@23trottel oni v novejsich udk zmenily GameplayType parametr, musis ho nastavit na UTgameplay (je to ve View>world properties>GameType) a tam prendej v polozce default game type na UTgame... dystak muzes skusit dalsi typy co delaji
Mam ten mover označený, ale když si chci označit tu trať tak se klikne jen ta trať. Nevím jak to udělat abych měl pořád označený ten mover ale i tu dráhu. Prosím a budu děkovat za odepsání.
@TheRisakplysak co jsem zkousel tak pokud to nejak prerusis tak to asi nejde oznacit cely smazat a musis to udelat znova (smazat) respektive to nejak nefunguje takze nikam jinam v prubehu neklikat (neodklikavat pryc vytah atd). je dulezity aby jsi nic nemenil trat je podle me virtualni a neni mozne ji takhle menit, respektive tam kam hodis ten objekt a zmacknes key tak na takovych souradnicich v mape to bude a neni mozne tim nejak jinak hybat atd
No s tema zvukama je to tam trosku zpozdene a urcite to dela to ze ta animace ma o pul sekundy navic jak jede nahoru, aby mohl hrac vystoupit. Da se to nejak udelat aby to bylo presne ?
@SWIFTicek99 ono je to spis tim ze jsem dal ty zvuky do jiny kategorie (zavreny zvuk, zavreny zvuk pozadi a zavirajicise zvuk) a s tim je potreba si vyhrat a zjistit kam ten zvuk umistit... ja sem se s tim moc parat nechtel tam takhle hodil. to opozdeni bude asi prave dani tim ze sem to dal do otevrenyho a zavrenyho coz je asi az po te co probjehne zavirajici a otevirajici proto to zpozdeni a to umisteni do ambientniho otevrenyho a zavrenyho asi taky nebylo nejlepsi...
zdravím dobrej tutorial, ale mám jeden problém. Nemůžu přidat klíč jako je to v tomto videu 3:49. Přitom mám všechno označené.
Napíše mi to chybu: Nothing to keyframe, or select object can't be keyframed on this type of track. For example, you can't move a Staticmesh, you must instead use a mover.
Možná je to tím, že mám verzi July. Pokud by někdo mohl poradit tak bych byl rád.
@HEAKstudio nezapomel si staticmesh konvertovat na mover?, mel si taky v urcitych chvilich mover spravne oznaceny pri vytvareni matinee? tohle je nutny kontrolovat aby si omylem neodkliknul objekt a tak...
Výborné, parádní komplement k sérii od Aleše Ulma z PCTuning.cz. IMHO je dobře, že tyhle projekty (jako je ten Váš i ten od PCTuningu) vznikají, protože UDK je vskutku zajímavou "hračkou". A přitom je jako takový dostupný zadarmo...
@Torham0 jsem zacinal do unreal editoru delat tutorial uz pred rokem ale nejak sem k tomu nemel moc naladu (druhe projekty) to ze ted delam do udk je spis donuceni abych nezustal po zadu (kdyz uz je to i na tom PCtuningu) jinak by pravdepodobne tyto tutorialy driv nez za nekolik dalsich mesicu nevznikly.
jeste bych chtel poupravit, to jak sem napojoval v kismetu z complete do reverse tak to samozdrejme neni opakovani animace ale prevraceni animace (vytah sjede pozpatku dolu) kdyby slo o opakovani animace tak by ten vytah co by dojel nahoru tak by zmizel a obevil se dole.
neviete prečo my to neukazuje zbran ? ani životy
23trottel 3 months ago
@23trottel oni v novejsich udk zmenily GameplayType parametr, musis ho nastavit na UTgameplay (je to ve View>world properties>GameType) a tam prendej v polozce default game type na UTgame... dystak muzes skusit dalsi typy co delaji
DukeNukemCZ 3 months ago
mě to neukaze svetla :(( mam cerno
fishunter007 5 months ago in playlist Další videa uživatele DukeNukemCZ
Mam ten mover označený, ale když si chci označit tu trať tak se klikne jen ta trať. Nevím jak to udělat abych měl pořád označený ten mover ale i tu dráhu. Prosím a budu děkovat za odepsání.
TheRisakplysak 1 year ago
@TheRisakplysak co jsem zkousel tak pokud to nejak prerusis tak to asi nejde oznacit cely smazat a musis to udelat znova (smazat) respektive to nejak nefunguje takze nikam jinam v prubehu neklikat (neodklikavat pryc vytah atd). je dulezity aby jsi nic nemenil trat je podle me virtualni a neni mozne ji takhle menit, respektive tam kam hodis ten objekt a zmacknes key tak na takovych souradnicich v mape to bude a neni mozne tim nejak jinak hybat atd
DukeNukemCZ 1 year ago
@TheRisakplysak jedina moznost editace je pres ten matinee editor kdy jse ti oznaci trasa a model dohromady
DukeNukemCZ 1 year ago
No s tema zvukama je to tam trosku zpozdene a urcite to dela to ze ta animace ma o pul sekundy navic jak jede nahoru, aby mohl hrac vystoupit. Da se to nejak udelat aby to bylo presne ?
SWIFTicek99 1 year ago
@SWIFTicek99 ono je to spis tim ze jsem dal ty zvuky do jiny kategorie (zavreny zvuk, zavreny zvuk pozadi a zavirajicise zvuk) a s tim je potreba si vyhrat a zjistit kam ten zvuk umistit... ja sem se s tim moc parat nechtel tam takhle hodil. to opozdeni bude asi prave dani tim ze sem to dal do otevrenyho a zavrenyho coz je asi az po te co probjehne zavirajici a otevirajici proto to zpozdeni a to umisteni do ambientniho otevrenyho a zavrenyho asi taky nebylo nejlepsi...
DukeNukemCZ 1 year ago
zdravím dobrej tutorial, ale mám jeden problém. Nemůžu přidat klíč jako je to v tomto videu 3:49. Přitom mám všechno označené.
Napíše mi to chybu: Nothing to keyframe, or select object can't be keyframed on this type of track. For example, you can't move a Staticmesh, you must instead use a mover.
Možná je to tím, že mám verzi July. Pokud by někdo mohl poradit tak bych byl rád.
HEAKstudio 1 year ago
@HEAKstudio nezapomel si staticmesh konvertovat na mover?, mel si taky v urcitych chvilich mover spravne oznaceny pri vytvareni matinee? tohle je nutny kontrolovat aby si omylem neodkliknul objekt a tak...
DukeNukemCZ 1 year ago
Comment removed
BILDO2005 1 year ago
Super tutorialy. Tesim se na dalsi dily. !!! Urcite pokracuj. ;)
BILDO2005 1 year ago
This has been flagged as spam show
Musím pochválit, je to opravdu užitečné. Těším se na další díl ;)
firejs 1 year ago
Comment removed
firejs 1 year ago
@firejs Firejs Napsal: Musím pochválit, je to opravdu užitečné a těším se na další díl ;)
DukeNukemCZ 1 year ago
@firejs Firejs Napsal: Musim pochválit, je to opravdu uzitecne a tesim se na dalsi dil ;)
DukeNukemCZ 1 year ago
Výborné, parádní komplement k sérii od Aleše Ulma z PCTuning.cz. IMHO je dobře, že tyhle projekty (jako je ten Váš i ten od PCTuningu) vznikají, protože UDK je vskutku zajímavou "hračkou". A přitom je jako takový dostupný zadarmo...
Torham0 1 year ago
@Torham0 jsem zacinal do unreal editoru delat tutorial uz pred rokem ale nejak sem k tomu nemel moc naladu (druhe projekty) to ze ted delam do udk je spis donuceni abych nezustal po zadu (kdyz uz je to i na tom PCtuningu) jinak by pravdepodobne tyto tutorialy driv nez za nekolik dalsich mesicu nevznikly.
DukeNukemCZ 1 year ago
jeste bych chtel poupravit, to jak sem napojoval v kismetu z complete do reverse tak to samozdrejme neni opakovani animace ale prevraceni animace (vytah sjede pozpatku dolu) kdyby slo o opakovani animace tak by ten vytah co by dojel nahoru tak by zmizel a obevil se dole.
DukeNukemCZ 1 year ago
Pěkná série jen tak dál
besanek 1 year ago