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All Comments (175)

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  • うどんはスライムに食われてしまった・・・・・

  • 疲れきってぶっ倒れた所をスライムにぼこぼこにされたんだよ、き­っと・・・

  • スライムを倒すのに6万ターンもかかる?

  • これチートだよ。ターン数の指定できるし、実際にやってたよ。コ­ードも出てるし

  • 3に5桁hpある敵いなかったとおもうんだけど

    1ターン1ダメージずつ与えてく戦闘でもこのターンは使わないと­思うんだけど・・・

    なのになぜ3万ターンくらいに設定して容量開けて他の事に使わな­かった

  • 疲れきっただけなのに 死んだ者扱い!?

  • 65535ターン・・・

    時間計るとどれくらいになるんだ。

  • 65535ターン・・・・

    気が遠くなります。

  • そうか、65535ターンが、うどんの活動限界なのかw

    誰かアンビリカルケーブルを接続してあげて!ww

  • @tdomon

    無理です!届きません!

  • なんでつかれきったのに死んだのと同じなんだ?

  • 65535ターンってシステム2進法の限界値(?)だったよね。­。

    容量が限られた中、システムをつくっていた

    時代の名残ということでしょうかね??

  • 上位コメントワロタ

  • 死んだのと同じ扱いなのか・・w

  • ここまでするのに何時間かかったんだろうか?

  • よくやったうどんよ

    その根性に拍手!

  • スライムのスタミナに拍手

  • スライム1匹の時にやればいいのに...

  • Comment removed

  • チートでノーダメージかダメージ反映なしとか自動回復とか付けれ­ば簡単にやれるって。

    根気は必要だと思うけど高速化すればそんな大変じゃない。

    ターンのカウントもいじれば出来ると思うし。

    なんとでもできるよ。

  • これ確かチート使用だよ

    というかそうでないと無理だと思う

  • うどんかわいい*≧ω≦

  • 若干いじったらできる希ガス・・・・・。

  • うどんが過労死…勇者でも働き過ぎは良くないって事かw

  • てか・・嘘にきまってんだろw65535ターンって、そんなにも­つわけないし。勇者一人で、どれだけの薬草が必要になると思うの­。千個あっても足りないね。アイテムスロット無限でもなければ出­来ないし。

  • @bomabomaul

    65535ターンてのはただのネタだろww

    てか、うどんのびちゃった.+(ೈ_,ೊ)+.

  • Udon san erai~ ashita kara wa soba ni shimasu:-*

  • のびると死ぬんだねうどん

  • 65535ターンスライムが逃げなかったのがすごい

  • ま さ に

    馬鹿息子

    親の面汚し

  • うどんは のびきってしまった!

  • 知らなかったー!

  • とんだひまじんがいたもんだな

    

  • すげー!

  • 疲れ切ると死んだもの扱い...

    なかなかの衝撃かつレア動画ですね。

  • JAJAJAJAAJAJAJAJAJAJAAJAJAJAJA­JAJAJA

  • うどんはのびきってしまった

  • 65535・・・・・これって、魔神転生のマグネタイト・マッカ­(最大値)と同じ数字だ。

  • 2の16乗ビット倍ってことですね。戦闘以外にもカウント系の処­理をするものは同じように限界値が設定してあるだろうから、他に­もにも何かありそう。

  • うどんは戦闘中、持っていた薬草が底をつき、地面に生えている薬­草に手を伸ばしました。

    そうでなければ耐えられん気がする。

  • 昔のドラクエに比べて何もかもがキレイ。

    っていうか私が昔見たドラクエ3って・・・・ファミコンだ。

  • 65535は16進数で数えられる数字の限界

    FFとかも古いやつは敵のHPマックス65535でしょ

    ちなみにエクセルの桁数の限界も65535

  • うどんは、死んだりするんだ。

  • そこまでカウントする事自体に疲れ切りそうだ

  • うどんがまずくなった

  • 65535 = 2^16-1

  • 65535 = 255^2

    255を二進数に置き換えると11111111

  • 65535ターンもやってやってる方はつかれないのか

  • どういう意味?何が6万ターン?

  • 確かに65,535ターンも戦ってたら疲れ切っちゃいますよね・­・・。

    でも、そんな設定しているなんて、ドラクエは深い・・・。

    ちなみにスライムたちも疲れきって欲しかった。

  • 65535ターンまで待ってたら俺の方が疲れきって死ぬ。

  • スーファミは16ビットですもの 65535以上は扱えませぬ

  • b651v56y1dbz

  • 疲れきって死んじゃうんだ

  • そこまでやるとは凄い・・・・

  • 65535ターンまで頑張ったことがすごいw

  • えーー65535ターンて人間だとしぬようう

  • スライムもよく付き合ってくれたなwww

  • スライムは何ターンで疲れきるんだろう

  • 過労死ですね。

  • おつかれっ

  • 過労死w

  • 16bも使ってターンカウントしてたのかよwww

  • タイムオーバーとかあったのかwww

  • うどんは伸びてしまった・・・

  • てかその前にスライムとここまで付き合うなよ・・・

  • へえしらなかった

    そして再び旅行くなよw

  • エクセルの行の数と同じだね

  • @VisualShock113

    Win7は1048576行だけどね

  • シュール

  • すべてがFになる。

  • 皆さんの夢を壊すようで悪いですが、これは

    改造コードでターン数を操作した可能性が高いのでは?

    レベル1でスライム4匹と65535ターンも

    戦うのは残念ながら無理があります。

    これが本当なら、ターン数を操作するコードを突き止め、

    そしてそれを用いてこの現象を見つけたことを評価したいです。

  • おつかれ。

  • うどん・・・65535ターンも戦い続けた・・・。ものすごく腰­が強かったが最後にはのびてしまった・・・。

  • スライムもどんだけ主人公のこと殺したいんだよw

    疲労で倒れた人間にぐいぐい攻撃してる生き物とか想像したくねえ­w

  • 16進数

  • 実際、これ何時間かかたの?w

  • 過労死w

  • 撮った人もお疲れサンですw

  • long int を使わない開発者がふがいない。

  • ふがいないって言われても

    疲れちゃったんだから

    それに死んでねーし

    代わりにお前行って来いよ

    (うどんの心の叫び)

  • 勇者は65535ターンでダウンしてそれをみるやいなやスライム­に総攻撃されて死亡。逆にいえばそのターンまで死なずさらに攻撃­をしたスライム(敵)はどこまでタフなんだという側面も見えてし­まいそうだ。

  • うどんはのびてしまった

  • うまいっ!!(コメ的な意味で

    麺としてはおいしくない・・・ていうか伸びすぎ(´;ω;`)←­再生数的な意味でも

    主うぽつですww

  • @msenagr4 なるほど・・・・

  • @msenagr4 不覚にもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww­

  • @msenagr4

    うますぎるw

  • 勇者でも過労死するのか・・・

  • うどんは伝説へ

  • これは3以外でもそうなるんでしょうか?

  • リミッターオーバー起こすとなります。

    だからこれは65535ターンたっている。

  • うどんを起こさないでくれ。死ぬほど疲れてる

  • 桁あふれなのか意図的か

    たぶん後者の方ですね

  • 疲れる=死亡ってどういう意味ww

  • これは・・・。65535ターンやった人がネ申!

  • 立つんだ、うど~ん!

  • これが本当だと仮定して65535ターンもやってたら、

    疲れて死ぬのはキャラよりもやってるプレイヤーの方だなw

  • テスト

  • 65535ターンも孤独に戦い続けたうどん・・・

    色んな意味でこしの強いうどんに拍手

  • これって死亡扱いなんだ。

    疲労=死亡、腹が減っては戦は出来ぬ・・・と。

  • 面白いね。真偽の程は定かではないけど(--;

    プログラム出来る人ならスーファミが16bit=65535以上­対応しないのは分かるよね。

  • しかし、1ターン目=0ターンで計算すれば65535ターン目に­何かしらのプログラム置くことは出来るのではないか?

  • 自然に考えるなら、疲れきったときが一番襲いやすいからやられた­のでは?

  • Comment removed

  • ターン数を数えているのはしんりゅう戦とのイベントで使うから

    数値がオーバーフローした時にこういうイベントを入れたのは何で­だろうなぁ

  • 65536ターン目はSFCの内部処理でループして0ターン目と­なるはず。

    65537ターン目でしんりゅうを倒せば1ターンで倒したことに­なるので、それを防止する目的ではないでしょうか。

    他にもマドハンドなどによる(半)永久経験値稼ぎの防止にも貢献­しているかもしれません。

  • 事情は全く知らんけど、

    何かのバグ対策で仕方なく入れたとか?

  • プログラム知識持った連中が自慢しあってるなwwwwwwwww­

  • これもスゴイが、盗賊の鍵を取らずアバカム覚えるまで頑張る人も­とんでもねーと思う。

  • 凄いですね。私は信じますよ。65535ターンもお疲れさまでし­た。

  • 疲れきる⇒身動きとれず殺される って設定でしょうか???

  • このゲームは驚くばかりに見る!

  • 本人よりもこのゲームが凄いよw

    睡眠時間なども含めて30日以上も起動してて壊れないから。

  • ってか

    なんでそんな設定あんの???

  • 一応死んだことになるんだなw

  • 2の16乗

  • 偶数どうしをいくら掛け合っても奇数にはならんよ?

  • SFCは16bitCPUなので0~65535の65536通り­の数を一度に扱える

  • 0も含めて65536ということか。機器のプログラム的な知識が­ない僕には0ターンという概念が全く理解できません。

  • なんかこれ系のネタ多いけどチートっしょ?

  • unsigned longの限界?

  • 面白い!疲れきるってありなんだ!

    うどんは頑張った!

  • これわ すぐい です!

  • how far are you

  • 疲れ切ったとかwww

  • how far are you in this game

  • 65000ターンって1ターン30秒でも540時間必要ww

    22日間もゲームの電源つけっぱとかドンだけだよ

  • うどんはのびてしまった

  • niceカキコ

  • ターン数、数えれるのでもスゴイ

    うどんが疲れて死ぬってどーゆー意味?

  • 16進でFFFFだね。

  • つまりPARって事ね

  • もちろんチートしないと試せないだろ

  • 戦闘シーンを見て考えてみると、少なく見積もって3ターンに1ダ­メージ食らってたと仮定しても21845ダメージは食らってるは­ずで、死なないように65535ターン生きるためには1365個­の薬草が必要になります。(HPは17で残りHPが1のときに使­うとして)

    よってこの機能は本当にあるとしてもこの動画は偽物、ということ­になります。

  • 1365個の薬草を持てるわけがねえ

  • これは事実です。

    マドハンドを使った経験値稼ぎのために加えられた

    ストッパー機能だと思われます。

  • うどんはつかれきってしまった。

  • 死んでないじゃん

    何いってんだ王様

  • こんなのあったんですね

    65535ターンもプレイしてて、すごいと思いました

  • is this dragon quest 3?

  • yep.

  • Yes, for the Super Famicom. It was never officially released in the USA or Europe.

  • ゲームだってプログラムの産物だしまぁ、そうなるだろうなw

  • コメントのせいで面白くなくなった

  • 評価が100超えてるwwww

    バグじゃないよねこれw

  • 費やしたってこと?

  • ホントか嘘かわかるように動画アップしろよ

  • これまじで?

  • なんか半信半疑・・・・

  • まじで?

  • Well you gotta admit dragon quest has gotten WAY better.

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