@MaSQuEdePuSTA C'est un phénomène assez bizarre quand on y réfléchit de regarder une personne jouer et commenter un jeu. Mais il y a un public pour ça maintenant. Je suis également un Long Play français de Dead Island, juste pour entendre les gens parler et divaguer, quel drôle de phénomène. On s'attache au commentaire personnel de la personne. Des internautes avides de subjectivités ?
@Blyseur12 : c'était précisément mon idée. "Quel est le but"?
Mais je me rends compte que depuis quelques années, la vidéo commentée de gameplay est devenue une sorte de figure imposée pour quiconque prétend faire des vidéos de jeux sur le web. Donc, pourquoi pas se plier à l'exercice après tout? C'est une excellente manière de montrer son type d'humour aux gens susceptibles d'être intéressés par le reste du catalogue.
J'ai envie de foutre un peu la merde : j'ai toujours pensé que le premier jeu à utiliser le Bullet Time était Conker's Bad Fur Day, sorti la même année, mais au mois de mars. Tandis que si j'en crois les quelques sources trouvées ici et là, Max Payne est sorti en juillet.
Après, il faut garder à l'esprit que Conker ne fait que parodier Matrix, et que le Bullet Time n'y était pas THE argument de vente. Et il l'utilisait moins bien.
@Sandalkiki: excellente remarque, Conker sort en effet quatre mois avant Max Payne. :D
Pour ce dont j'ai souvenir de ma partie jouée à l'époque; c'était en effet une séquence à la Matrix ou Conker et une dame bunny tuaient des trucs au ralenti. Si on veut pinailler, et pourquoi pas; l'on pourrait dire qu'Unreal Tournament le comporte. (C'est un cheat.) Et que Pathways into Darkness, le fps Mac de Bungie, avait une potion qui avait le même effet.
Je suis plutôt d'accord dans le fait que la série Max Payne est la seule qui réussisse à placer le boulette time de manière intelligente, cependant, je trouve que Dead Space s'en sors pas mal non plus, avec ses phases stase. Ma fois, j'ai du mal à comprendre le but réel de ce bullet time, mais peut être que l'on sait à la fin... (je n'ai jamais fini le jeu, et maintenant, mon PC 64 bits n'est plus compatible avec). Bonne continuation :)
@Shikamarrant: Dead Space a pris le pari inverse. Au lieu de "inexplicablement, le héros ralentit", ils ont donné une explication au phénomène. Ce qui était pas bête du tout.
Le Bullet-Time dans Max Payne est purement un système de gameplay. Inexpliqué, d'ailleurs.
Tiens, on ne sait pas jouer à Max Payne sur un os 64bits? Même pas moyen de faire un truc du genre "lancer comme un programme 32 bits?" C'est de la folie furieuse, ce truc. °_°
@MaSQuEdePuSTA : Et ouais...c'est d'ailleurs pareil pour plein d'autres jeux, hier, j'ai voulu joué à Star Wars Episode I : Racer, et le même problème. Le fait est que, d'après quelques recherches, le launcher serait en 16 bits, donc parfaitement incompatible avec les 64 bits. Au grès de mes recherches, j'ai aussi lu que c'est Rockstar qui est en charge du 3ieme opus. Il faut donc espérer qui soit plus profond qu'un GTA...
@Shikamarrant: mhhh, c'est un brin ridicule tout ça. J'imagine difficilement en quoi un marché de joueurs est servi par un OS incapable de profiter de l'intégralité des titres auxquels l'on pourrait avoir envie de jouer. Enfin. C'est la vie.
Bizarrement, je n'ai aucune foi en Rockstar pour ce qui concerne Max Payne 3: les nouvelles se font rares, on parle d'un jeu qui en est à son troisième prototype raté. Bref, tout ceci m'a l'air mal parti.
Bonne initiative, il n'y a pas souvent de LongPlay en français de jeux considérés comme des classiques. Merci !
Blyseur12 5 months ago
@Blyseur12 : merfi!
J'avais un peu l'impression que c'était une tentative totalement inutile que de jouer à ce titre. Mais bon, si ça peut faire plaisir. :p
MaSQuEdePuSTA 4 months ago
@MaSQuEdePuSTA C'est un phénomène assez bizarre quand on y réfléchit de regarder une personne jouer et commenter un jeu. Mais il y a un public pour ça maintenant. Je suis également un Long Play français de Dead Island, juste pour entendre les gens parler et divaguer, quel drôle de phénomène. On s'attache au commentaire personnel de la personne. Des internautes avides de subjectivités ?
Blyseur12 4 months ago
@Blyseur12 : c'était précisément mon idée. "Quel est le but"?
Mais je me rends compte que depuis quelques années, la vidéo commentée de gameplay est devenue une sorte de figure imposée pour quiconque prétend faire des vidéos de jeux sur le web. Donc, pourquoi pas se plier à l'exercice après tout? C'est une excellente manière de montrer son type d'humour aux gens susceptibles d'être intéressés par le reste du catalogue.
MaSQuEdePuSTA 4 months ago
dr.who?
mspeter97 5 months ago in playlist Autres vidéos de MaSQuEdePuSTA
@mspeter97 : voilà une question bien brève. :p
MaSQuEdePuSTA 5 months ago
@MaSQuEdePuSTA oh ..pardon, y'a eu un jeu doctor who?
mspeter97 5 months ago
J'ai envie de foutre un peu la merde : j'ai toujours pensé que le premier jeu à utiliser le Bullet Time était Conker's Bad Fur Day, sorti la même année, mais au mois de mars. Tandis que si j'en crois les quelques sources trouvées ici et là, Max Payne est sorti en juillet.
Après, il faut garder à l'esprit que Conker ne fait que parodier Matrix, et que le Bullet Time n'y était pas THE argument de vente. Et il l'utilisait moins bien.
Mais il est arrivé avant.
Sandalkiki 5 months ago
@Sandalkiki: excellente remarque, Conker sort en effet quatre mois avant Max Payne. :D
Pour ce dont j'ai souvenir de ma partie jouée à l'époque; c'était en effet une séquence à la Matrix ou Conker et une dame bunny tuaient des trucs au ralenti. Si on veut pinailler, et pourquoi pas; l'on pourrait dire qu'Unreal Tournament le comporte. (C'est un cheat.) Et que Pathways into Darkness, le fps Mac de Bungie, avait une potion qui avait le même effet.
Remarque parfaitement juste, en fait.
MaSQuEdePuSTA 5 months ago
je te trouve dur le jeu a pas si mal vielli que sa et au fait oui c'est rrès sombre niveau gamma
legeekojourdui 5 months ago
@legeekojourdui: me disait bien. J'ai rectifié ça progressivement sur les épisodes à venir. ;)
MaSQuEdePuSTA 5 months ago
Ouh la, tu t'attaques à du lourd.
Je suis plutôt d'accord dans le fait que la série Max Payne est la seule qui réussisse à placer le boulette time de manière intelligente, cependant, je trouve que Dead Space s'en sors pas mal non plus, avec ses phases stase. Ma fois, j'ai du mal à comprendre le but réel de ce bullet time, mais peut être que l'on sait à la fin... (je n'ai jamais fini le jeu, et maintenant, mon PC 64 bits n'est plus compatible avec). Bonne continuation :)
Shikamarrant 5 months ago
@Shikamarrant: Dead Space a pris le pari inverse. Au lieu de "inexplicablement, le héros ralentit", ils ont donné une explication au phénomène. Ce qui était pas bête du tout.
Le Bullet-Time dans Max Payne est purement un système de gameplay. Inexpliqué, d'ailleurs.
Tiens, on ne sait pas jouer à Max Payne sur un os 64bits? Même pas moyen de faire un truc du genre "lancer comme un programme 32 bits?" C'est de la folie furieuse, ce truc. °_°
MaSQuEdePuSTA 5 months ago
@MaSQuEdePuSTA : Et ouais...c'est d'ailleurs pareil pour plein d'autres jeux, hier, j'ai voulu joué à Star Wars Episode I : Racer, et le même problème. Le fait est que, d'après quelques recherches, le launcher serait en 16 bits, donc parfaitement incompatible avec les 64 bits. Au grès de mes recherches, j'ai aussi lu que c'est Rockstar qui est en charge du 3ieme opus. Il faut donc espérer qui soit plus profond qu'un GTA...
Shikamarrant 5 months ago
@Shikamarrant: mhhh, c'est un brin ridicule tout ça. J'imagine difficilement en quoi un marché de joueurs est servi par un OS incapable de profiter de l'intégralité des titres auxquels l'on pourrait avoir envie de jouer. Enfin. C'est la vie.
Bizarrement, je n'ai aucune foi en Rockstar pour ce qui concerne Max Payne 3: les nouvelles se font rares, on parle d'un jeu qui en est à son troisième prototype raté. Bref, tout ceci m'a l'air mal parti.
MaSQuEdePuSTA 5 months ago
C'est clairement plus ou moins le même personnage. (Max est peut-être un brin moins "cinglé" que Frank Castle. Si tu vois ce que je veux dire.)
Mais ils sont plantés dans des univers différents. Et Max Payne est plus une repompe des persos principaux de John Woo; quand on y pense posément.
Excellente remarque, par contre, j'y avais jamais pensé.
MaSQuEdePuSTA 5 months ago
Ce jeu m'a toujours fait vachement penser au Punisher de marvel, je sais pas si c'est une inspiration avouée ou pas mais c'est assez proche
L4K1NG 5 months ago