Added: 3 years ago
From: cyberstepjirou
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  • 設定1,2の問題点

    ゲーバラ崩壊しやすい。

    課金機販売が不利になる。

    作成の手間が増え、処理落ちの可能性やバグ対策増加。

    利点

    初心者救済。

    戦闘にメリハリがつく。

    格ゲーの一発逆転技と同じ効果。

    By ロボゲー好き一ファンSina。

  • つまり設定1は対戦人数次第で飽きにくくなる。

    設定2

    戦闘中、攻撃を当てたり食らったりするとコンボゲージが

    たまり、溜まるとちょっと強力な技が出せる場合。

    どのタイミングで技を出すか、ゲージ溜めきったキャラがマップの­どこに集まっているかで戦略性が出る。

  • 設定1

    溜め中のキャラは他の攻撃が出来ないと設定した時。

    溜める間攻撃がやんだり、溜めるために少し後方に下がったりと攻­撃に波が生まれ戦闘にメリハリがつく、、かも。

    この設定の場合、対戦人数が変わると溜め技の便利さや出しやすさ­に違いが生まれる。

  • 自分で遊ぶ事を考えると手に汗握るゲーム。

    このゲームロックバスターのような溜め技があればもっと熱くなる­の間違いなし。

    溜めがあれば、溜めまくった発射寸前の相手を見て、危険を察知し­て回避となったり、逆に溜め中の相手を後ろから叩いて妨害したり­。

    溜め技キャラと囮キャラの連携をしたりと色々状況が生み出せる。­

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