eine frage... wie kann ich denn einen fluss erstellen... bisher hab ich das gemacht in dem ich im terrain editor einen flusslauf rein gezogen habe also ohne wasser nur das terrain und eine wasserebene erstellt und so weit hoch gezogen sodass der fluss gefüllt ist jedoch sieht man am ende des terrains das wasser was mich sehr stört
Die Erstellung für einen natürlichen Fluss ist korrekt... - nur sollte man meim Material des Terrains ein Mixed Material verwenden, das z.B. über die Höhe (Slope) sich weich verändert. Also z.B. Rasen für das Gelände und Kies für das Flussbett. Versuch das mal - wird dir sicher gefallen...
P.S.: denn es ist richtig, dass man durch das Wasser etwas das Flussbett sehen kann - außer es ist sau dreckig ;)
@TheGunnerJaeger also im terrain editor einfach auf den flusslauf mit dem wassermaterial zeichnen oder wie? dann hab ich aber keine physikalischen eigenschaften des wassers
@MichelSchirmer genau also wenn das wásser sich an der küste brechen soll die wellen usw... aber ich hab s jetzt verstanden mir ein paar samples angeguckt und unter die lupe genomen und verstanden (man macht es doch im terrain editor mit dem paint matte werkzeug dankeschön
dann mal weiterhin viel Freude mit dem Programm - Wenn Bedarf an neuen Tutorials ist - einfach melden... Weis derzeit nicht welches Tut. ich als nächstes machen soll...
hab aber mal ne allgemeine Frage zu Vue und zwar weißte wie man etwas größere landschafen erstellen kann? zumindest so das es die kamera komplett einimmt... oder so das man da mal so rüberfliegen kann ... muss man da ganz viele terrains hintereinander machen oder das ganz groß skallieren? oder wenn man zb. nen ganzen planet machen will :D? hoffe du verstehst was ich meine :P
Tolles video :)
eine frage... wie kann ich denn einen fluss erstellen... bisher hab ich das gemacht in dem ich im terrain editor einen flusslauf rein gezogen habe also ohne wasser nur das terrain und eine wasserebene erstellt und so weit hoch gezogen sodass der fluss gefüllt ist jedoch sieht man am ende des terrains das wasser was mich sehr stört
TheGunnerJaeger 3 weeks ago
@TheGunnerJaeger
Die Erstellung für einen natürlichen Fluss ist korrekt... - nur sollte man meim Material des Terrains ein Mixed Material verwenden, das z.B. über die Höhe (Slope) sich weich verändert. Also z.B. Rasen für das Gelände und Kies für das Flussbett. Versuch das mal - wird dir sicher gefallen...
P.S.: denn es ist richtig, dass man durch das Wasser etwas das Flussbett sehen kann - außer es ist sau dreckig ;)
Hoffe es hilft dir weiter
MichelSchirmer 3 weeks ago
@MichelSchirmer ahh ok danke ;) dumme frage wie erstelle ich ein mixed material bin noch blutiger anfänger
TheGunnerJaeger 3 weeks ago
@TheGunnerJaeger also im terrain editor einfach auf den flusslauf mit dem wassermaterial zeichnen oder wie? dann hab ich aber keine physikalischen eigenschaften des wassers
TheGunnerJaeger 3 weeks ago
@TheGunnerJaeger bzw siehts dann im renderer nicht nach wasser aus
TheGunnerJaeger 3 weeks ago
@TheGunnerJaeger
liegt ggf. an den Lichteinstellungen - wichtig sind das richtige Material + Gelände + Lichteinstellungen! - Dann sieht es auch gut aus.
Tipp: Schau dir mal die mitgelieferte Zusatz CD an - da sind schöne Beispieldateien enthalten...
MichelSchirmer 3 weeks ago
@TheGunnerJaeger
Was meinst du mit "physikalischen Eigenschaften"?
- Lichtbrechnung
- Neigung
- Wellen
oder was?
MichelSchirmer 3 weeks ago
@MichelSchirmer genau also wenn das wásser sich an der küste brechen soll die wellen usw... aber ich hab s jetzt verstanden mir ein paar samples angeguckt und unter die lupe genomen und verstanden (man macht es doch im terrain editor mit dem paint matte werkzeug dankeschön
TheGunnerJaeger 3 weeks ago
@TheGunnerJaeger
dann mal weiterhin viel Freude mit dem Programm - Wenn Bedarf an neuen Tutorials ist - einfach melden... Weis derzeit nicht welches Tut. ich als nächstes machen soll...
MichelSchirmer 3 weeks ago
vllt ein tutorial in dem du das interface von vue erklärst?
TheGunnerJaeger 3 weeks ago
@TheGunnerJaeger
Zu diesem Thema gibt es reichlich Tutorials - schau mal auf Geekatplay nach ;)
MichelSchirmer 3 weeks ago
@TheGunnerJaeger
Im Material-Editor "Mixed Material" auswählen => dann 1. und 2. Material wählen (die gemischt werden sollen) und gut ist...
Grüße
Michel
MichelSchirmer 3 weeks ago
Thx für Das Tutorial is echt sehr hilfreich :D
hab aber mal ne allgemeine Frage zu Vue und zwar weißte wie man etwas größere landschafen erstellen kann? zumindest so das es die kamera komplett einimmt... oder so das man da mal so rüberfliegen kann ... muss man da ganz viele terrains hintereinander machen oder das ganz groß skallieren? oder wenn man zb. nen ganzen planet machen will :D? hoffe du verstehst was ich meine :P
Dange3DStudios 1 year ago
@Dange3DStudios
Für richtig große Gelände verwendet man "Procedural Terrains". Es ist auch möglich die Erdkrümmung (oder andere Planeten) so darzustellen.
Man sollte aber bei "Bberflügen" auf das System Rücksicht nehmen - sowas kann ggf. "etwas länger" beim Rendern dauern ;)
Grüße
Michel
MichelSchirmer 1 year ago