Hey :D Danke für die Tuts die sind auf jedenfall sehr gut und hilfreich.
Hab mir bis hierhin alle Tastenkürzel aufgeschrieben damit ich sie mir immer anschauen kann falls ich sie wieder vergesse.
Haha, mir ist grad was blödes passiert, Ich habe über eine halbe Stunde versucht den "Hals" zu erstellen aber es hat nie geklappt weil er die Flächen beim Skalieren nicht aufgeteilt hat sondern mit dem rest der Figur verkleinert hat, hab total vergessen mit O die Funktion auszustellen ^^
Aber hab da noch ne frage. Kann man die midifire irgendwie auf bestimmte zonen eingränzen? Also das z.b nur der kopf abgerundet wird den bauch aber weiterhin 4eckig bleibt?
Bei einigen Modifier kann man die mit Hilfe von Weight Paint eingrenzen, das geht aber nicht bei allen. Wenn du beim SubSurface einige Kanten nicht abgerundet haben willst, dann schau im 3D View rechts in die Properties (Wenn nicht da, dann einfach "N" drücken). Im Edit Mode wenn du eine Kante selektiert hast kannst du dort gans Oben bei "Crease" oder "Mean Crease" die Kanten schärfen!
hab aber noch ein problem wenn ich einen cube habe und einen neuen mesh adden will dann gruppiert er automatisch so, dass der neue cylinder zum alten cube gehört :(
Wenn du ein neues Objekt hinzufügst, musst du immer erst in den Object Mode gehen, sonnst fügt er es zu den anderen hinzu. Also kein neues Objekt im Edit Mode hinzufügen.
ich habe eine kugel und einen würfel die sind aber beide unter cube abgespeichert und irgendwie gruppiert . wie kann ich die trennen das ich cube und uv-sphere habe ?
Ich muss für den Mirror Modifier Camera oder Lamp Bei Mirror Objekt bestätigen sonst funktioniert es nicht. und wenn ich das mache nimmt er Beim subdivision surface alle bearbeiteten sachen einzeln.
wenn ich wie bei *02:52* versuche den Charakter zu erstellen und ich dann dich deckfläche skaliere skaliert sich irgendwie der ganze Körper...Wie geht das dass nur die Fläche kaliert wird?
Setzt den harken beim mirror Modifier einfach zur Y oder Z achse, wenn er bei der X Achse nicht spiegelt. Du musst den Modifier sagen in welcher Achse er spiegeln soll, das macht er nicht alleine!
Entweder mit STRG + Z (rückgangig machen) oder STRG + SHIFT + Z (wiederholen). Oder du kannst auch bei den Modifiereinstellungen die Modifier ausblenden!
Ich bin absoluter Anfänger in Blender 2.5 ... hab dann deine Tuts gefunden und siehe da .. ich bekomme schon kleinigkeiten hin :D ... echt super erklärt, verständlich und klar! Freue mich über jeden Teil, da ich da auch was lerne und nicht nur zu gelabbert werde!!!! einfach klasse RESPEKT! Gibt nur wenige die das so gut können weiter so!!!!
hey echt coole video-tuts! aber ich hab nen problem. Ich mach alles wie du aber wenn ich den mirror-modifier hinzufüge wird mein halber würfel nicht gespiegelt egal ob im edit oder object mode
Schau mal im Mirror Modifier Menü nach, da kannst du einen Harken bei den verschieden Achsen setzen. Probiere dort mal alle durch. Kann sein, dass du deinen Würfel auf einer anderen Achse als im Video zerschnitten hast, d.h. das die gespiegelte Seite in deiner anderen Hälfte drin liegt, sodass du ihn nicht siehst.
P.S. Schau unten in die Kommentare, da haben andere ähnliche Fragen wie du!
wie kann man hintergrundbilder einfügen??? wenn man zum Beispiel ne waffe machen will nach einer Bildvorlage? im alten blender unter view -> background picture oda so aber bei der neuen version (ich hab jetzt 2.56) fin ich das nicht....
Wieder mal ein gutes Tutorial :) Hab allerdings manchmal das Problem dass ich beim Zoomen in der perspektivischen Ansicht und beim bewegen mit Shift nur minimal ranzoome bzw mich bewege. nicht genau woran das liegt ist aber ziemlich nervig. Ist das noch ein Fehler der Beta Version von Blender oder wie kriegt man das wieder normal hin?
Ich glaub ich weiß was du meinst und ne das ist kein Fehler oder so. Das liegt einfach an der Einstellung, wie du dich im 3D-Fenster bewegst. Diese Einstellungen kannst du unter den User preferences ändern. Dazu sage ich im Tutorial Nr. 16 was. Du kannst aber auch die Kamera zurücksetzten indem du einfach SHIFT + C drückst oder dein Objekt selektierst, an dem du gerade arbeitest und auf dem Nummernpad das Komma drückst, dann zoomt die Kamera zu diesem Objekt und setzt es in die Mitte.
Ich hab jetzt schon dreimal dieses, ich nenne es mal "roboter" neu gemacht aber bei mir ist es in der Mitte (beim körper) immer irgend wie gespalten! :(
Du musst bei dem Mirror Modifier bei der Clipping Option einen Haken setzten und evtl. den Merge Limit Wert höher stellen. Dann müsste es keine gespaltene Kante mehr geben.
mein objekt wird nicht gespiegelt...woran kann dass liegen habe faces und vertices gelöscht und dann mirror gemacht....aber ist nicht gespiegelt...es ist noch immer ein halber cube...hilfe bitte
Danke, das ganze hat mir mehr als geholfen. Sehr gutes Tutorial. Gibt es auch die Möglichkeit dem Mirror-Modifier eine negative Achse zu verpassen? Also nicht nur x,y und z sondern auch -x,-y und -z?
je nachdem, ob dein 3D-Mesh auf der positiven oder negativen x,y oder z Position ist, spiegelt der Mirror-Modifier das Objekt auf der entgegengesetzten Seite. Also wenn du dein Objekt negativ spiegel willst, schieb dein Mesh im Editmodus auf die positive seite. Die Option "Clipping" (im Mirror-Modifier Menü) musst du dann aber ausschalten.
du kannst auch mal versuchen, ein "Empty-Objekt" hinzuzufügen (findest du im Add-Menü) und beim Mirror-Modifier deines 3D-Objektes, bei der Option "Mirror Object" das Empty-Ojekt auswählen. Jetzt wird dein Empty als Spiegelachse verwendet. Dann kannst du dein Empty verschieben, so wie du willst, und das gespiegelte verändert sich. Du kannst auch jedes belibige andere Objekt als Spiegelachse verwenden, das Empty wird nur nicht mit gerendert.
Jetz ham wir ein komisches hässliches Wesen... Gut.. :D
n1cK988 1 week ago
Sehr gutes Tutorial, danke!! Schade, dass mein PC so schwach ist. Hat teilweise dann doch rumgelaggt. :-(
Clarimort 1 week ago
hi, sehr schöne videos, aber wenn ich wie bei 0:59 im object modus auf mirror klicke mit selektiertem halbwürfel passiert nix :(
Stipi2007 1 month ago
@Stipi2007
schau mal in die Kommetare, das haben mich schon einige hier gefragt ;)
AgenZasBrothers 1 month ago
@AgenZasBrothers oke hab die antwort schon lange gefunden xD man muss nur die richtige achse auswählen dann geht das
Stipi2007 1 month ago
Hey :D Danke für die Tuts die sind auf jedenfall sehr gut und hilfreich.
Hab mir bis hierhin alle Tastenkürzel aufgeschrieben damit ich sie mir immer anschauen kann falls ich sie wieder vergesse.
Haha, mir ist grad was blödes passiert, Ich habe über eine halbe Stunde versucht den "Hals" zu erstellen aber es hat nie geklappt weil er die Flächen beim Skalieren nicht aufgeteilt hat sondern mit dem rest der Figur verkleinert hat, hab total vergessen mit O die Funktion auszustellen ^^
ShadowsInhearts 2 months ago
Ich habe ein Problem. :(
Bei mir entstehen bei Subdivision Surface immer komische Dellen. Woran könnte das liegen?
XKlusi 2 months ago
@XKlusi
villt. sind die Normalen deines Objektes an manchen stellen umgedreht. Im Edit Mode einfach mal alles selektieren und STRG + N drücken.
AgenZasBrothers 2 months ago
Respekt! Die Tutorial-Reihe war einfach klasse! Ich hab übelst viel gelernt ;D Thumps Up!
GhostGidy 2 months ago in playlist Weitere Videos von AgenZasBrothers
Erstmal supper tutorial :)
Aber hab da noch ne frage. Kann man die midifire irgendwie auf bestimmte zonen eingränzen? Also das z.b nur der kopf abgerundet wird den bauch aber weiterhin 4eckig bleibt?
Mosi9902 3 months ago
@Mosi9902
Bei einigen Modifier kann man die mit Hilfe von Weight Paint eingrenzen, das geht aber nicht bei allen. Wenn du beim SubSurface einige Kanten nicht abgerundet haben willst, dann schau im 3D View rechts in die Properties (Wenn nicht da, dann einfach "N" drücken). Im Edit Mode wenn du eine Kante selektiert hast kannst du dort gans Oben bei "Crease" oder "Mean Crease" die Kanten schärfen!
AgenZasBrothers 2 months ago
@AgenZasBrothers vielen dank für die auskunft :)
Mosi9902 2 months ago
@AgenZasBrothers Wie machst du die Sachen rückgängig?
koenigize 1 day ago
hi ich wollte nur mal sagen seit 1.6 gibt es beim unbennen auf rechtsklick die opiton rename.
wollt ich nur mal sagen
samypro3 3 months ago
@samypro3 2.6 sorry
samypro3 3 months ago
Hallo, auch wenn ich im Objekt Mode bin Spiegelt er meinen Cube nicht?! Ich habe alles genauso gemacht, woran kann das liegen?
PS: Danke für die Hilfe mit den Tutorials, sie sind sehr hilfreich.
mfg. Free
FreeTime707 3 months ago
@FreeTime707
Hast du dir unten die Kommentare durchgelesen?
AgenZasBrothers 3 months ago
Hallo , eine Frage : Wenn ich den würfel so mache wie du es machst (klingt doof)
und dann Mirror anmache passiert bei mir gar nichts ... Woran kann das liegen ?
(ich bin im Object Mode) ...
Hoffe du Antwortest .
MfG equinox
95equinox 4 months ago
@95equinox
Schau mal unten in die Kommentare.
AgenZasBrothers 3 months ago
Comment removed
OniTVable 4 months ago
du hast mir fiel mit diesen tutorial geholfen .
DANKE
dragonmeister83 4 months ago
hab da mal ne frage...und zwar wenn ich die mirror funktion amche spiegelt der mir das objekt nicht
was kann das sein?
made8in8austria 4 months ago
kann man objekte grupieren wenn ich jetzt einen körper habe und einen flügel und möchte die beiden zsm haben wie macht man das ?
DynamiCx99 5 months ago
@DynamiCx99
selektiere beide nacheinander dann drücke STRG + J.
AgenZasBrothers 4 months ago
@AgenZasBrothers super danke :)
toll das du immer antwortest
hab aber noch ein problem wenn ich einen cube habe und einen neuen mesh adden will dann gruppiert er automatisch so, dass der neue cylinder zum alten cube gehört :(
DynamiCx99 4 months ago
@DynamiCx99
Wenn du ein neues Objekt hinzufügst, musst du immer erst in den Object Mode gehen, sonnst fügt er es zu den anderen hinzu. Also kein neues Objekt im Edit Mode hinzufügen.
AgenZasBrothers 4 months ago
bei mir erstellt der kein spiegelbild! da öffnet sich dieses fenster rechts aber es kommt kein mirror :O
DynamiCx99 5 months ago
ich habe eine kugel und einen würfel die sind aber beide unter cube abgespeichert und irgendwie gruppiert . wie kann ich die trennen das ich cube und uv-sphere habe ?
DynamiCx99 5 months ago
Wenn ich den Mirror einbaue, macht der nichts... Und wenn er es dann spiegelt kann ich das gespiegelte trotzdem verändern.... Pls Help :(
djeurissen111 5 months ago
Comment removed
Durstings 5 months ago
Comment removed
onelilRobfan 5 months ago
Ich war bis jetzt immer enttäuscht vo Deutschen Blender Tutorials. Du bisz dagegen perfekt :) writer so!!!
misterx521 5 months ago
Comment removed
palic 5 months ago
wie mach ich das , das ich innen skalieren kann wie bei 3:00 ? :S
14N23 5 months ago
@14N23
Einmal "E" drücken, dann Rechte Maustaste und dann auf "S" drücken und nach innen schieben, mit Linksklick bestätigen - fertig!
AgenZasBrothers 5 months ago
Ich muss für den Mirror Modifier Camera oder Lamp Bei Mirror Objekt bestätigen sonst funktioniert es nicht. und wenn ich das mache nimmt er Beim subdivision surface alle bearbeiteten sachen einzeln.
HrKartoffelsalat 6 months ago
Gibt es eine Tastenkombination für "Duplicate" ?
HrKartoffelsalat 6 months ago
sau geiles tut, bekomm lust einfach drauf los zu basteln, aber dann kommt bestimmt nur mist bei raus ^^
werd mir das noch weiter anschaun und iwann mal mein ergebniss hochladen :)
joichschonwieder 6 months ago
sau geiles tut, bekomm lust einfach drauf los zu basteln, aber dann kommt bestimmt nur mist bei raus ^^
werd mir das noch weiter anschaun und iwann mal mein ergebniss hochladen :)
joichschonwieder 6 months ago
das spiegeln klappt bei mir nicht
1MrDuckman 6 months ago
Comment removed
Durstings 5 months ago
3:14 erinnert mich an minecraft...
ProGamingLegends 6 months ago
Ich hab ein problem ich kann die gespiegelten dann nicht auseinander ziehen, die bleiben mit einer fläche immer zusammen
TheMineish 6 months ago
Bei mir geht das Mirror nicht :( Es bleibt einfach die Helfte vom Würfel... Was ist das das Problem???
habbospieler1 7 months ago
wenn ich wie bei *02:52* versuche den Charakter zu erstellen und ich dann dich deckfläche skaliere skaliert sich irgendwie der ganze Körper...Wie geht das dass nur die Fläche kaliert wird?
4MusicBoy 7 months ago
geil dein Nachnahme ist auch meiner
genaus so geschrieben XD!!!
Hontiy 7 months ago
@HardGamer900
Setzt den harken beim mirror Modifier einfach zur Y oder Z achse, wenn er bei der X Achse nicht spiegelt. Du musst den Modifier sagen in welcher Achse er spiegeln soll, das macht er nicht alleine!
AgenZasBrothers 7 months ago
haha ja man komisches hässli8ches wesen :D
Snakey53 7 months ago
@Snakey53
der sieht fast aus wie ein Zahn
Domi287 7 months ago
wie kann man des in bilder umwandeln (bzw. .png .jpg)
Aiononsky 8 months ago
@Aiononsky
Schau einfach die Tutorial-Reihe weiter, dann wirst du es noch erfahren (im Teil Rendern & Beleuchten)
AgenZasBrothers 8 months ago
Habe jetzt die 4 Videos durchgeschaut und finde das blender nun mit funktionen und oberfläche dem Cinema4D ähnelt ... find ich gut xD
d3rbastl3r 9 months ago
ICH WOLLTE MAL FRAGEN WIE DU IMMER ALLES RÜCKGÄNGIG MACHST WIE Z.b. mirror war an mirror machste aus und dann wieder ann
RiesenTerrorZwerg 9 months ago
@RiesenTerrorZwerg
Entweder mit STRG + Z (rückgangig machen) oder STRG + SHIFT + Z (wiederholen). Oder du kannst auch bei den Modifiereinstellungen die Modifier ausblenden!
AgenZasBrothers 9 months ago
Comment removed
Rangerjoh 9 months ago
Ich bin absoluter Anfänger in Blender 2.5 ... hab dann deine Tuts gefunden und siehe da .. ich bekomme schon kleinigkeiten hin :D ... echt super erklärt, verständlich und klar! Freue mich über jeden Teil, da ich da auch was lerne und nicht nur zu gelabbert werde!!!! einfach klasse RESPEKT! Gibt nur wenige die das so gut können weiter so!!!!
DargothObscurum 10 months ago
XD danke habs geklärt
Hannesg95 10 months ago
Ich hätt ein Problem wenn ich extrude dann zieht er das nicht gerade nach oben sondern leicht schief auseinander.
Woran könnte das liegen?
Hannesg95 10 months ago
Jetz hamm wir ein komisches hässliches Wesen.........GUT! XD
Hannesg95 10 months ago
Vielen Dank für dieses Anfänger-Tutorial, es hat mir sehr geholfen und erleichtert zukünftige Projekte!
Hadbanger 10 months ago
echt gut
SuperWenzMan 10 months ago
hey echt coole video-tuts! aber ich hab nen problem. Ich mach alles wie du aber wenn ich den mirror-modifier hinzufüge wird mein halber würfel nicht gespiegelt egal ob im edit oder object mode
Pumamax007 1 year ago
@Pumamax007
Schau mal im Mirror Modifier Menü nach, da kannst du einen Harken bei den verschieden Achsen setzen. Probiere dort mal alle durch. Kann sein, dass du deinen Würfel auf einer anderen Achse als im Video zerschnitten hast, d.h. das die gespiegelte Seite in deiner anderen Hälfte drin liegt, sodass du ihn nicht siehst.
P.S. Schau unten in die Kommentare, da haben andere ähnliche Fragen wie du!
AgenZasBrothers 1 year ago
@Pumamax007
du musst es auf bei axis-->ein häckchen machen.
sliansbo2 11 months ago
@Pumamax007
du musst es auf bei axis--> bei x ein häckchen machen.
sliansbo2 11 months ago
@AgenZasBrothers
danke, ich guck gleich mal nach!
shadow280711 1 year ago
wie kann man hintergrundbilder einfügen??? wenn man zum Beispiel ne waffe machen will nach einer Bildvorlage? im alten blender unter view -> background picture oda so aber bei der neuen version (ich hab jetzt 2.56) fin ich das nicht....
PS: gute tuts ich hab dich abboniert!
shadow280711 1 year ago
@shadow280711
Schau einfach in mein Tutorial Nr. 15 nach, da zeige ich wie man Hintergrundbilder hinzuläd!
AgenZasBrothers 1 year ago
Wieder mal ein gutes Tutorial :) Hab allerdings manchmal das Problem dass ich beim Zoomen in der perspektivischen Ansicht und beim bewegen mit Shift nur minimal ranzoome bzw mich bewege. nicht genau woran das liegt ist aber ziemlich nervig. Ist das noch ein Fehler der Beta Version von Blender oder wie kriegt man das wieder normal hin?
R00fman 1 year ago
@R00fman
Ich glaub ich weiß was du meinst und ne das ist kein Fehler oder so. Das liegt einfach an der Einstellung, wie du dich im 3D-Fenster bewegst. Diese Einstellungen kannst du unter den User preferences ändern. Dazu sage ich im Tutorial Nr. 16 was. Du kannst aber auch die Kamera zurücksetzten indem du einfach SHIFT + C drückst oder dein Objekt selektierst, an dem du gerade arbeitest und auf dem Nummernpad das Komma drückst, dann zoomt die Kamera zu diesem Objekt und setzt es in die Mitte.
AgenZasBrothers 1 year ago
HILFE!!
Ich hab jetzt schon dreimal dieses, ich nenne es mal "roboter" neu gemacht aber bei mir ist es in der Mitte (beim körper) immer irgend wie gespalten! :(
GiggiGiddiness1 1 year ago
@GiggiGiddiness1
Du musst bei dem Mirror Modifier bei der Clipping Option einen Haken setzten und evtl. den Merge Limit Wert höher stellen. Dann müsste es keine gespaltene Kante mehr geben.
AgenZasBrothers 1 year ago
@BackfischCoder
ein Objekt selektieren und S drücken. Erkläre ich aber auch ausführlich im ersten Teil des Modellieren Tutorial (Tutoral Nr. 7)
AgenZasBrothers 1 year ago
hätte ne frage wie kann man es wiederrückgängig machen wie bei dir also wieder zum miror
xXMysteriNatoRXx 1 year ago
@xXMysteriNatoRXx
Einen Schritt Rückgängig zumachen, funktioniert so wie in fast allen Programmen: Strg + Z
AgenZasBrothers 1 year ago
mein objekt wird nicht gespiegelt...woran kann dass liegen habe faces und vertices gelöscht und dann mirror gemacht....aber ist nicht gespiegelt...es ist noch immer ein halber cube...hilfe bitte
rapztar83 1 year ago
@rapztar83
hast du auch beim Mirror Modifier die richtige Achse aktiviert? Entweder x, y oder z. Schau einfach auf welcher Achse dein Objekt liegt!
AgenZasBrothers 1 year ago
hmmmm gespiegelt hat nicht geklappt...habs so gemacht wie du??????
rapztar83 1 year ago
Danke, das ganze hat mir mehr als geholfen. Sehr gutes Tutorial. Gibt es auch die Möglichkeit dem Mirror-Modifier eine negative Achse zu verpassen? Also nicht nur x,y und z sondern auch -x,-y und -z?
Morphingpixel 1 year ago
@Morphingpixel
je nachdem, ob dein 3D-Mesh auf der positiven oder negativen x,y oder z Position ist, spiegelt der Mirror-Modifier das Objekt auf der entgegengesetzten Seite. Also wenn du dein Objekt negativ spiegel willst, schieb dein Mesh im Editmodus auf die positive seite. Die Option "Clipping" (im Mirror-Modifier Menü) musst du dann aber ausschalten.
AgenZasBrothers 1 year ago
@AgenZasBrothers Naja, im Vorgänger war es möglich negative Achsen einzustellen, ich hatte gehofft es würde bei 2.55 auch gehen. Trotzdem danke.
Morphingpixel 1 year ago
@Morphingpixel
du kannst auch mal versuchen, ein "Empty-Objekt" hinzuzufügen (findest du im Add-Menü) und beim Mirror-Modifier deines 3D-Objektes, bei der Option "Mirror Object" das Empty-Ojekt auswählen. Jetzt wird dein Empty als Spiegelachse verwendet. Dann kannst du dein Empty verschieben, so wie du willst, und das gespiegelte verändert sich. Du kannst auch jedes belibige andere Objekt als Spiegelachse verwenden, das Empty wird nur nicht mit gerendert.
AgenZasBrothers 1 year ago