Muchisimas gracias. Apenas ayer instalé el Dragon Age Tool Set (fue una lata pero lo logré) pero no sabia como manejarlo. Gracias por el tutorial me ha sido de gran ayuda =)
jajaj que bueno! lo primero que pensé cuando vi que el Dragon Age tambien tenia toolset fue: que te apuestas que qkrch, el que te ayudó tanto con sus videotutoriales del NWN2 toolset, también se ocupará del toolset del dragon age?
y efectivamente...
pues cinco estrellas más que merecidas para ti! muchas gracias!
Curioso, como ves en el video "module_core" está por defecto en las propiedades del modulo (de ahi que lo omita para ahorrar complicaciones y hablar de script).
De la misma forma, todos los demás recursos deberían llevar un script core por defecto( area - area_core, criaturas - creature_core...). Echa un vistazo en ellos a ver si están, tu comentario me es curioso y podría ser un bug o una mala instalación
Hola. Buen Trabajo solo un pequeño problema editalos y habla un poco mas despacio, ya que le entendia mas a los subtitulos que a tu voz(Sin ofender).
advari001 1 year ago
Muchisimas gracias. Apenas ayer instalé el Dragon Age Tool Set (fue una lata pero lo logré) pero no sabia como manejarlo. Gracias por el tutorial me ha sido de gran ayuda =)
NadiaZeta 1 year ago
jajaj que bueno! lo primero que pensé cuando vi que el Dragon Age tambien tenia toolset fue: que te apuestas que qkrch, el que te ayudó tanto con sus videotutoriales del NWN2 toolset, también se ocupará del toolset del dragon age?
y efectivamente...
pues cinco estrellas más que merecidas para ti! muchas gracias!
bravecoast 2 years ago
El puto amo... gracias tio!! ;)
lordbat75 2 years ago
do people still play this
dakotasgame 2 years ago
Great tutorial. Thank you for the subtitles!
burrdturgler 2 years ago 3
Buen tutorial, solo falta mencionar el detalle que se ve en el 1:26.
Hay que elegir el script module_core para que arranque sino dice que le falta el camping.cif. (por lo menos a mi no me aparace por defecto).
Gracias!
blveeye 2 years ago
Curioso, como ves en el video "module_core" está por defecto en las propiedades del modulo (de ahi que lo omita para ahorrar complicaciones y hablar de script).
De la misma forma, todos los demás recursos deberían llevar un script core por defecto( area - area_core, criaturas - creature_core...). Echa un vistazo en ellos a ver si están, tu comentario me es curioso y podría ser un bug o una mala instalación
qkrch 2 years ago
Muchas gracias.
CanaryFatherLand 2 years ago