Added: 4 years ago
From: AcasioOsman
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All Comments (9)

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  • Ingenieria inversa? No lo creo... mas que nada porque el codigo del Fostiator era de libre acceso. Vosotros solo escribisteis sobre el codigo de Daniel Navarro. Y si hicisteis ingenieria inversa entonces hicisteis el canelo. Y por cierto, el juego es una mielda en mi humilde opinion

  • joder casi no dio gracia lo que me gusto fue que tiene muchos peliadores.

  • es de window 98??

  • @xupalo888 si

  • Coincido en que los juegos ejemplo del Div eran para aprender y extenderlos. Y tu versión tiene muchos personajes y escenarios. Un gran trabajo para hacer/conseguir esos dibujos. Pero en lo que se refiere a programación la acción del juego es exactamente la misma. La única diferencia es el movimiento de disparar explosiones. Descontando eso toda la pelea es igual al original sin modificaciones en todo el programa. Es ahí donde debió radicar el cambio para que el juego sea 'totalmente diferente'.

  • Te respondo esta y no más. Ya esta fastidioso la cosa. La diferencia entre Linaje con Fostiator es que este último contaba con un solo nivel. Ganabas un combate y hasta allí llegabas en el juego. En Linaje se le programo para avanzar a nuevos niveles, nuevos peleadores. Poseía cinemáticas Intro Y entro generados por computadora. Peleadores ocultos que se hacían llamar a través de claves secretas. Efectos de disparo. Escenarios y personajes 3D creados por mí basado en espantos populares.

  • Debo decir que la ingeniería inversa se aplica a software compilado. Dado que cualquiera que haya visto el fostiator se daría cuenta que se trata del mismo juego no comparto eso de que 'obtuviste un juego totalmente diferente'. No estoy criticando el juego, digo que me parece una exageración llamarlo "toda una joya lúdica de colección" adjudicándote haber logrado "una verdadera joya de la programación" cuando más del 80% del código es del fostiator. No veo crédito para su autor Daniel Navarro.

  • Yo me imagino que cuando Daniel navarro creo el código de Fostiator, lo dejó como base, como punto de referencia, como directriz de iniciativa de lo que se podía hacer con su compilador y lo dejó a medio camino para que otros con imaginación lo ampliaran y crearan versiones totalmente diferentes del original. Eso fue lo que hice, y de allí surgió Linaje sangriento: Hijos de la oscuridad. Un videojuego totalmente diferente al que yo catalogo como "toda una joya lúdica de colección

  • Como olvidar al Fostiator!! Un clásico del Div. Hay un trabajo de diseño si es que hicieron los personajes, pero ¿Joya de la programación? Prácticamente no tocaste una linea de código! ES EL FOSTIATOR CON OTROS GRAFICOS!! Hasta los mismos sonidos. Pero esta bien, todos hicimos pruebas modificando los juegos que venían en el Div, como que los autitos del speed for dummies chocaran mejor, etc. pero no por eso los llamamos joya lúdica de colección. Pero es entendible el entusiasmo, felicitaciones.

  • La linea de codigo del fostiator fue efectivamente el codigo fuente para desarrollar el videojuego, codigo al que se le aplicó ingenieria inversa modificandola y reescribiendola para obtener una versión mejorada del original. Por ende, si se toco y modificó tanto el codigo como los gráficos para obtener un juego totalmente diferente. El audio se dejó intacto para que se supiera de su procedencia. Pero es entendible, el entusiasmo de criticar supongo. felicitaciones por tus pruebas.

  • bastante bueno el trabajo, me gustó el concepto de Pilon ;)

  • mugen?

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