Otra solución para aplicar los nodraw pasa por colocarse en el punto de vista donde estará el jugador, seleccionamos los sólidos del objeto o pared a optimizar (no las caras, sino los solidos) y DESELECCIONAMOS las caras que se verán dejando solo seleccionadas las que no se veran, para aplicarles nodraw a todas.
como haces para tener esas cuatro ventanas cuando aparece?
porque a mi solo me aparece una sola
TheCazador077 4 months ago
@TheCazador077 En el menú View (en la parte superior) puedes controlar las vistas que quieres que salgan.
naxstudios 4 months ago
@naxstudios
jajajaja greacias que torpe soy no me di cuenta gracias me sirvio de mucho
TheCazador077 4 months ago
es como el null y bevel del zhtl
yo uso mas bevel
aarreessppllaann 1 year ago
Otra solución para aplicar los nodraw pasa por colocarse en el punto de vista donde estará el jugador, seleccionamos los sólidos del objeto o pared a optimizar (no las caras, sino los solidos) y DESELECCIONAMOS las caras que se verán dejando solo seleccionadas las que no se veran, para aplicarles nodraw a todas.
somoza 2 years ago