Added: 10 months ago
From: Baxayaun
Views: 306
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (5)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • men acabas de comentar el video no creo verga quiero hacer un tutorial de valve hammer editor pero solicitare ayuda de mi amigo baxatv

  • @joseito960 Baxayaun/BaxaTV, ambos soy yo. lo que pasa es que ahora mismo estoy logueado con la segunda cuenta.

  • Buenas, uso el hammer del l4d2, y lo primero es que no tenia la entidad point_camera ni la func_monitor.

    Lei un poco y metiendote en tools options, y añadiendo un gamedatafile del half life 2 (.fgd) consegui las entidades, pero cuando compilo el mapa y lo pruebo en el l4d2, no aparece nada, nose si es que solo esta disponible en el hl2 o que le pasa. Tambien he ido a la wiki (func_monitor, no me deja poner el link)pero no entiendo lo que quiere decir con el cpp

    Alguna ayuda, gracias

  • @anthonisoyyo Bueno, la solución es simple: no se puede. Lo mismo, lo que sí se podría hacer es crear un point_camera_view o algo así (hace mil que no uso Hammer) que lo que hace es activar una cámara situada en otro punto del mapa, pero sustituyendo tu cámara actual (lo que vendría a significar que pierdes la visión en 1ª persona mientras tienes esta cámara activada). No queda tan molón como tener un "RenderToTarget" en un monitor, pero al menos te hace el apaño.

  • @BaxaTV Perfecto, no podre tener una sala de seguridad con 20 monitores, pero podre dar algun susto a los supervivientes con ese cambio de vision en primera persona XD.

    Gracias baxa y a darle caña alla donde vayas a la optimizacion de mapas y escenarios, que va siendo hora de que los juegos se reconozcan por su optimizacion y no por sus graficos abusivos de recursos.

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more