Added: 2 years ago
From: ErikRicardoLC
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  • hey can u tell me how u did the hair

  • Quite simple polygonal modeling, basically every clump it´s a plane with shell modifier and then sudivided, so I can model more detailed and then weld together.

  • esta genial brother, como llegas a esos acabados?

  • Está renderizado con Mental Ray en 3ds max y el acabado es un camera shader asignado a la cámara. Deberías probar 3ds max, la mejor opción si quieres empezar a animar.

  • Por amor de Alá que deje de dar vueltas me marea!!! y que es ese brillo en la frente, es acaso un glow mal aplicado o la venganza de los leprechauns?

  • El de los leprechaun si estaba mal. Este, si te fijas desfaza los canales RGB y no es blanco solido. Además lo de los leprechauns un cuadro antes del corte el glow de manera misteriosa desaparecia, siempre!

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