Added: 1 year ago
From: mangans84
Views: 2,891
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (6)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • Use pointers to adress the position of each coordinate

  • Skit snyggt gjort men när ni demonstrerar pysiken så går det väldigt långsamt för sten blocket eller var det är för att krocka med den rosa väggen vad beror det på? är det datorn eller....

  • @zaxceXXX Jag har inte gjort fysikdelen, men jag tror "stenarna" kastas ut med en konstant hastighet. Om man vill att det ska se realistiskt ut så kan man väl antagligen höja det värdet. Verkar inte som gravitationen påverkar något vidare heller, det kan bero på att stenarnas massa är liten. Det var väl bara för att visa att det var någon fysik över huvud taget. Det var väl tänkte att "spelaren" skulle kunna springa igenom väggar osv, men han lyckades aldrig få till någon lösning på det.

  • @zaxceXXX Tror vi hade mellan 65-80 fps...

  • The AI picks a random free position in the arena and creates a path to it using A*. Depending on the size of the arena the random position is assigned a minimum distance, away from the ninja guy, to get longer/smoother paths.

  • That's neat, is wandering mode random, or does the ai have some way of decing which path to follow?

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more