Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (37)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • выброс не больше троечки по бергману

  • выброс пёрнул и поссал дождём в конце :D

  • а это стекла в окне домика, где мы выброс пересиживали?

  • Что за сообщение на 0:33???

  • Присоединяюсь к мнению что "северное сияние" не очень. А без него круто!

  • Супер!

  • А настроить нормальное поведение НПС во время выброса так никто и не решился...

  • @buka112211 Это вы вообще про что?

  • Класс!

  • Хорошая работа ! Мне понравилось ;)

  • чемто напоминает ядерный взрыв

  • Атмосферно и страшно.

    Больше сказать нечего.

  • Comment removed

  • красиво)))

  • 3:20 Мне просто интересно, что это за сообщение на ПДА пришло?)

  • @bsnighteye Это помехи в связи ПДА, вызванные выбросом

  • @KamikazzeRu Я так понимаю, вы будете продолжать традицию скриптовых сценариев. Будете реализовывать поведение окружения, аномалий, монстров, НПС при выбросе?

    И еще один вопрос, если позволите. :) Планируете полный симбиоз скайбоксов и реализации динамической погоды из AtmosFear 3 с ТЧ или только части? Если только части, то какие?

  • @bsnighteye Неписи у нас уже при выбросе реагируют, монстров тоже планируем. Насчет аномалий пока не знаю, не задумывались.

    На тему симбиоза погоды - стоит помнить, что в ЧН/ЗП своя собственная погодная система, изначально рандомная, и чтобы она работала достаточно просто прописать где положено конфиги погоды которые надо рандомить. Поэтому реализацию никак не скопировать физически. Плюс модель освещения несколько иная, соотвественно прямая конвертация конфигов не даст нужного эффекта.

  • @bsnighteye Поэтому конфиги из Атмосфира использовались только как черновые, плюс без изменений были взяты скайбоксы. Дальше уже пошла самодеятельность, подгонка освещения, смоллскаев и остального. Изначальная же скриптовая схема и конфиги переключения погоды с переходами схем взяты из SWO. В итоге от SWO осталась только базовая схема - скрипт и конфиг переходов, а от Атмосфира только скайбоксы. Впрочем, основную фишку Атмосфира - панорамность - мы сохранили.

  • @KamikazzeRu Спасибо за исчерпывающий ответ. Желаю успеха в ваших начинаниях.

  • Что за тррр на 10 секунде начинается? Кузнечик что-ль?

    Чтот ничего осбенного. Новые скайбоксы, эффекты конечно, но тоже самое, что и в первом возвращенном выбросе в 2007))

  • @igorustalker Ну понятное дело, ничего глобально нового в деле выбросостроения не придумано. Разве что за исключением кислотных осадков, но это не наш метод :)

  • @KamikazzeRu не придумано потому что всё устраивает или потому что больше ничего толкового и не реализовать? А волну, подобную, как в первом видео ЧН с помощью партиклов как то невозможно сделать?

  • Возможно, над партикловыми эффектами я ещё работаю

  • Автор а на скольно мод готов? (хотя бы очень приблизительно)

    Очень жду ваш мод!

  • @alaxacbarenko11 Ещё много работы

  • Просьба убрать этот громкий звук оповещения при начале выброса. Лучше отправлять сообщение на общий канал. Ведь в реальности откуда этот звук может взяться?

  • @SkyLoader1 По уму сирена с ручным приводом 100% есть на всех блокпостах и на базах сталкеров. Крупные лагеря \ посты есть на всех локациях, так что это не проблема вообще, откуда звук берётся - как только пролетает сообщение по каналу, кто-то в лагере кидается крутить ручку, оповещая всех о необходимости найти укрытие.

  • @SkyLoader1 , возможно с блокпоста

  • ИМХО: текстуры чистого неба не очень качественные, темнеет слишком быстро. Языки пламени во время самого выброса смотрятся не очень, я бы их убрал совсем.

    А в общем КЛАСС!!!!!

  • @Anton777ify1 Это не текстуры ЧН. Это скайбоксы из Atmosfear 3, его автор делал их лично. В игре они смотрятся лучше чем на видео, тут часть качества сожрано сжатием видео. Да, и это не языки пламени :) Это авроральные явления в стратосфере.

  • @KamikazzeRu Со сжатием понятно.

    А вот авроральные явления в стратосфере, по мне, всё равно не очень смотрятся. Но разработчики вы, и решать тоже вам.

  • @Anton777ify1 А что именно не так?

  • @KamikazzeRu я бы попробовал сделать их прямыми, вытянутыми, или в форме северного сияния. Так более естественно

  • @Anton777ify1 А у нас без вариантов. Текстурщика который мог бы нарисовать скайбоксы выброса с ноля нет и не предвидится

  • Loading comment...
Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more