Added: 1 year ago
From: Jiiplayer
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All Comments (11)

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  • バレットデュエットは面白いよね。

    「ネタバレット」もよく作ります。

  • 請教一下, 唔知點解我射左粒彈出黎, 佢停左一陣就向上飛左....

    係咪有d咩問題....setting方面我跟足左黎set, 發動條件唔岩?

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  • @chaosfh

    (1)如果有"ホーミング不能"技能有影響,令追蹤轉向失效。

    (2)追蹤目標係視點、或最近的怪,不過向上飛問題多在於制御(­敵の方を向く弾),那部份的追蹤轉向問題......請再檢查一­下。

  • @Jiiplayer

    謝謝解答, 找到原因了, 是"ホーミング不能", 謝謝你!!

    小弟是新手, 剛打了幾天~

  • 但是这对移动对象会难射

  • @kirasan1313 對移動中的目標,我也發覺有點困難,這個設計著重效能,所以對命­中的要求降低了,如果用"球"又或是全方位的彈丸,就會花費很多­OP及減攻,在Burst的情況太沒辦法了,只好對臨近停止前的­目標發射,"OP政策"。

  • @Jiiplayer 我都在用 M全面弹丸》L弹丸》L弹丸极短》M制短》弹丸极短》弹丸极短

    加了10op少了10多伤害力

  • @Jiiplayer 试试这个 S全方弹》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短­》L弹丸极短 OP46 威力高4点

  • @kirasan1313 是直接用" S全方弹"作第一發嗎? 這樣只能追蹤前方10°,對於360°來說命中影響太大了...­...

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