От себя добавлю. Полностью бесшовный мир ограничен, насколько я знаю, размерами ИИ сетки (30х30 км макс.) и числом полигонов в кадре (2 млн вроде). Но путем разбития локации на сектора с расчетом умещения в кадр не более такого количества и (что вполне реализуемо) изменения кода движка (увеличение видеобуфера).
P.S. KamikazzeRu, это было пояснения отписывателям снизу. Я ни в коей мере не претендую на авторитетность, просто хотелось отсеять некоторые вопросы.
@Lambdist Полностью бесшовную низзя. Упремся в лимит количества лодов и т.п. вещей. А вот объединить локации попарно или даже по три в одну вполне реально.
@Lambdist А чего через пять лет изменится? Новый патч к ТЧ выйдет? :) Ребята, игра сейчас уже от железа НЕ зависит совсем. Сейчас и далее мы упираемся только в ограничения игры, скомпилированной как 32-битное однопотоковое приложение.
@MrTwentyFirst Совсем бесшовный не получится, не потянет игра. Но многие локации вполне можно объединить в единую большую. Главной задачей эксперимента было доказать что локации можно соединять... таки можно :) Заморочка в том, что столько рестрикторов сколько на двух локациях было вместе - не потянет. Соответственно логику всю надо переделывать и много чего ещё, поэтому в 0693 таких локаций не ждите, это для 07 задел.
Это круто!
krokhmal96 5 months ago
Авторы я надеюсь кордон-свалку в 0693 добавите?
alaxacbarenko11 5 months ago
Шикарно зделано, ваш маппер молодец. И много вы локаций собирайтесь в единицу объеденять?
Nok1dp 5 months ago
@Nok1dp Как минимум несколько.
KamikazzeRu 5 months ago
Блин, из-за ахтунга в конце, теперь у меня +1 кирпич... О_о
Himik87 5 months ago
потрясающе, но помойму движок не сможет выдержать слишком большие локи
BorzoyExist 5 months ago
блин, что у вас там с видео в конце?! Вы так больше не пугайте, а то и до инфаркта недалеко :3
TheDeadInferno 6 months ago 5
@TheDeadInferno Это не я... при обработке на Ютубе покоцало :(
KamikazzeRu 5 months ago
я тоже)) :D
domen1992 6 months ago
я под конец чуть в штаные не наложил xD
shadowura 6 months ago 18
@shadowura блин я тоже ахахаа)))
MrZapilivatel 6 months ago
непрозрачне решетКи?
igorustalker 6 months ago
@igorustalker На драфте все текстуры непрозрачные
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu просто помнится у некоторых модов это и на хай было)
igorustalker 6 months ago
This has been flagged as spam show
@KamikazzeRu просто помнится у некоторых модов это и на хай было)
igorustalker 6 months ago
Ну вы блин даёте, как !!! вот как движок ТЧ это тянет ? WTF ?????
Anton777ify1 6 months ago
@Anton777ify1 Да нормально, он по хорошему может потянуть локацию 30х30 километров даже - только довольно пустая она будет
KamikazzeRu 6 months ago 5
ООЙЙЙ короче невидать мне будущих версий огсе! комп уж не потянет воще!
Stalker601 6 months ago
Comment removed
bogdan210283 6 months ago
@Stalker601 Потянет :)
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu точно?256 мб видеопамяти дают сомнения
Golodical 6 months ago
супер!давно ждал новостей связанных с 07)
DarkSK13 6 months ago
От себя добавлю. Полностью бесшовный мир ограничен, насколько я знаю, размерами ИИ сетки (30х30 км макс.) и числом полигонов в кадре (2 млн вроде). Но путем разбития локации на сектора с расчетом умещения в кадр не более такого количества и (что вполне реализуемо) изменения кода движка (увеличение видеобуфера).
P.S. KamikazzeRu, это было пояснения отписывателям снизу. Я ни в коей мере не претендую на авторитетность, просто хотелось отсеять некоторые вопросы.
TO3123 6 months ago
Ну ведь это же Божественно!
Ребята, вы гении! Великое уважение вам, по-сталкерски уважаю!
Удачи в вашей работе!
ClearVall 6 months ago
Comment removed
bogdan210283 6 months ago
Comment removed
nickozag 6 months ago
что это было под конец видео?
nickozag 6 months ago
@nickozag А ХЕЗ, оригинал видео полностью нормальный. Похоже при обработке на Ютубе покосячило
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu
Кирпичик-то куда можно положить? <=/
ClearVall 6 months ago
@ClearVall В разрабов Ютуба киньте. Видео при обработке повредилось :(
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu
Инструкции понял.
ClearVall 6 months ago
круто !
XaKeR167 6 months ago
Покажите это Яворскому. Хотя, нет! Это плохая идея. Потом на валерьянку придётся раскошеливаться.)))
Lambdist 6 months ago
@Lambdist когда сделаете полностью бесшовную, тогда покажите...XD
Lambdist 6 months ago
@Lambdist Полностью бесшовную низзя. Упремся в лимит количества лодов и т.п. вещей. А вот объединить локации попарно или даже по три в одну вполне реально.
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu а через 5 лет можно будет?..
Lambdist 6 months ago
@Lambdist А чего через пять лет изменится? Новый патч к ТЧ выйдет? :) Ребята, игра сейчас уже от железа НЕ зависит совсем. Сейчас и далее мы упираемся только в ограничения игры, скомпилированной как 32-битное однопотоковое приложение.
KamikazzeRu 6 months ago
Comment removed
bogdan210283 6 months ago
А сколько времени заняла компиляция объединенной локации?
MrRifleman95 6 months ago
@MrRifleman95 Это же на драфте - минут 15. На максимуме будет часов 40 компилироваться.
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu От размера локации это не зависит
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu Спасибо за разъяснение :)
MrRifleman95 6 months ago
Хехе. Чую, что мне придется покупать новое железо, чтоб поиграть в вашу модификацию.
bsnighteye 6 months ago
Вот это здорово :) Браво!
TheWolfstalker 6 months ago
супер! давно не играл в сталкер, жду когда мод выйдет
Wirbelwing 6 months ago
Вы что бесшовый мир задумали?! О_о
MrTwentyFirst 6 months ago
@MrTwentyFirst Совсем бесшовный не получится, не потянет игра. Но многие локации вполне можно объединить в единую большую. Главной задачей эксперимента было доказать что локации можно соединять... таки можно :) Заморочка в том, что столько рестрикторов сколько на двух локациях было вместе - не потянет. Соответственно логику всю надо переделывать и много чего ещё, поэтому в 0693 таких локаций не ждите, это для 07 задел.
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu А нагрузка на комп будет высокой или не сильно?
alaxacbarenko11 6 months ago