesserungen im System und großartigem neuen Kontent noch einige Zeit auf sich warten lassen könnte... in %? Würde sagen zu 20% fertig... wird sicher noch lange bis zur VV dauern, aber bitte nicht 1:1 von bis jetzt vergangener Zeit und 20% auf Fertigstellung rechnen
theterranigmafreak 1 year ago
@theterranigmafreak 1. ich bin begeistert dass du es solo machst. 2. ich hoffe ich bekomme die version zu Gesicht! 3. gib mir bitte den Link wenn du fertig bist
MfG DJ-newstyle
TheDJNewstyle 1 year ago
@TheDJNewstyle 1. danke ;) , problem ist halt nur dass es deswegen ziemlich lange dauert, weil ein Game mit 30+ Stunden Spielzeit solo programmieren ... :P
2. ich werd hier sobald die Demo 0.8 verfügbar ist n Trailer hochladen^^
3. klar, mach ich, da werd ich dann aber sowieso mehr "Werbung" für das Spiel machen wenn es wirklich komplett fertig ist... dürfte dann sogar noch ne Spur bekannter werden^^
theterranigmafreak 1 year ago
Klasse demo, ich hoff man darf auch damit selbst Terraspiele machen,oder?
Ich finds toll wie du die GUI des Kampfystems erweitert hast, und dass es auch angegeben wird wieviel Erfahrung und Geld du gesammelt hast.
Obwohl noch ein paar Verbesserungen in den Feinheiten von Nöten sind. Zum Beispiel solltest du die Geldsack animation hinzufügen,wenn du Geld einsammelst. Auch fehlt die Schadensanimation von Ark.
Aber wirklich geil, hoff dass die Demo auch bald fertig sein wirf.Hoffentlich bis 2010
Tristan129 2 years ago
jaa, ich werd das System im Endeffekt "Open-Source" machen, aber erst, wenn ich komplett fertig bin... muss dann ausserden noch was umstellen, damit das ganze nicht allzu kompliziert fuer andere Leute ist...
Jo, die Geldsack-Animation usw. kommt noch alles, das ist ja eigentlich auch gar nicht so schwer... hab ich gar nicht dran gedacht. Aber die Schadensani von Ark ist grundsaetzlich vorhanden...
Ich hoffe dass ich zumindestens die Demo 1.0 (ca. 30-40% von Spielinhalt) bis 2010 fertig kriege.
theterranigmafreak 2 years ago
Wieso meinst du das du nichts dagegen tun kannst das Gegner respawnen wenn du das Menü öffnest?
narutofan9999 2 years ago
Naja, ich verwende ja grundlegend ein vordefiniertes KS-Script. Und in dem Script ist es festgelegt, dass Gegner wiederkommen, wenn man die aktuelle Karte verlässt (genauer genommen dürfte das noch tiefer im Maker-Grundcode sein, das weiß ich eben nicht so genau)
Jedenfalls kann ich derweil die Truhe nur so machen, dass der Spieler auf eine neue Karte teleportiert wird, die so aussieht wie die Truhe und eben als Truhe fungiert. Nur da wird wieder dieses Script ausgelöst...
theterranigmafreak 2 years ago
genau erklären könnte ich dir das nur per PN, blödes Zeichenlimit -.-
theterranigmafreak 2 years ago
gibts ne fertige Version davon? wenn ja wo bekomm ich die ich liebe dieses Spiel seit ich es vor ca. 13 Jahren das erste mal in den Händern gehalten habe... bitte sag antworte mir :)
Azrael261 2 years ago
freue mich, dass das projekt ins jahr 2009 reingekommen ist. alles sieht sehr vielversprechend aus. wünsche dir noch viel erfolg!
eugenbo 2 years ago
moin, sind die bewegungsgeschwindigkeit genauso schnell wie die originale Terranigma-Spiel?
Ich sehe dass ein bisschen oder etwas zu schnell ist.
Mordekai08 3 years ago
Ich glaube dass liegt eher am Videoprogramm, obwohl die Bewegungsgeschwindigkeit nicht zu 100% original ist, sie kommt aber in etwa hin...
theterranigmafreak 3 years ago
Freut mich dass es dir gefällt ;)
Joypads sollten, soweit ich das weiß, theoretisch unterstützt sein. Leider hab ich so genau keine Ahnung, such aber einfach mal bei Google "Rpg-Maker" und Joypad oder Kontroller..
theterranigmafreak 3 years ago
haste gut gemacht
MetallSamus 3 years ago
greate ... i like it :D
Primeevi 3 years ago
Comment removed
Primeevi 3 years ago