Thank man, but can you please temm me how you did the "sub divide" at 1:15. Because it sounds like for th ehotkeys you are saying E+W but that hotkey doesnt work. Thanks in advance
@BjarkeDuDe Maybe with a little more work one it. I had this idea some times ago : Breacking the wall a first time to see where your destruction appears. Then, select the non moving parts, regroup them in two or three objects, make them fall when the destruction starts. I guess it could fake a colliding wall, but I never really tested it yet.
@termi05 oh, I just used the undo shortcut a few times, Ctrl Z, to go back "in time". Or if you can't Undo, select all your wall objects, and use Ctrl J, to group them in one object.
@TomWalks Thank you very much! Everything works fine now! :) Again - very good tutorial! You have good blender skills :) ... btw is there any way to render movie from blender game ?
@TheSwinia23 Fuck you cunt. You need to go down and die. If you cannot understand him, then don't fucking watch his videos. Read the fucking comment you posted. Do you understand how much of a dick you look like to EVERYONE else?
merci de m'avoir répondu, je connais fracture tools mais son resultat est aleatoire il faut generer pas mal de morceau pour donner un resultat comme le tien. je posterais le resultat de mes recherches. Mais déjà ton tuto m'aide beaucoup.
@juniordesigner22 Au cas ou : l'idée que j'avais pour faire tomber le mur (un peu tirée par les cheveux mais bon) serait de faire un premier lancé de suzanne pour avoir la casse du mur. Une fois enregistrée, supprimer les keyframes du mur non non briser, le regrouper en un seul objet (au lieu de tout les petits), le faire tomber en enregistrant les keyframes à partir du moment de la casse.
Salut merci pour ton tuto c vrai que si c'était en français ce serait plus évident mais ça nous aide à apprendre l'anglais et à pouvoir suivre les autres tutos du net. Ma question est la suivante quand je détruit mon mur avec mes Suzanne surtout la partie du bas le mur ne s'effondre pas alors qu'il ne tient pour ainsi dire sur rien, j'aurais voulu savoir quel paramètre utiliser ou faut il changer l'actuactor dans le game engine, autre point j'aurais que mes Suzanne aussi explose àl'impact!
@juniordesigner22 Salut, En fait j'aurais tendance à dire que ce tuto est au final une méthode simple faites pour certaines scène spécifiques, quand il s'agit de faire des trou, pour des objets prédéterminé. Concernant le type de scène que tu veux je crois qu'il serait plus judicieux de te tourner vers l'addon Fracture (déjà integré dans blender), en quelques sorte un "moteur de cassage" qui lui fera s’effondrer le mur, briser Suzanne, etc.. Cet addon offre de meilleur résultats à ce niveau.
Tu es très courageux de faire ce Tuto en anglais :) Si non tu fais en francais sous-titré en anglais mais tu auras moins de vu , Good Job man ! tu te débrouilles vraiment bien ;)
@gtav1000 Actually this method is based on touch, meaning that if nothing touches the upper parts they wont fall, it's better to use it to make a hole or a breach. unless you process by multiple series of recorded animations (record breaking the parts you need -> when done regroup the floating parts in an other layer -> make it fall -> regroup everything in the same layer). I'm sure that with a little scripting and more complex logic it's possible. But sadly I'm don't know anything about coding.
@RyleySwanFilms I think it could, but it really depends on how you modelled your object. I think the best result you can get is by modelling your object in order to be "compatible" with this method, modeling blocks, etc...
Comment removed
Dragonich777 1 month ago
Thank man, but can you please temm me how you did the "sub divide" at 1:15. Because it sounds like for th ehotkeys you are saying E+W but that hotkey doesnt work. Thanks in advance
FriendKiller96 2 months ago
@FriendKiller96 Sorry, it's just W.
TomWalks 2 months ago
@TomWalks Thank you.
FriendKiller96 2 months ago
Can you make the wall fall and get destroyed when it collides?
BjarkeDuDe 2 months ago
@BjarkeDuDe Maybe with a little more work one it. I had this idea some times ago : Breacking the wall a first time to see where your destruction appears. Then, select the non moving parts, regroup them in two or three objects, make them fall when the destruction starts. I guess it could fake a colliding wall, but I never really tested it yet.
TomWalks 2 months ago
Very good and impressive tutorial... But I have problem... how can I select all in one object? at 15:46. Thx for reply.
termi05 3 months ago
@termi05 oh, I just used the undo shortcut a few times, Ctrl Z, to go back "in time". Or if you can't Undo, select all your wall objects, and use Ctrl J, to group them in one object.
TomWalks 3 months ago
@TomWalks Thank you very much! Everything works fine now! :) Again - very good tutorial! You have good blender skills :) ... btw is there any way to render movie from blender game ?
termi05 3 months ago
@termi05 hum, to be honest i don't know, what I always did ; record animation, go back into Blender Render, render.
TomWalks 3 months ago
you fucking french twat, cant hear for shit what you are saying. And you are keep using damn hotkeys.
We can subdivided, we have to.." TO WHAT? TO "MO" "O" ?! CANT FUCKING UNDERSTAND
TheSwinia23 3 months ago
@TheSwinia23 Fuck you cunt. You need to go down and die. If you cannot understand him, then don't fucking watch his videos. Read the fucking comment you posted. Do you understand how much of a dick you look like to EVERYONE else?
TheSlapFight 2 months ago in playlist More videos from TomWalks
merci de m'avoir répondu, je connais fracture tools mais son resultat est aleatoire il faut generer pas mal de morceau pour donner un resultat comme le tien. je posterais le resultat de mes recherches. Mais déjà ton tuto m'aide beaucoup.
juniordesigner22 4 months ago
@juniordesigner22 Au cas ou : l'idée que j'avais pour faire tomber le mur (un peu tirée par les cheveux mais bon) serait de faire un premier lancé de suzanne pour avoir la casse du mur. Une fois enregistrée, supprimer les keyframes du mur non non briser, le regrouper en un seul objet (au lieu de tout les petits), le faire tomber en enregistrant les keyframes à partir du moment de la casse.
TomWalks 4 months ago
Salut merci pour ton tuto c vrai que si c'était en français ce serait plus évident mais ça nous aide à apprendre l'anglais et à pouvoir suivre les autres tutos du net. Ma question est la suivante quand je détruit mon mur avec mes Suzanne surtout la partie du bas le mur ne s'effondre pas alors qu'il ne tient pour ainsi dire sur rien, j'aurais voulu savoir quel paramètre utiliser ou faut il changer l'actuactor dans le game engine, autre point j'aurais que mes Suzanne aussi explose àl'impact!
juniordesigner22 4 months ago
@juniordesigner22 Salut, En fait j'aurais tendance à dire que ce tuto est au final une méthode simple faites pour certaines scène spécifiques, quand il s'agit de faire des trou, pour des objets prédéterminé. Concernant le type de scène que tu veux je crois qu'il serait plus judicieux de te tourner vers l'addon Fracture (déjà integré dans blender), en quelques sorte un "moteur de cassage" qui lui fera s’effondrer le mur, briser Suzanne, etc.. Cet addon offre de meilleur résultats à ce niveau.
TomWalks 4 months ago
Great accent! But it's hard to understand you sometimes. Is it possible for a text tutorial or is there already one?
thechosenthing 6 months ago
Tu es très courageux de faire ce Tuto en anglais :) Si non tu fais en francais sous-titré en anglais mais tu auras moins de vu , Good Job man ! tu te débrouilles vraiment bien ;)
DidRryy 6 months ago
@gtav1000 Actually this method is based on touch, meaning that if nothing touches the upper parts they wont fall, it's better to use it to make a hole or a breach. unless you process by multiple series of recorded animations (record breaking the parts you need -> when done regroup the floating parts in an other layer -> make it fall -> regroup everything in the same layer). I'm sure that with a little scripting and more complex logic it's possible. But sadly I'm don't know anything about coding.
TomWalks 7 months ago
thanks a lot!
I LOVE YOUR ACCENT
fruitlifecycle 7 months ago
Really great tutorial, really usefull! thanks heaps for sharing with us.
do you think this technique could work just as well with more complex shapes? e.g: a detailed building? or a statue?
RyleySwanFilms 7 months ago
@RyleySwanFilms I think it could, but it really depends on how you modelled your object. I think the best result you can get is by modelling your object in order to be "compatible" with this method, modeling blocks, etc...
TomWalks 7 months ago