Added: 1 year ago
From: AgenZasBrothers
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All Comments (88)

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  • Jetz ham wir ein komisches hässliches Wesen... Gut.. :D

  • Sehr gutes Tutorial, danke!! Schade, dass mein PC so schwach ist. Hat teilweise dann doch rumgelaggt. :-(

  • hi, sehr schöne videos, aber wenn ich wie bei 0:59  im object modus auf mirror klicke mit selektiertem halbwürfel passiert nix :(

  • @Stipi2007

    schau mal in die Kommetare, das haben mich schon einige hier gefragt ;)

  • @AgenZasBrothers oke hab die antwort schon lange gefunden xD man muss nur die richtige achse auswählen dann geht das

  • Hey :D Danke für die Tuts die sind auf jedenfall sehr gut und hilfreich.

    Hab mir bis hierhin alle Tastenkürzel aufgeschrieben damit ich sie mir immer anschauen kann falls ich sie wieder vergesse.

    Haha, mir ist grad was blödes passiert, Ich habe über eine halbe Stunde versucht den "Hals" zu erstellen aber es hat nie geklappt weil er die Flächen beim Skalieren nicht aufgeteilt hat sondern mit dem rest der Figur verkleinert hat, hab total vergessen mit O die Funktion auszustellen ^^

  • Ich habe ein Problem. :(

    Bei mir entstehen bei Subdivision Surface immer komische Dellen. Woran könnte das liegen?

  • @XKlusi

    villt. sind die Normalen deines Objektes an manchen stellen umgedreht. Im Edit Mode einfach mal alles selektieren und STRG + N drücken.

  • Respekt! Die Tutorial-Reihe war einfach klasse! Ich hab übelst viel gelernt ;D Thumps Up!

  • Erstmal supper tutorial :)

    Aber hab da noch ne frage. Kann man die midifire irgendwie auf bestimmte zonen eingränzen? Also das z.b nur der kopf abgerundet wird den bauch aber weiterhin 4eckig bleibt?

  • @Mosi9902

    Bei einigen Modifier kann man die mit Hilfe von Weight Paint eingrenzen, das geht aber nicht bei allen. Wenn du beim SubSurface einige Kanten nicht abgerundet haben willst, dann schau im 3D View rechts in die Properties (Wenn nicht da, dann einfach "N" drücken). Im Edit Mode wenn du eine Kante selektiert hast kannst du dort gans Oben bei "Crease" oder "Mean Crease" die Kanten schärfen!

  • @AgenZasBrothers vielen dank für die auskunft :)

  • @AgenZasBrothers Wie machst du die Sachen rückgängig?

  • hi ich wollte nur mal sagen seit 1.6 gibt es beim unbennen auf rechtsklick die opiton rename.

    wollt ich nur mal sagen

  • @samypro3 2.6 sorry

  • Hallo, auch wenn ich im Objekt Mode bin Spiegelt er meinen Cube nicht?! Ich habe alles genauso gemacht, woran kann das liegen?

    PS: Danke für die Hilfe mit den Tutorials, sie sind sehr hilfreich.

    mfg. Free

  • @FreeTime707

    Hast du dir unten die Kommentare durchgelesen?

  • Hallo , eine Frage : Wenn ich den würfel so mache wie du es machst (klingt doof)

    und dann Mirror anmache passiert bei mir gar nichts ... Woran kann das liegen ?

    (ich bin im Object Mode) ...

    Hoffe du Antwortest .

    MfG equinox

  • @95equinox

    Schau mal unten in die Kommentare.

  • Comment removed

  • du hast mir fiel mit diesen tutorial geholfen .

    DANKE

  • hab da mal ne frage...und zwar wenn ich die mirror funktion amche spiegelt der mir das objekt nicht

    was kann das sein?

  • kann man objekte grupieren wenn ich jetzt einen körper habe und einen flügel und möchte die beiden zsm haben wie macht man das ?

  • @DynamiCx99

    selektiere beide nacheinander dann drücke STRG + J.

  • @AgenZasBrothers super danke :)

    toll das du immer antwortest

    hab aber noch ein problem wenn ich einen cube habe und einen neuen mesh adden will dann gruppiert er automatisch so, dass der neue cylinder zum alten cube gehört :(

  • @DynamiCx99

    Wenn du ein neues Objekt hinzufügst, musst du immer erst in den Object Mode gehen, sonnst fügt er es zu den anderen hinzu. Also kein neues Objekt im Edit Mode hinzufügen.

  • bei mir erstellt der kein spiegelbild! da öffnet sich dieses fenster rechts aber es kommt kein mirror :O

  • ich habe eine kugel und einen würfel die sind aber beide unter cube abgespeichert und irgendwie gruppiert . wie kann ich die trennen das ich cube und uv-sphere habe ?

  • Wenn ich den Mirror einbaue, macht der nichts... Und wenn er es dann spiegelt kann ich das gespiegelte trotzdem verändern.... Pls Help :(

  • Comment removed

  • Comment removed

  • Ich war bis jetzt immer enttäuscht vo Deutschen Blender Tutorials. Du bisz dagegen perfekt :) writer so!!!

  • Comment removed

  • wie mach ich das , das ich innen skalieren kann wie bei 3:00 ? :S

  • @14N23

    Einmal "E" drücken, dann Rechte Maustaste und dann auf "S" drücken und nach innen schieben, mit Linksklick bestätigen - fertig!

  • Ich muss für den Mirror Modifier Camera oder Lamp Bei Mirror Objekt bestätigen sonst funktioniert es nicht. und wenn ich das mache nimmt er Beim subdivision surface alle bearbeiteten sachen einzeln.

  • Gibt es eine Tastenkombination für "Duplicate" ?

  • sau geiles tut, bekomm lust einfach drauf los zu basteln, aber dann kommt bestimmt nur mist bei raus ^^

    werd mir das noch weiter anschaun und iwann mal mein ergebniss hochladen :)

  • sau geiles tut, bekomm lust einfach drauf los zu basteln, aber dann kommt bestimmt nur mist bei raus ^^

    werd mir das noch weiter anschaun und iwann mal mein ergebniss hochladen :)

  • das spiegeln klappt bei mir nicht

  • Comment removed

  • 3:14 erinnert mich an minecraft...

  • Ich hab ein problem ich kann die gespiegelten dann nicht auseinander ziehen, die bleiben mit einer fläche immer zusammen

  • Bei mir geht das Mirror nicht :( Es bleibt einfach die Helfte vom Würfel... Was ist das das Problem???

  • wenn ich wie bei *02:52* versuche den Charakter zu erstellen und ich dann dich deckfläche skaliere skaliert sich irgendwie der ganze Körper...Wie geht das dass nur die Fläche kaliert wird?

  • geil dein Nachnahme ist auch meiner

    genaus so geschrieben XD!!!

  • @HardGamer900

    Setzt den harken beim mirror Modifier einfach zur Y oder Z achse, wenn er bei der X Achse nicht spiegelt. Du musst den Modifier sagen in welcher Achse er spiegeln soll, das macht er nicht alleine!

  • haha ja man komisches hässli8ches wesen :D

  • @Snakey53

    der sieht fast aus wie ein Zahn

  • wie kann man des in bilder umwandeln (bzw. .png .jpg)

  • @Aiononsky

    Schau einfach die Tutorial-Reihe weiter, dann wirst du es noch erfahren (im Teil Rendern & Beleuchten)

  • Habe jetzt die 4 Videos durchgeschaut und finde das blender nun mit funktionen und oberfläche dem Cinema4D ähnelt ... find ich gut xD

  • ICH WOLLTE MAL FRAGEN WIE DU IMMER ALLES RÜCKGÄNGIG MACHST WIE Z.b.  mirror war an mirror machste aus und dann wieder ann

  • @RiesenTerrorZwerg

    Entweder mit STRG + Z (rückgangig machen) oder STRG + SHIFT + Z (wiederholen). Oder du kannst auch bei den Modifiereinstellungen die Modifier ausblenden!

  • Comment removed

  • Ich bin absoluter Anfänger in Blender 2.5 ... hab dann deine Tuts gefunden und siehe da .. ich bekomme schon kleinigkeiten hin :D ... echt super erklärt, verständlich und klar! Freue mich über jeden Teil, da ich da auch was lerne und nicht nur zu gelabbert werde!!!! einfach klasse RESPEKT! Gibt nur wenige die das so gut können weiter so!!!!

  • XD danke habs geklärt

  • Ich hätt ein Problem wenn ich extrude dann zieht er das nicht gerade nach oben sondern leicht schief auseinander.

    Woran könnte das liegen?

  • Jetz hamm wir ein komisches hässliches Wesen.........GUT! XD

  • Vielen Dank für dieses Anfänger-Tutorial, es hat mir sehr geholfen und erleichtert zukünftige Projekte!

  • echt gut

    

  • hey echt coole video-tuts! aber ich hab nen problem. Ich mach alles wie du aber wenn ich den mirror-modifier hinzufüge wird mein halber würfel nicht gespiegelt egal ob im edit oder object mode

  • @Pumamax007

    Schau mal im Mirror Modifier Menü nach, da kannst du einen Harken bei den verschieden Achsen setzen. Probiere dort mal alle durch. Kann sein, dass du deinen Würfel auf einer anderen Achse als im Video zerschnitten hast, d.h. das die gespiegelte Seite in deiner anderen Hälfte drin liegt, sodass du ihn nicht siehst.

    P.S. Schau unten in die Kommentare, da haben andere ähnliche Fragen wie du!

  • @Pumamax007

    du musst es auf bei axis-->ein häckchen machen.

  • @Pumamax007

    du musst es auf bei axis--> bei x ein häckchen machen.

  • @AgenZasBrothers

    danke, ich guck gleich mal nach!

  • wie kann man hintergrundbilder einfügen??? wenn man zum Beispiel ne waffe machen will nach einer Bildvorlage? im alten blender unter view -> background picture oda so aber bei der neuen version (ich hab jetzt 2.56) fin ich das nicht....

    PS: gute tuts ich hab dich abboniert!

  • @shadow280711

    Schau einfach in mein Tutorial Nr. 15 nach, da zeige ich wie man Hintergrundbilder hinzuläd!

  • Wieder mal ein gutes Tutorial :) Hab allerdings manchmal das Problem dass ich beim Zoomen in der perspektivischen Ansicht und beim bewegen mit Shift nur minimal ranzoome bzw mich bewege. nicht genau woran das liegt ist aber ziemlich nervig. Ist das noch ein Fehler der Beta Version von Blender oder wie kriegt man das wieder normal hin?

  • @R00fman

    Ich glaub ich weiß was du meinst und ne das ist kein Fehler oder so. Das liegt einfach an der Einstellung, wie du dich im 3D-Fenster bewegst. Diese Einstellungen kannst du unter den User preferences ändern. Dazu sage ich im Tutorial Nr. 16 was. Du kannst aber auch die Kamera zurücksetzten indem du einfach SHIFT + C drückst oder dein Objekt selektierst, an dem du gerade arbeitest und auf dem Nummernpad das Komma drückst, dann zoomt die Kamera zu diesem Objekt und setzt es in die Mitte.

  • HILFE!!

    Ich hab jetzt schon dreimal dieses, ich nenne es mal "roboter" neu gemacht aber bei mir ist es in der Mitte (beim körper) immer irgend wie gespalten! :(

  • @GiggiGiddiness1

    Du musst bei dem Mirror Modifier bei der Clipping Option einen Haken setzten und evtl. den Merge Limit Wert höher stellen. Dann müsste es keine gespaltene Kante mehr geben.

  • @BackfischCoder

    ein Objekt selektieren und S drücken. Erkläre ich aber auch ausführlich im ersten Teil des Modellieren Tutorial (Tutoral Nr. 7)

  • hätte ne frage wie kann man es wiederrückgängig machen wie bei dir also wieder zum miror

  • @xXMysteriNatoRXx

    Einen Schritt Rückgängig zumachen, funktioniert so wie in fast allen Programmen: Strg + Z

  • mein objekt wird nicht gespiegelt...woran kann dass liegen habe faces und vertices gelöscht und dann mirror gemacht....aber ist nicht gespiegelt...es ist noch immer ein halber cube...hilfe bitte

  • @rapztar83

    hast du auch beim Mirror Modifier die richtige Achse aktiviert? Entweder x, y oder z. Schau einfach auf welcher Achse dein Objekt liegt!

  • hmmmm gespiegelt hat nicht geklappt...habs so gemacht wie du??????

  • Danke, das ganze hat mir mehr als geholfen. Sehr gutes Tutorial. Gibt es auch die Möglichkeit dem Mirror-Modifier eine negative Achse zu verpassen? Also nicht nur x,y und z sondern auch -x,-y und -z?

  • @Morphingpixel

    je nachdem, ob dein 3D-Mesh auf der positiven oder negativen x,y oder z Position ist, spiegelt der Mirror-Modifier das Objekt auf der entgegengesetzten Seite. Also wenn du dein Objekt negativ spiegel willst, schieb dein Mesh im Editmodus auf die positive seite. Die Option "Clipping" (im Mirror-Modifier Menü) musst du dann aber ausschalten.

  • @AgenZasBrothers Naja, im Vorgänger war es möglich negative Achsen einzustellen, ich hatte gehofft es würde bei 2.55 auch gehen. Trotzdem danke.

  • @Morphingpixel

    du kannst auch mal versuchen, ein "Empty-Objekt" hinzuzufügen (findest du im Add-Menü) und beim Mirror-Modifier deines 3D-Objektes, bei der Option "Mirror Object" das Empty-Ojekt auswählen. Jetzt wird dein Empty als Spiegelachse verwendet. Dann kannst du dein Empty verschieben, so wie du willst, und das gespiegelte verändert sich. Du kannst auch jedes belibige andere Objekt als Spiegelachse verwenden, das Empty wird nur nicht mit gerendert.

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