cycles jest bardzo realistycznym i szybkim renderem, ale ma pare wad. Building BHV trwa znacznie dłuzej niz w Blender Renderze, co bardzo spowalnia przy renderowaniu np. obiektów z gęstą siatką jak woda. Nie ma jeszcze wersji z materiałem volume która by działała na GPU. Jest jedynie wersja pod CPU. W Cyclesie nie można dodac Vector Blura. Trzeba wszystko wyrenderować, pozniej jeszcze raz otworzyc w Blenderze na internalu i przerenderowac z vector blurem. Nie można zmieniać kątu lampy Spot.
@serwisantos1 bo cycles dopiero wyszedl wiec nie ma co na poczatku oczekiwac rewelacji. Z czasem polepsza wszystko jak to do dzis ogolnie z calym blenderem robia.
Witam. Jedna rada - aby w trybie Cycles szybciej renderowało nam na żywo, po prawej stronie (domyślnie) w panelu "render" jest taki ptaszek aby z CPU zmienić na GPU - powinno wam renderować kilkanaście razy szybciej (dosłownie!) Na czym to polega? CPU- procesor, GPU- karta graficzna - czyli po prostu obciążenia obliczeniowe które powstają przy renderowaniu "przekładamy" z procesora na kartę graficzną :) Pozdrawiam, Glen
Witam. Jedna rada - aby w trybie Cycles szybciej renderowało nam na żywo, po prawej stronie (domyślnie) w panelu "render" jest taki ptaszek aby z CPU zmienić na GPU - powinno wam renderować kilkanaście razy szybciej (dosłownie!) Na czym to polega? CPU- procesor, GPU- karta graficzna - czyli po prostu obciążenia obliczeniowe które powstają przy renderowaniu "przekładamy" z procesora na kartę graficzną :) Pozdrawiam, Glen
Witam. Jedna rada - aby w trybie Cycles szybciej renderowało nam na żywo, po prawej stronie (domyślnie) w panelu "render" jest taki ptaszek aby z CPU zmienić na GPU - powinno wam renderować kilkanaście razy szybciej (dosłownie!) Na czym to polega? CPU- procesor, GPU- karta graficzna - czyli po prostu obciążenia obliczeniowe które powstają przy renderowaniu "przekładamy" z procesora na kartę graficzną :) Pozdrawiam, Glen
Witam. Jedna rada - aby w trybie Cycles szybciej renderowało nam na żywo, po prawej stronie (domyślnie) w panelu "render" jest taki ptaszek aby z CPU zmienić na GPU - powinno wam renderować kilkanaście razy szybciej (dosłownie!) Na czym to polega? CPU- procesor, GPU- karta graficzna - czyli po prostu obciążenia obliczeniowe które powstają przy renderowaniu "przekładamy" z procesora na kartę graficzną :) Pozdrawiam, Glen
już wiem czemu miałem te szumy przy renderowaniu
Jamajka55 2 weeks ago
cycles jest bardzo realistycznym i szybkim renderem, ale ma pare wad. Building BHV trwa znacznie dłuzej niz w Blender Renderze, co bardzo spowalnia przy renderowaniu np. obiektów z gęstą siatką jak woda. Nie ma jeszcze wersji z materiałem volume która by działała na GPU. Jest jedynie wersja pod CPU. W Cyclesie nie można dodac Vector Blura. Trzeba wszystko wyrenderować, pozniej jeszcze raz otworzyc w Blenderze na internalu i przerenderowac z vector blurem. Nie można zmieniać kątu lampy Spot.
serwisantos1 3 weeks ago in playlist minimum Blender 2.61
@serwisantos1 bo cycles dopiero wyszedl wiec nie ma co na poczatku oczekiwac rewelacji. Z czasem polepsza wszystko jak to do dzis ogolnie z calym blenderem robia.
blackzonePL 3 weeks ago
intro zrobiłeś w blenderze??
N3xTsStudio 3 weeks ago in playlist minimum Blender 2.61
@N3xTsStudio tak
blackzonePL 3 weeks ago
@blackzonePL wow to ładnie ja oglądam ciebie pomaga mi to troche ale ehh słabo ;/
N3xTsStudio 3 weeks ago
dzięki!
skiming86 1 month ago
This has been flagged as spam show
Witam. Jedna rada - aby w trybie Cycles szybciej renderowało nam na żywo, po prawej stronie (domyślnie) w panelu "render" jest taki ptaszek aby z CPU zmienić na GPU - powinno wam renderować kilkanaście razy szybciej (dosłownie!) Na czym to polega? CPU- procesor, GPU- karta graficzna - czyli po prostu obciążenia obliczeniowe które powstają przy renderowaniu "przekładamy" z procesora na kartę graficzną :) Pozdrawiam, Glen
GlenGlenPL 1 month ago
This has been flagged as spam show
Witam. Jedna rada - aby w trybie Cycles szybciej renderowało nam na żywo, po prawej stronie (domyślnie) w panelu "render" jest taki ptaszek aby z CPU zmienić na GPU - powinno wam renderować kilkanaście razy szybciej (dosłownie!) Na czym to polega? CPU- procesor, GPU- karta graficzna - czyli po prostu obciążenia obliczeniowe które powstają przy renderowaniu "przekładamy" z procesora na kartę graficzną :) Pozdrawiam, Glen
GlenGlenPL 1 month ago
This has been flagged as spam show
Witam. Jedna rada - aby w trybie Cycles szybciej renderowało nam na żywo, po prawej stronie (domyślnie) w panelu "render" jest taki ptaszek aby z CPU zmienić na GPU - powinno wam renderować kilkanaście razy szybciej (dosłownie!) Na czym to polega? CPU- procesor, GPU- karta graficzna - czyli po prostu obciążenia obliczeniowe które powstają przy renderowaniu "przekładamy" z procesora na kartę graficzną :) Pozdrawiam, Glen
GlenGlenPL 1 month ago
Witam. Jedna rada - aby w trybie Cycles szybciej renderowało nam na żywo, po prawej stronie (domyślnie) w panelu "render" jest taki ptaszek aby z CPU zmienić na GPU - powinno wam renderować kilkanaście razy szybciej (dosłownie!) Na czym to polega? CPU- procesor, GPU- karta graficzna - czyli po prostu obciążenia obliczeniowe które powstają przy renderowaniu "przekładamy" z procesora na kartę graficzną :) Pozdrawiam, Glen
GlenGlenPL 1 month ago