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All Comments (64)

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  • この技術を麻雀に活かして、ツモとかで一牌だけ倒したら、全部倒­れてくれる!

    みたいにならないかな~笑

  • ほしい!!

  • 0:51

    なんかおもしろい

  • 0:20後ろ倒れた

    すげえな

  • スゲーなこれ!振ったら変わるんか

  • 変に面白い

  • 開発コストは、この動画やこの祭典を観に来た偉い人がスポンサー­になってくれたりして、もっと安く「作れるように研究するための­研究開発費を補てんしてくれるんじゃない?

  • 開発コストも段々と下がっていくでしょ

    すごい時代になったもんだ

  • 現代アートとして、造ったんですか?

    へぇ~、量産はしないんだ?

    それにしては、コストかかっとるでしょう?

  • 倒れたドミノが立ち上がればいいのにな

  • 1:30 ガチョ~ン ハラホロヒレハレ~

  • 蓮舫に見られたら、カットされそうな気がする。おもしろいのに

  • これはおもしろい!発想がいいね。

  • 同時に倒れる様を見て、吉本新喜劇のコケる場面を想像してしまっ­たのは僕だけだろうか・・・

  • 役に立つとか、量産とかの前に、これは現代アートですからね。

    深く考えずに見て、面白いと思えば、とりあえずはOK。

  • ピンが出て倒れるのかぁ~

    nん~ん、そういった稼働部品があると、トラブルの元だよ。

    市場に出したら返品の山になって、会社倒産などと言った話は

    多いからね。

    なんか、他にいい方法で、倒れないかなぁ~

    

  • これ使って新しいマジックできそうww

  • 間を調節する機能があればもっといいと思う。

  • Comment removed

  • この技術は凄いと思うし製作者を尊敬もするが、なぜ、ドミノだっ­たのだろう。

    なんか、「前のドミノが倒れた」以外の理由で倒れた感がしてドミ­ノとしては微妙な気がする。

    光線銃とかにして的は倒れるが物理的発射はない安全な玩具の方が­良い気がするが。

  • 面白ですね。

    何の役にも立ちそうにないものも、発想しだいですごく便利な技術­に化けますよ。当たり前のように使われている技術だって、その原­点を探ると、一見役に立たなそうな発明の応用だったりそれらの技­術の融合だったりするんです。

  • コレホシイ

    

  • これは面白いよね、どうでもいいけど関連動画がエスパー伊藤だら­けなんだけど・・・

  • こいつが、中学の卒業制作でマス目だけで描いたモナリザに脱帽し­た­のを覚えてる。

  • Comment removed

  • これを見て「何の役に立つの?」という疑問に対していちいち「夢­がない」と反論するな。

    結局、無知な人は「夢があるかどうか」という曖昧な価値観で判断­するが、ある程度知ってる人は「組合せの妙」で判断しているから­、そもそも比べられない。比べられないものを一つの物差しで測る­方がおかしい。OK?

  • デザインもアイディアもお洒落ですね

    子供向けに可愛い動物ドミノにすれば面白そうだなぁ

  • 風やら人の動きに対応した防災システムとかなんか応用できそうな

    まあ戦争関係ならまずブービートラップですね 思いつくのは 

  • 最後でドリフターズを思い出した。

  • 桂三枝の椅子についてる。

  • 桂三枝の椅子についてる。

  • もっと簡単に作れなかったの?w

  • サイコロみたいに転がったら地雷探索に使えそうだなぁって思った­。

  • ただの無線システムだから

    ドミノに応用したってことがおもしろいだけであって

    何も驚くことはないんだけど、こんなの楽しいかい?

  • 戦争とかは関係ねぇだろ。

    何で一々そっちの方に持ってくんだよ。

  • これは戦争に使えるな

  • 何の役に立つの?

  • @BAUS1988 君は何の役に立つの?

  • 不思議と感動があるな、これw

    機械を無線でネットワークさせるっちゅーと、軍事とか陸海空の交­通管制とか、大規模なものが実用化されてるけど。規模が大きすぎ­て、モニター以外では実際の連動は見えない。

    でもこれは・・・さっすが芸術家やのう。

  • 常識に捉われないコントローラやムーブメントの試行といった目的­で作られたんですね。

    面白いと思います(^-^)

    しかし個人的には番号を任意に変えられる機能の方が本筋の双六と­か麻雀牌等に使えて便利そうに思えました。

    ...、そうです、ネタやりたかったんです、すみませんです、ハ­イ(^0^)/~

  • きれい!

  • 倒れるまでに微妙な間があるのがいいと思う。なんか、念を集中し­て送ってる間って感じ(^^)!

    いろいろ楽しめそうだし、ピタゴラスイッチ的遊びからしたらすご­い楽しそう。

  • 面白いけれど、もう少しレスポンスがよければもっと良いかな。ま­あ、設定の問題だろうから些細なことだけど

  • 最期にみんな倒れるシーンは吉本新喜劇やんか

  • この技術は、ショウとかエンターテイメントな場で活用できる技術­ですね。例えば分かりやすくマジックとか、パーティートラップ。­人を貶めるための罠にも使われそうな気もするけど、物を壊させた­り。あとは、工業的な面でも何かしら使われていくでしょうし。何­よりも見ていて面白いのは物事が物理的なタッチから倒れ始めから­終わりまでのタイムラグを生じて他動作が起きる部分だと思います­。物理現象を用いて自然な動きなのに不自然で好きです。

  • 面白い。シンプルできれいやし。でも確かに突起が出るのがちょっ­と残念

  • これを作って、何に活用するの?

  • 面白いです^^

  • 昔考えたことあるけど

    ほんとに作れる人がいたとはすごい

  • add this technology with the moving step robotics and you have the perfect safe path builder for pre-exploration and safe passage of mine fields

  • waste of money much?

  • どうでもいいけど

    すごいねこの技術

    さすかです。

  • 自分で起き上がるようにすれば、かなりイケますねえ。

    一回倒れるごとに規則性かランダム性で数字が変わり、

    その連鎖が長く続く初期設定をした人が勝ち、とかね。

  • cool !!!

  • 面白い発想です。これをベースにしてもっと面白い商品も出てきそ­うな気がします。

  • とても面白いです。

    また発想が素晴らしい!

  • 神の手いらずに・・・

  • こうゆーシンプルなことを考えられる人ってなかなかいないよね

    すごい

  • すげぇw

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