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All Comments (78)

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  • Podrias hacer un tutorial de movimiento en GML ? Osea Izquierda, derecha, arriba,abajo

    Gravedad, Salto....

    Salu2

  • GENIAL, por fin entiendo algo mas sobre esas cosas XD

  • Hola, yo quiero hacer que cuando se active la alarma 6 en un objeto (un explosivo xD), chequee si el objeto del jugador esta a menos de 100 pixeles, y de ser asi, reinicie la room. Se que debo usar el "distance_to_object", pero no se como...

    Desde ya gracias ;)

  • @Eljoaco22 Necesitas usar el "if", de esta forma:

    if (distance_to_object(jugador) < 100) room_restart();

    Se reiniciará el Room cuando el jugador esté a menos de 100 píxeles de distancia :)

  • @YoshiFanGM Muchisimas gracias :D Me suscribo a tu canal :D

  • mmm interesante, aunque igual llevo algunos años programando en GML... simplemente un lenguaje facil y novedoso...

  • Hola, tengo una pregunta, estoy creando un juego solo en gml y esto se me hace imposible al no saber como poner "Relative" en algunas acciones, ¿tu sabes como ponerlo? Gracias

  • gracias

  • Hola, tengo una pregunta, un poco mas avanzada.

    Si yo tengo por ejemplo, en mi juego un ataque el cual es el siguiente

    spike = instance_create(112, 119, spikeUp); spike.direction= 270; spike.speed= 1;

    spike = instance_create(118, 122, spikeUp); spike.direction= 270; spike.speed= 1;

    ¿Que código puedo usar para que ejecute el primer ataque, espere 2 segundo y ejecute el segundo?. Por favor, no me respondas que use las alarms. intente usar la función sleep(), pero esa deja frezze el juego .Gracias

  • si le coloco cualkier cosa por ejemplo " BiDaSSSS = 100" funciona igual?? gracias xD

  • @495194932634199719 Sí :) Funcionará igual, solo asegúrate de ponerlo siempre de esa forma.

  • GRACIAS, ME SUPER SIRVIO PARA EMPEZAR A ENTENDER UN POCO DE PROGRAMACION

  • vlla me estaba confundiondome un poco

  • Actualmente, la gravedad puede resumirse en:

    gravity=place_free(x, y+1)*.5;

  • muchas gracias

  • DEJAME VER SI ENTENDI! GAMEMAKER ES COMMO UN IDE COMO POR EJEMPLO VISUAL BASIC Y TIENE SU PROPIO LENGUAJE DE PROGRAMACION QUE ES GML COMO VISUAL BASIC QUE ESTA BASADO EN C# Y C?

  • @FANATT0 Por supuesto.

    Y el GM también es una herramienta RAD, al igual que VB y otros programas.

  • @YoshiFanGM aa! me parece bien. estoy desidiendome por cual empezar a aprender si GM o DARKBASIC, tu que opinas?

  • @FANATT0 Game Maker. Para empezar puedes consultar algunos ejemplos que ya vienen junto con el programa :) Son muy simples. O mirar los tutoriales desde el principio si quieres hacer un juego de plataformas fácilmente.

  • @YoshiFanGM pues me parecen exelentes tus tutoriales !

  • amigo sos un capoo!!!! tus tutorials son exelentes te añadire!!!

  • yoshi tus tutovideos me han enseñado un poco a usar el programa, ya me e suscribido a tu canal responde :P

  • hola yoshi, quisiera que por favor publiques una segunda parte en youtube, si bien es cierto este video me ayudó, pero quisiera saber otra cosa; cuando el sprite (animado por cierto) camina a la izquierda, al terminar el paso este se queda mirando a la derecha; es decir, camina a un lado y cuando para se queda parado mira el otro; cómo puedo solucionar eso?, no sé si será código o solo una solución simple, pero igual te pido ayuda. espero tu respuesta, gracias

  • @jordyperu no soy yoshifangm pero puedo alludar,en no key pusiste el de sprite de adante queitale y listo qual changer spriteen no key

  • @gabrielelmejor100 Disculpa, no te entendí bien, entendí hasta la parte en la que hay que quitar del evento no key, el sprite que le ubiqué a donde mirar (es decir el de adelante).... Todo OK hasta ahí, pero lo demás no lo entendí. saludos

  • @jordyperu si, saludo

  • eres un gangster!!

    muy bien explicado!!

    voy a mirarme mas tutos tuyos que estan muy bien!!

    gracias.

  • Ola Yoshi ^^ gracias a ti aprendí muchisimas cosas del game maker y ahora toy aciendo un juego a lo MUGEN o a lo Mortal Kombat (viene a ser lo mismo XD) Pro ncsito ayuda, podrias ayudarme?

  • Buen tutorial, si tienes tiempo, ojala que sigas subiendo videos sobre este tipo de lenguaje y otras cosas del programa, ya que sabes explicar muy bien y se te entiende.

  • Hola. Tus tutoriales de GM son los más precisos q he visto en internet.

    Sin embargo, he visto tus videos de algunos juegos q has hecho y no se como le haces para que tus sprites transparentes queden tan bien en los bordes, sabes, es que a mi, a pesar de que los edite bien en photoshop, al pasarlos al GM los bordes quedan "dentados" e incluso con partes del borde que pertecian al fondo original. No se como le haces para que te queden asi, agradecedia que me dijeras como, gracias de antemano.

  • sorri por melestar otra vez pero me gustaria

    k respondieras una pregunta k tengo

    tu no sabes donde pueda el personajeconsega k el nade y k la imagen del agua se mueva komo una gif

    si me respondes te agradeciaria muxo

    ok xao XD * :D+=D

  • NO SABIA OTROS LENGUAJES NI ME ESPECIALISO EN NINGUNO PERO ESTE ES COMO EL C++ C# O PASCAL CUANDO LOS VI

  • yoshi tus tutoriales son geniales y me gustaria todos tus loquendo

    pero tu no sabes komo aser un juego online xD

    osea k ocupe server y usuarios varios

    si me repodes te agradeseria muxo

  • @the1sombra Gracias ^^

    Y pues no =( No me especializo en juegos online.

    Pero de todas formas, si eres nuevo, deberías iniciarte con algo más fácil.

  • @YoshiFanGM  ya gracias igual

    me especialiso ni muxo ni tanto el game maker

    y e estado buscando de hace rato komo hacer juegos online ya gracias igual XXD

    XDXDXDXDXD

  • enseñas realmente bien :D,siempre los ejemplos son la clave de todo :D,ahora se como usar variables *3*!

  • eres un genio en el game maker

  • yo se un poco de gml, lo básico, como las variables, el keyboard_check el image_...

    o el sprite_...

  • O TAMBIEN EN GML:x += 4;

  • Como hago para que el personaje de mi videojuego en 2D tenga un brazo articulado para que siga al raton (ya que en mi juego se dispara con el raton).

  • oye, ta mui weno tu tutorial, i me gustaria saber, si con esta informacion qe mencionas, se puede hacer un boss,

    voe a intentar usar las variables para ver si puedo crear un enemigo con vida, i asi qe no sea tan facil matarlo, pro si no m iega a funsionar, o si me funsiona, pero no d la forma mas simple, m agradaria qe m pudieras explicar como , t lo agradeceria bastante, i espro sakes otro video tuto sobre el GML q la vdd es mui interesant

  • muchas gracias

  • Yoshi SOS UN IDOLO....

    pero te hago una preguntitaa... vos de casualidad sabes como hago para conseguir un serial del Game Maker 7.5 de Mac Os X

    Porque todos los serials que vi dicen Nombre: ... Serial: .....

    Pero en Mac te pide e-Mail, y no encuentro ninguno que me funcione :(

  • @h4lc0njr Lo siento =( Pero no se nada sobre el Game Maker para el Mac...

    Ya he buscado también y la verdad no encuentro ninguno...

    Pero, ¿realmente deseas tener la versión Pro?

  • @YoshiFanGM Gracias por tu respuesta... Muy rapida debo admitir.

    El problema es que si yo no pongo el serial... a las 10 horas el programa deja de funcionar, es un trial por 10 horas, y para mac no hay otra version que no sea trial.

    Pero voy a seguir buscando Muchas Graciass Igual...=D

  • @h4lc0njr busca un crack

  • Y esta excelente eres un experto de verdad :)

  • @Criistian1996 Muchas gracias ^^

  • @YoshiFanGM De nada^^

  • @YoshiFanGM disculpa, amigo quisiera saber como puedo hacer que un objeto siga al mouse, se mueva con el.

  • @heroefierro Debes poner dentro del evento "Step" la acción que se llama "Jump to Position". En el espacio "X" pones mouse_x, y en el espacio "Y" pones mouse_y

  • Buen tutorial :)

  • esto no es la base de GML, esto es la base de cualquier lenguaje de programación xD.

    Pero me gustó el tutorial, lo explicaste todo muy bien y de forma que es casi imposible que queden dudas. Aunque yo ya sé todo eso, ni si quiera sé porqué lo miré :O

  • @kikones96 Por eso mismo dije que es para todos los que apenas se inician con las codificaciones (no solo GML).

    Gracias por tu comentario.

  • ERES UN EXPERTO

  • MUY BUENO EL TUTO YA ESPERO EL SEGUNDO

  • Parte 2 por favor

  • men ya llevo 9 meses en gm y claro que aun asi no conozco al 100 el GML aunque ya manejo cosas basicas entre otras lo que mas me a sido dificil son los codigos de color ejemplo en una imagen de este video (al principio) el codigo $FFAA00 es para indicar un color pero eso aun no lo se si es que quiero un color personalizado (aunque los codigos se puedan sacar al usar editores de dibujo etc) muy buen video saludos

  • Gracias me aclaraste un poco el tema, ya que sabia un poquito de que trataba, con esto me has ayudado mucho. Espero que sigas subiendo mas tutoriales..

    Gracias

  • esto tambien pdira servir de base para otros editores de jeugos.

  • Muchas gracias a todos por sus comentarios.

    Pero sí, el tutorial es muy básico (hasta lo digo al principio del vídeo x3) ya que es dedicado a todos los que apenas se inician con las codificaciones. Por eso quise ser muy claro y explicar lo más básico posible para que no se confundieran.

  • Aja!!! Yo ya he usado algunos como:

    Image_Speed=15/30

    Y bueno seguro hay muchos mas dificiles!

  • @Giem1996 Qué bien ^^

    Sip, hay funciones más complicadas que voy a explicar más después cuando esté en ese tema (funciones).

    Por cierto, para los que no sepan, image_speed es una variable que sirve para cambiar o checar la velocidad de animación del sprite. Su valor puede ser de 0 a 1 (si ponen 2, la velocidad de animación será el doble).

  • A los que no tienen ni idea de esto les viene bien :D

    Por ejemplo, a mí xD

  • esta bien pero es muy basico =/

  • Nice picture in the beginning :D

  • no lo hagas en inglés, yo aprendí ingles, por qué ellos no van a aprender español?! ¬¬

  • Wow excelente tutorial friend realmente muy útil el tutorial ;D

    Sabes a veces pienso si tu sabes tango de GM y yo del RPG Maker porque yo no subir tutoriales del RPG Maker?

    Jajaja bueno esta super bien explicado y sobre lo que haz dichi de que si el jugador va hacia la izquierda se puede evitar eso facilmnete una forma es agregando un objeto sólido y ya no se sale pero yo se que tu me diras otra forma.

    +Favoritos!

  • O.o si que sabes, me líe mucho X_x jeje cuidate ^o^

  • Me gusta! pero....

    ES MUY pero MUY MUY simple ._. xDDD

    Aun asi esta bien, y espero que sigas y nos muestres cosas mas avanzadas (:

  • Please english ?

  • @honcc5 I'm sorry. But I'm making all these tutorials in spanish right now. If you want a simple tutorial with english subtitles, see my "Juego de plataformas" vid. It's in related videos.

  • Mow only if it were in English xD

  • @MewtwoZX Now*

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