Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (14)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • Hola gracias por el tutorial, está excelente, pero tengo una duda, se puede usar BitmapFont con la ortographiccamera?, ya que según mis pruebas no funciona muy bien :S, o existe alguna otra forma de escribir texto ademas de bitmapfont que si acepte correctamente ortographic camera??... Gracias por todo :D

  • @Felipedotcom Todavía no he escrito textos con esta librería. Lo siento.

  • hola, gracias por el video , tengo un problema en la parte final que es pasarlo a android , aparentemente no hay error pero al ejecutar en el emulador en el logcat sale un error que dice que no se puede encontrar la clase Demo1Game

    FATAL EXCEPTION: main

    E/AndroidRuntime(278): java.lang.NoClassDefFoundError­: com.hydex.game.demo.Demo1Game

  • @Synchronicity1618 Asegúrate de añadir el Activity al Manifest y de enlazar la librería creada en el proyecto JAVA al proyecto de Android.

  • Gracias por el tutorial pero podrias subir a otros servidores el código del proyecto? No estan disponibles (Megaupload cerrado y fileserve no permite descargas de otras personas).

  • @riodext69 Lo siento, pero ya no los tengo. Megaupload porque ya no está, y fileserve, porque no sé ni la cuenta de email que utilicé para su cuenta. :( Si alguien lo tiene guardado y me lo pasa, lo puedo subir a algún sitio más decente y hacer su enlace público.

  • @juande ok ya me dirás :)

  • Es lo que estaba buscando. Me estaba haciendo un lío con el tema de las resoluciones de pantalla, todo me salía descolocado. Pero con este sistema de crear tus propias unidades me ha solucionado gran parte de mis problemas.

    Ahora me gustaría solucionar el tema de las imágenes. Ya que para diferentes tipos de resoluciones deberíamos usar unas imágenes u otras. ¿Cómo puedo solucionar esto?

  • @fmgarmo Lo de las resoluciones de pantalla, hay un error en el vídeo, ya que el código que se muestra no mantiene la relación de aspecto, simplemente se limita a estirar la imagen. Esa será una de las primeras cosas que se aclaren al principio en la segunda parte del taller. (El cómo hacer que se estire manteniendo la relación de aspecto)

  • @fmgarmo Lo del tema de las imágenes y las resoluciones, tendrías que hacerlo "a mano" y cargar un archivo biblioteca de texturas u otro en base a la resolución y densidad del dispositivo. Otra cosa que también valdría sería hacerlo todo para alta densidad (o resoluciones grandes) y luego trabajar con las imágenes utilizando el mip-mapping.

  • @fmgarmo Para cualquier duda, te recomiendo que te des de alta en nuestro grupo desarrolladores-android en Google Groups.

  • fabuloso!

  • gracias por el aporte,hola de donde puedo sacar las imagenes?

  • @cavalleuy En la descripción del vídeo acabo de poner los enlaces de descarga del proyecto de ejemplo que se fue realizando en el taller.

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more