Согласен с тов. SkyLoader1 - звуки сирены как-то не в тему. Рядом с блок-постом - может быть... Но вот даже на Свалке: какой практический толк оповещать других людей? Да и не только людей на самом-то деле! Логично предположить, что кровоссос может прискакать на звук, проверить... Ну или во всяком случае, о кровоссосе могут подумать сталкеры - зачем испытывать судьбу лишний раз? Это же зона! Да и вообще чувство "благородства" в этом месте должно бесконечно стремиться к нулю... (IMHO)
@KamikazzeRu Я так понимаю, вы будете продолжать традицию скриптовых сценариев. Будете реализовывать поведение окружения, аномалий, монстров, НПС при выбросе?
И еще один вопрос, если позволите. :) Планируете полный симбиоз скайбоксов и реализации динамической погоды из AtmosFear 3 с ТЧ или только части? Если только части, то какие?
@bsnighteye Неписи у нас уже при выбросе реагируют, монстров тоже планируем. Насчет аномалий пока не знаю, не задумывались.
На тему симбиоза погоды - стоит помнить, что в ЧН/ЗП своя собственная погодная система, изначально рандомная, и чтобы она работала достаточно просто прописать где положено конфиги погоды которые надо рандомить. Поэтому реализацию никак не скопировать физически. Плюс модель освещения несколько иная, соотвественно прямая конвертация конфигов не даст нужного эффекта.
@bsnighteye Поэтому конфиги из Атмосфира использовались только как черновые, плюс без изменений были взяты скайбоксы. Дальше уже пошла самодеятельность, подгонка освещения, смоллскаев и остального. Изначальная же скриптовая схема и конфиги переключения погоды с переходами схем взяты из SWO. В итоге от SWO осталась только базовая схема - скрипт и конфиг переходов, а от Атмосфира только скайбоксы. Впрочем, основную фишку Атмосфира - панорамность - мы сохранили.
@igorustalker Ну понятное дело, ничего глобально нового в деле выбросостроения не придумано. Разве что за исключением кислотных осадков, но это не наш метод :)
@KamikazzeRu не придумано потому что всё устраивает или потому что больше ничего толкового и не реализовать? А волну, подобную, как в первом видео ЧН с помощью партиклов как то невозможно сделать?
Просьба убрать этот громкий звук оповещения при начале выброса. Лучше отправлять сообщение на общий канал. Ведь в реальности откуда этот звук может взяться?
@SkyLoader1 По уму сирена с ручным приводом 100% есть на всех блокпостах и на базах сталкеров. Крупные лагеря \ посты есть на всех локациях, так что это не проблема вообще, откуда звук берётся - как только пролетает сообщение по каналу, кто-то в лагере кидается крутить ручку, оповещая всех о необходимости найти укрытие.
ИМХО: текстуры чистого неба не очень качественные, темнеет слишком быстро. Языки пламени во время самого выброса смотрятся не очень, я бы их убрал совсем.
@Anton777ify1 Это не текстуры ЧН. Это скайбоксы из Atmosfear 3, его автор делал их лично. В игре они смотрятся лучше чем на видео, тут часть качества сожрано сжатием видео. Да, и это не языки пламени :) Это авроральные явления в стратосфере.
выброс не больше троечки по бергману
21Specnaz 4 weeks ago
выброс пёрнул и поссал дождём в конце :D
GlebErilov 1 month ago
а это стекла в окне домика, где мы выброс пересиживали?
1S1E1R1G1 2 months ago
Что за сообщение на 0:33???
Romany2011 2 months ago in playlist Другие видео от пользователя KamikazzeRu
Присоединяюсь к мнению что "северное сияние" не очень. А без него круто!
valson762 3 months ago
Супер!
RoTWo0d 4 months ago
А настроить нормальное поведение НПС во время выброса так никто и не решился...
buka112211 5 months ago
@buka112211 Это вы вообще про что?
KamikazzeRu 5 months ago
Класс!
TheSergey100500 5 months ago
Хорошая работа ! Мне понравилось ;)
Botadeus666 5 months ago
чемто напоминает ядерный взрыв
RUSDarling 5 months ago
Атмосферно и страшно.
Больше сказать нечего.
ClearVall 5 months ago 7
This has been flagged as spam show
Согласен с тов. SkyLoader1 - звуки сирены как-то не в тему. Рядом с блок-постом - может быть... Но вот даже на Свалке: какой практический толк оповещать других людей? Да и не только людей на самом-то деле! Логично предположить, что кровоссос может прискакать на звук, проверить... Ну или во всяком случае, о кровоссосе могут подумать сталкеры - зачем испытывать судьбу лишний раз? Это же зона! Да и вообще чувство "благородства" в этом месте должно бесконечно стремиться к нулю... (IMHO)
MrTwentyFirst 5 months ago
Comment removed
MrTwentyFirst 5 months ago
красиво)))
TblKAPb 5 months ago
3:20 Мне просто интересно, что это за сообщение на ПДА пришло?)
bsnighteye 5 months ago
@bsnighteye Это помехи в связи ПДА, вызванные выбросом
KamikazzeRu 5 months ago
@KamikazzeRu Я так понимаю, вы будете продолжать традицию скриптовых сценариев. Будете реализовывать поведение окружения, аномалий, монстров, НПС при выбросе?
И еще один вопрос, если позволите. :) Планируете полный симбиоз скайбоксов и реализации динамической погоды из AtmosFear 3 с ТЧ или только части? Если только части, то какие?
bsnighteye 5 months ago
@bsnighteye Неписи у нас уже при выбросе реагируют, монстров тоже планируем. Насчет аномалий пока не знаю, не задумывались.
На тему симбиоза погоды - стоит помнить, что в ЧН/ЗП своя собственная погодная система, изначально рандомная, и чтобы она работала достаточно просто прописать где положено конфиги погоды которые надо рандомить. Поэтому реализацию никак не скопировать физически. Плюс модель освещения несколько иная, соотвественно прямая конвертация конфигов не даст нужного эффекта.
KamikazzeRu 5 months ago
@bsnighteye Поэтому конфиги из Атмосфира использовались только как черновые, плюс без изменений были взяты скайбоксы. Дальше уже пошла самодеятельность, подгонка освещения, смоллскаев и остального. Изначальная же скриптовая схема и конфиги переключения погоды с переходами схем взяты из SWO. В итоге от SWO осталась только базовая схема - скрипт и конфиг переходов, а от Атмосфира только скайбоксы. Впрочем, основную фишку Атмосфира - панорамность - мы сохранили.
KamikazzeRu 5 months ago
@KamikazzeRu Спасибо за исчерпывающий ответ. Желаю успеха в ваших начинаниях.
bsnighteye 5 months ago
Что за тррр на 10 секунде начинается? Кузнечик что-ль?
Чтот ничего осбенного. Новые скайбоксы, эффекты конечно, но тоже самое, что и в первом возвращенном выбросе в 2007))
igorustalker 5 months ago
@igorustalker Ну понятное дело, ничего глобально нового в деле выбросостроения не придумано. Разве что за исключением кислотных осадков, но это не наш метод :)
KamikazzeRu 5 months ago
@KamikazzeRu не придумано потому что всё устраивает или потому что больше ничего толкового и не реализовать? А волну, подобную, как в первом видео ЧН с помощью партиклов как то невозможно сделать?
igorustalker 5 months ago
Возможно, над партикловыми эффектами я ещё работаю
KamikazzeRu 5 months ago
Автор а на скольно мод готов? (хотя бы очень приблизительно)
Очень жду ваш мод!
alaxacbarenko11 5 months ago 4
@alaxacbarenko11 Ещё много работы
KamikazzeRu 5 months ago
Просьба убрать этот громкий звук оповещения при начале выброса. Лучше отправлять сообщение на общий канал. Ведь в реальности откуда этот звук может взяться?
SkyLoader1 5 months ago
@SkyLoader1 По уму сирена с ручным приводом 100% есть на всех блокпостах и на базах сталкеров. Крупные лагеря \ посты есть на всех локациях, так что это не проблема вообще, откуда звук берётся - как только пролетает сообщение по каналу, кто-то в лагере кидается крутить ручку, оповещая всех о необходимости найти укрытие.
KamikazzeRu 5 months ago
@SkyLoader1 , возможно с блокпоста
The23max 5 months ago
ИМХО: текстуры чистого неба не очень качественные, темнеет слишком быстро. Языки пламени во время самого выброса смотрятся не очень, я бы их убрал совсем.
А в общем КЛАСС!!!!!
Anton777ify1 5 months ago
@Anton777ify1 Это не текстуры ЧН. Это скайбоксы из Atmosfear 3, его автор делал их лично. В игре они смотрятся лучше чем на видео, тут часть качества сожрано сжатием видео. Да, и это не языки пламени :) Это авроральные явления в стратосфере.
KamikazzeRu 5 months ago
@KamikazzeRu Со сжатием понятно.
А вот авроральные явления в стратосфере, по мне, всё равно не очень смотрятся. Но разработчики вы, и решать тоже вам.
Anton777ify1 5 months ago
@Anton777ify1 А что именно не так?
KamikazzeRu 5 months ago
@KamikazzeRu я бы попробовал сделать их прямыми, вытянутыми, или в форме северного сияния. Так более естественно
Anton777ify1 5 months ago
@Anton777ify1 А у нас без вариантов. Текстурщика который мог бы нарисовать скайбоксы выброса с ноля нет и не предвидится
KamikazzeRu 5 months ago