Wenn ich die UV-Map exportiere und sie dann öffne steht da: "Das Bild kann nicht angezeigt werden da die Datei leer ist" Wie kann ich das ändern bitte hilf mir!
Wenn ich eine UV-Map für mein Objekt erstelle, sieht diese ziemlich verzerrt und überhaupt nicht zusammenpassend aus. Gibt es noch etwas, was man dagegen tun kann?
cooles tutorial... noch 2 fragen: was ist ambient occlusion? was ist der effekt?
2. ich habe ein paar objekte mit der shading methode "texture face" erstellt und texturen vergeben. wenn ich jetzt auf glsl umschalte, werden die objekt-texturen im 3d-fenster nicht mehr angezeigt. Allerdings werden vom einen objekt, wenn ich zb P drücke (spiel starte) die texturen wieder angezeigt und beim andern objekt komplett falsche texturen benutzt...
Zu Frage 1: Schau einfach mal bei Wikipedia nach was AO ist.
Zu Frage 2: Hast du im 3D-View auch auf "Textured" gestellt, bei der Ansichtsoption unten in der Menüleiste (Da wo du auch den Wireframe Modus aktivieren kannst)? Wenn falsche Texturen verwendet werden, dann schau nochmal bei den Material- bzw. Textureinstellungen nach, ob du die Texturen auch richtig verlinkt hast.
hey hey super totorial ich hab damit auchschon richtig gut was geschaft , komisch ist nur eines ... ich exportier die blender datei als 3Ds dateil und plötzlich sind alle farben weg ... ob ichs in mein 3d viewer lade , oder in mein blitz 3d oder wieder zurück in blender , die farbe ist einfach verchwunden ... hat wdas was mit dem format zu tun oder muss irgendwie nochmal speziell die farbe aktivieren oder speichern??
Soweit ich weiß werden bei manchen 3D-Formaten die Materialeinstellungen nicht exportiert, weil jedes 3D-Format seine eigenen Materialeinstellungen hat. Ob das irgendwie geht, kann ich dir leider nicht sagen, meistens funktioniert so was nur mit richtigen Texturen, also Bilddateien.
Hast du das Bild auch bei den Texture-Einstellungen reingeladen? Dort erstellst du eine neue Textur, bei Typ auf Image gestellen und bei Mapping UV ausgewählen. Bei Blender ist es wichtig jeden kleinen Schritt zu beachten, denn sonst kann etwas nicht so aussehen wie man will. Wenn du Uv-Mapping verwendest, musst du bei deinem Objekt auch eine Naht erstellen und U drücken, um das ganze auf die 2D Fläche im Image Editor zu projezieren. (im video gezeigt)
FRAGE!!!
Wenn ich die UV-Map exportiere und sie dann öffne steht da: "Das Bild kann nicht angezeigt werden da die Datei leer ist" Wie kann ich das ändern bitte hilf mir!
Momatime 3 days ago
Hey! Gutes Tutorial, nur ich habe ein Problem:
Wenn ich eine UV-Map für mein Objekt erstelle, sieht diese ziemlich verzerrt und überhaupt nicht zusammenpassend aus. Gibt es noch etwas, was man dagegen tun kann?
MfG Cedric
NordOstseeBahn 1 month ago
@NordOstseeBahn
dann versuch noch mehr nähte zu setzten bis die einzelnen Flächen nicht mehr so verzerrt sind.
AgenZasBrothers 4 weeks ago
Nice tutorial!
Thanks!
macskap 3 months ago
MAn echt super !
Ich weiß alles von dir,lerne seit nem Jahr, und
weiß jeden Tag mehr! :D
Danke man,Nein echt, DANKE!!!!!
LittleBlender 4 months ago
super tutorial. schön strukturiert, und endlich mal einer der ein gescheites mikro benutzt. thumbs up!
720logan 6 months ago
cooles tutorial... noch 2 fragen: was ist ambient occlusion? was ist der effekt?
2. ich habe ein paar objekte mit der shading methode "texture face" erstellt und texturen vergeben. wenn ich jetzt auf glsl umschalte, werden die objekt-texturen im 3d-fenster nicht mehr angezeigt. Allerdings werden vom einen objekt, wenn ich zb P drücke (spiel starte) die texturen wieder angezeigt und beim andern objekt komplett falsche texturen benutzt...
Kann mir da jemand weiterhelfen?
LG André
AnKlMa 8 months ago
@AnKlMa
Zu Frage 1: Schau einfach mal bei Wikipedia nach was AO ist.
Zu Frage 2: Hast du im 3D-View auch auf "Textured" gestellt, bei der Ansichtsoption unten in der Menüleiste (Da wo du auch den Wireframe Modus aktivieren kannst)? Wenn falsche Texturen verwendet werden, dann schau nochmal bei den Material- bzw. Textureinstellungen nach, ob du die Texturen auch richtig verlinkt hast.
AgenZasBrothers 8 months ago
ich hab nicht angeguckt aber ich weiß ich schaffe es nicht so unübersichtlich ich verstehe null
Johnny245D 10 months ago
hey hey super totorial ich hab damit auchschon richtig gut was geschaft , komisch ist nur eines ... ich exportier die blender datei als 3Ds dateil und plötzlich sind alle farben weg ... ob ichs in mein 3d viewer lade , oder in mein blitz 3d oder wieder zurück in blender , die farbe ist einfach verchwunden ... hat wdas was mit dem format zu tun oder muss irgendwie nochmal speziell die farbe aktivieren oder speichern??
Bugman563 10 months ago
@Bugman563
Soweit ich weiß werden bei manchen 3D-Formaten die Materialeinstellungen nicht exportiert, weil jedes 3D-Format seine eigenen Materialeinstellungen hat. Ob das irgendwie geht, kann ich dir leider nicht sagen, meistens funktioniert so was nur mit richtigen Texturen, also Bilddateien.
AgenZasBrothers 10 months ago
ganz ehrlich... ich hab hier ne zuckerstange... also zylinder mit so nem halben ring
und ich mach irgenwas falsch
und ich hab KEINE AHNUNG was....
ich hab eine textur die darauf soll..diese ist 2farbig mit mehreren linien
meine zuckerstange bleibt jedoch in einer der farben und der uvimage editor sieht nicht annähernd so aus wie bei dir
HILFE !!...
Pimpmedown 1 year ago
@Pimpmedown
Hast du das Bild auch bei den Texture-Einstellungen reingeladen? Dort erstellst du eine neue Textur, bei Typ auf Image gestellen und bei Mapping UV ausgewählen. Bei Blender ist es wichtig jeden kleinen Schritt zu beachten, denn sonst kann etwas nicht so aussehen wie man will. Wenn du Uv-Mapping verwendest, musst du bei deinem Objekt auch eine Naht erstellen und U drücken, um das ganze auf die 2D Fläche im Image Editor zu projezieren. (im video gezeigt)
AgenZasBrothers 1 year ago
puuuh... das wird immer komplizierter... :(
DoDeLV 1 year ago
@DoDeLV
nicht den Kopf hängen lassen, das wird schon!
Einfach weiter machen.
AgenZasBrothers 1 year ago
wieder sehr gelungen *thumbs up*
L1993H 1 year ago