設定1,2の問題点
ゲーバラ崩壊しやすい。
課金機販売が不利になる。
作成の手間が増え、処理落ちの可能性やバグ対策増加。
利点
初心者救済。
戦闘にメリハリがつく。
格ゲーの一発逆転技と同じ効果。
By ロボゲー好き一ファンSina。
Jpopn 3 years ago
つまり設定1は対戦人数次第で飽きにくくなる。
設定2
戦闘中、攻撃を当てたり食らったりするとコンボゲージが
たまり、溜まるとちょっと強力な技が出せる場合。
どのタイミングで技を出すか、ゲージ溜めきったキャラがマップのどこに集まっているかで戦略性が出る。
設定1
溜め中のキャラは他の攻撃が出来ないと設定した時。
溜める間攻撃がやんだり、溜めるために少し後方に下がったりと攻撃に波が生まれ戦闘にメリハリがつく、、かも。
この設定の場合、対戦人数が変わると溜め技の便利さや出しやすさに違いが生まれる。
自分で遊ぶ事を考えると手に汗握るゲーム。
このゲームロックバスターのような溜め技があればもっと熱くなるの間違いなし。
溜めがあれば、溜めまくった発射寸前の相手を見て、危険を察知して回避となったり、逆に溜め中の相手を後ろから叩いて妨害したり。
溜め技キャラと囮キャラの連携をしたりと色々状況が生み出せる。
設定1,2の問題点
ゲーバラ崩壊しやすい。
課金機販売が不利になる。
作成の手間が増え、処理落ちの可能性やバグ対策増加。
利点
初心者救済。
戦闘にメリハリがつく。
格ゲーの一発逆転技と同じ効果。
By ロボゲー好き一ファンSina。
Jpopn 3 years ago
つまり設定1は対戦人数次第で飽きにくくなる。
設定2
戦闘中、攻撃を当てたり食らったりするとコンボゲージが
たまり、溜まるとちょっと強力な技が出せる場合。
どのタイミングで技を出すか、ゲージ溜めきったキャラがマップのどこに集まっているかで戦略性が出る。
Jpopn 3 years ago
設定1
溜め中のキャラは他の攻撃が出来ないと設定した時。
溜める間攻撃がやんだり、溜めるために少し後方に下がったりと攻撃に波が生まれ戦闘にメリハリがつく、、かも。
この設定の場合、対戦人数が変わると溜め技の便利さや出しやすさに違いが生まれる。
Jpopn 3 years ago
自分で遊ぶ事を考えると手に汗握るゲーム。
このゲームロックバスターのような溜め技があればもっと熱くなるの間違いなし。
溜めがあれば、溜めまくった発射寸前の相手を見て、危険を察知して回避となったり、逆に溜め中の相手を後ろから叩いて妨害したり。
溜め技キャラと囮キャラの連携をしたりと色々状況が生み出せる。
Jpopn 3 years ago