Du kansnt das ganze bewegen wenn du das als Collada datei exportierst und mir blender einliest.... dann sind die Knochen mit drin und wenn du einen parent erstellst kannst du von blender direkt errechnen lassen welchen Teil des Körpers die bewegen sollen. Manchmal musste aber noch n bisschen nachbessern.. Auf jedenfalls kansnte ihn dann bewegen^^
Einfach nach dem Hotkey "S" (Skalieren) die gewünschte Achse (X, Y oder Z) eingeben (z.Bsp. S, Y). Dann wird die Grösse nur der Achse entlang verändert. Das gleiche gilt übrigens auch mit "G" (Grab) oder "R" (Rotation)
Ich hoffe mir kann einer bei dem Programm intensiv helfen........wer mir helfen könnte per skype oder so, schreibt mich bitte an.
GeorgTonchev 6 months ago
Ich komm irgendwie beim Importiren nicht weiter der zeigt mir bei Import in Blender nix an :(
iph8xx 2 years ago
Hast Du Python 2.6.2 in den BlenderFoundation Ordner installiert ?
TutOrialFilm 2 years ago
Nub danke Supi! gewünschte
Lax14IsCool 2 years ago
mann kriege des net zum laufen mit blender =(!
PowerMagicX 2 years ago
du musst den menschen in makehuman exportieren und anschließend blender öffnen dann unter datei > import > obj. datei (ganz unten)
wbiRobin 2 years ago
Gute Tutorials !
Blender rules !!!
DennisH2010 2 years ago
Du kansnt das ganze bewegen wenn du das als Collada datei exportierst und mir blender einliest.... dann sind die Knochen mit drin und wenn du einen parent erstellst kannst du von blender direkt errechnen lassen welchen Teil des Körpers die bewegen sollen. Manchmal musste aber noch n bisschen nachbessern.. Auf jedenfalls kansnte ihn dann bewegen^^
xxNickxx777 2 years ago
Supi tut!!!
kann man die Figur auch irgendwie bewegen???
Yvesman02 2 years ago
Aktuallisierte Antwort: Siehe Rigging Tutorial von mir !
TutOrialFilm 2 years ago
sorry hab mich grad verklickt jetzt
hast du nur noch 2 Sterne schuldigung!
Samchip021 2 years ago
ich hab mal ne frage ich weiß nur wie man jetz so ein viereck groß macht ab nicht wei breit kann mir einer saagen wie man den das viereck breit
rooch88 2 years ago 2
Einfach nach dem Hotkey "S" (Skalieren) die gewünschte Achse (X, Y oder Z) eingeben (z.Bsp. S, Y). Dann wird die Grösse nur der Achse entlang verändert. Das gleiche gilt übrigens auch mit "G" (Grab) oder "R" (Rotation)
TutOrialFilm 2 years ago
sorry aber wie richtet man aus?
Akatsuki1361 2 years ago
Es gibt mehrere Möglichkeiten. Probier es mal aus -
Mittlere Maustaste gedrückt halten + Maus bewegen oder ALT + Num.Pad 2, 4, 6, 8 oder ALT + Linke Maustaste oder CTRL + Num.Pad 2, 4, 6, 8
LG
TutorialFilm
TutOrialFilm 2 years ago
danke!
Akatsuki1361 2 years ago 2
very good tut, thanks
hotzenwerder 3 years ago 2