Added: 1 year ago
From: shialeweb
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All Comments (40)

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  • no tengo num pad xq tengo laptop

    

  • como haces para sacarle el cuerpo al mono del cuello amigo?

  • ME AYUDAS ESTOY CON UNA NETBOOK COMO HAGO EL NUMPAD_1

  • No entendi como es que le agregaste cuello al mono, eso es lo unico que necesitaba. gracias.

  • @3dbluerabbit saludos, activar la forma animacion y eliminar fotogramas activos.

  • graciaaaaaaas huy amigo no sav como me sirvio

  • @473j0poc saludos . me alegra saber que el video sirve bien.

  • Oye, como muevers la camara?! D=

  • @VocaloidKatatsumuri saludos, para mover la camara, es igual que si moviera un objeto. se selecciona y precionando la tecla "g" .

  • como haces para hacer cada pieza individual???? por fa respondeme

  • @camaraestenospeica saludos, por favor sea mas especifico en los detalles de su pregunta.

  • me gustaría que en todo el video explicaras que y como haces todo porque yo me perdi y no se que estabas haciendo.como hiciste para seleccionar haci como un cuadrito transparente para seleccionar algunas partes me explicarías???mi mail es federicoemanuel@live.com

  • @camaraestenospeica saludos, no entendi bien la pregunta.

  • hola tengo un problema, lo que pasa es que cuando quiero mover mi personaje, una pequeña parte se queda en su mismo lugar, ayudame por favor.

  • Mi hermano solo una sobservacion, en el minuto 12:49 al momento q se te cambia la pantalla del blender se te desactiva la opcion de mostrar las teclas presionadas, yo me pierdo mucho despues de esa parte :S

  • @oaxashington saludos, teniendo en cuenta la fecha de ese video; en esa ocacion el add on o python script de screencast key status tool apenas estaba en desarrollo y aun no se integraba al tronco de blender, es por eso que era inestable y en ocaciones se desactivaba, ahora ya esta integrado oficialmente en blender 2.58.

    tomare eso en cuenta, ya que estoy realizando un video el cual es muy parecido a este, y se usa Makehuman. lo tendre en cuenta, gracias por comentar el video

  • tanmien foncionaria con un personaje al estilo sonic?

  • @merrythefox Saludos, Asi es, puedes animar a cualquier personaje que agas o que importes como objeto a tu ecena. Recomiendo usar objetos o personajes que no contengan demaciados vertises, ya que entre mas vertices tengan sera un poco mas complicado asignar grupos de vertices a cada hueso. en un video tutorial que estoy haciendo explico todo eso. Muchas gracias por comentar el video.

  • amigo... me pasa lo del amigo compa q tepregunto antes, yo tmb estoy editando una imagen humana, y cuando muevo los huesos éstos hacen q los dedos se jale y se deformen, podrias ayudarme? saludos!!

  • @oaxashington Saludos , en el proximo tutorial explicare eso.

    MUchas gracias por comentar el video.

  • @shialeweb respondelo ahora.

  • esta delujo mihermano... yo batallaba mucho con los tutoriales eningles, pero me alivianaste un buen!!! mil gracias!!

  • hola mil disculpas por la molestia, muy bueno el video, verdaderamente esta rebueno, algun dia aprendere todo esto bien bien.. pero por el momento estoy aprendiendo, ahora tengo un pequeño problemita, a partir del minuto 3:20, no entendi bien como es la vuelta, jejeje lo q pasa es q si entiendo lo q trataas de hacer pero a mi cuando lo hago ps las dos piernas al tratar de separarlas un poco me salen pegadas, y al final crea un efecto como de falda o algo asi.. como puedo separar las piernas???

  • @dsb586 Saludos, ok, en blender 2.5 , en ventana default, si precionas la letra " T " podras notar que aparece la barra lateral izquierda llamada Mesh tool - Add. y 2 botones 1.-Extrude Region 2.- Extruder individual .

    Seleccionas 2 caras del objeto y le das Extruder individual, y asi podras hacer las piernas.

    Gracias por comentar el video :-)

  • para molestarte una ultima vez es que tengo un diseño humano. con dedos en las manos y todo , por eso de me deforma, como hago para que pierda la mayor cantodad de veritices ,pero porfaVOR  explicame talvez con un comando , por que soy muy novato y todavia no conozco todas las opciones

  • @roncillo123 ok, cuando el objeto contiene muchos vertices, por ejemplo, la mano. cuando lo tengas Whit automatic weight , despues, como mencionas, al mover algun hueso se deforma. ok es cuestion de corregir los vertices que domina cada hueso.

    selecciona el objeto y en modo weight paint. y en objet data , puedes encontrar los grupos de vertises , es cuestion de corregir los grupos de vertices con cada hueso..

  • si pude , pero cuando le di en modo objetyo unir huesos con el objeto medio error al unir , y al entrar al modo de poses se me deformo la figura al mover los huesos

  • @roncillo123 En modo objeto. Seleccionar Primero el objeto, presionar shift, para poder seleccionar despues el hueso, y ya estando seleccionados los 2, Presiionar crt+p . y escojer la opcion que convenga. en el video use whit automatic.,

    *Hay que tener en cuenta que la parte que mueve cada hueso son los vertices mas cercanos a la punta del hueso. se pueden ocacionar errores de deformacion por tener , muchos vertices, cerca de la punta del hueso. Algunas pueden ser corregidas con weight paint

  • sip si me salio pero no me quiere dejar unir el cuerpo con los hueso me da error y me fui al modo de posse y al halar un hueso se me deformo tola la extremidad

  • no entendi ,como le pusiste la vista de x ray?

  • @roncillo123 Saludos, Ok. Cuando agregas Single Bone , seleccionas la opcion Object Data, en la Parte donde dice Display, seleccionas la opcion X.Ray .

    Gracias por comentar el video.

  • gracias, haré el mirror, lo quitaré cuando acabe y luego duplicaré la figura.De todas maneras queria preguntarte, veras esque yo aprendí un poco con la version antigua y me encuentro que algunos comandos ya no funcionan en la version nueva, por ejemplo cuando subdivido la figura i quiero quitarle una linia entre 2 caras sin eliminar las caras como lo hago? no quiero abusar, pero ya de paso sabes alguna pagina donde pueda encontrar +tutos, comandos y demas para aprender?

  • me refiero a edit mode

  • @Metalyang Otra forma es , en modo Edit. seleccionas , vertices o caras y presionar Shift+d , para duplicar el area seleccionada, y mover en x, y o z, segun sea el caso de la simetria.

  • tengo una pregunta, en el modo modelar, como puedo crear una simetria?

  • @Metalyang , en modo objeto, agregas modificador Mirror, despues en modo edit, ajustas los vertices, y tendras la simetria, ya sea en X Y o Z

  • Muy bueno quiero decirte que me sirvio muchisimo,apartir del min 10:00 cuando se termina el esqueleto para dale movimiento junto con la maya, y para animar.

    Ojala lo vean mas personas principantes como yo.

  • @emilianoimpresora Muchas gracias por tu comentario..

    Eso Me motiva para continuar subiendo videos.

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