バレットデュエットは面白いよね。
「ネタバレット」もよく作ります。
RubyZeta 7 months ago
請教一下, 唔知點解我射左粒彈出黎, 佢停左一陣就向上飛左....
係咪有d咩問題....setting方面我跟足左黎set, 發動條件唔岩?
chaosfh 1 year ago
Comment removed
@chaosfh
(1)如果有"ホーミング不能"技能有影響,令追蹤轉向失效。
(2)追蹤目標係視點、或最近的怪,不過向上飛問題多在於制御(敵の方を向く弾),那部份的追蹤轉向問題......請再檢查一下。
Jiiplayer 1 year ago
@Jiiplayer
謝謝解答, 找到原因了, 是"ホーミング不能", 謝謝你!!
小弟是新手, 剛打了幾天~
但是这对移动对象会难射
kirasan1313 1 year ago
@kirasan1313 對移動中的目標,我也發覺有點困難,這個設計著重效能,所以對命中的要求降低了,如果用"球"又或是全方位的彈丸,就會花費很多OP及減攻,在Burst的情況太沒辦法了,只好對臨近停止前的目標發射,"OP政策"。
@Jiiplayer 我都在用 M全面弹丸》L弹丸》L弹丸极短》M制短》弹丸极短》弹丸极短
加了10op少了10多伤害力
@Jiiplayer 试试这个 S全方弹》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短》L弹丸极短 OP46 威力高4点
@kirasan1313 是直接用" S全方弹"作第一發嗎? 這樣只能追蹤前方10°,對於360°來說命中影響太大了......
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试试这个 S全方弹》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短》(+L弹丸极短+)》M制短》L弹丸极短》L弹丸极短 加多一个L弹丸极短在前面威力大大上升 OP55 威力上升154
バレットデュエットは面白いよね。
「ネタバレット」もよく作ります。
RubyZeta 7 months ago
請教一下, 唔知點解我射左粒彈出黎, 佢停左一陣就向上飛左....
係咪有d咩問題....setting方面我跟足左黎set, 發動條件唔岩?
chaosfh 1 year ago
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chaosfh 1 year ago
@chaosfh
(1)如果有"ホーミング不能"技能有影響,令追蹤轉向失效。
(2)追蹤目標係視點、或最近的怪,不過向上飛問題多在於制御(敵の方を向く弾),那部份的追蹤轉向問題......請再檢查一下。
Jiiplayer 1 year ago
@Jiiplayer
謝謝解答, 找到原因了, 是"ホーミング不能", 謝謝你!!
小弟是新手, 剛打了幾天~
chaosfh 1 year ago
但是这对移动对象会难射
kirasan1313 1 year ago
@kirasan1313 對移動中的目標,我也發覺有點困難,這個設計著重效能,所以對命中的要求降低了,如果用"球"又或是全方位的彈丸,就會花費很多OP及減攻,在Burst的情況太沒辦法了,只好對臨近停止前的目標發射,"OP政策"。
Jiiplayer 1 year ago
@Jiiplayer 我都在用 M全面弹丸》L弹丸》L弹丸极短》M制短》弹丸极短》弹丸极短
加了10op少了10多伤害力
kirasan1313 1 year ago
@Jiiplayer 试试这个 S全方弹》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短》M制短》L弹丸极短》L弹丸极短 OP46 威力高4点
kirasan1313 1 year ago
@kirasan1313 是直接用" S全方弹"作第一發嗎? 這樣只能追蹤前方10°,對於360°來說命中影響太大了......
Jiiplayer 1 year ago
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kirasan1313 1 year ago