Added: 8 months ago
From: Zeitfreund
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All Comments (14)

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  • Tutorial?

  • @300SNAKEEYES300 Hello! Snakeeyes! I suppose you mean the camera drift in front of the frozen smoke hm? :) When you have the smoke data of the frame you want to use, just skip one frame and start rendering the frames after that, without new smoke data. This way the smoke will stay the way it was. :) If you have more (smoke) questions, don't hesitate to mail. Greetings

  • Hi, eine Frage. Wie friert man die Animation bzw. das Partikel-System ein wie du es ab 2:10 gemacht hast. Ich finde dazu einfach nichts im Netz. Danke schon einmal.

    Übrigens tolle Smoke-Wolken! ;-)

  • @karstowsky Danke! :-) Ich nutze bisher nie den "bake" Button wenn ich Smoke rendere oder teste, weil der Smoke auch berechnet wird wenn ich Animation render. Oder wenn Du einfach nur immer 1 Bild weiterschaltest wird er von Bild zu Bild berechnet. Wenn Du dann eins überspringst, wird die Berechnung nicht fortgesetzt, und es wird die letzte berechnete Smoke-Tempdatei verwendet. Dann kannst Du die Cam drum drehen oder so. Bissl tricky und Text zu wenig hier. Muss ich wohl mal Tut bauen. o_O Gruß

  • @Zeitfreund Vielen Dank für die Antwort. Das hilft mir schon mal weiter und ich werde am WE mal ein bissl rumprobieren.

    Übrigens ein Tut wäre jut. :-) Zu dem Thema freeze findet man im Netz nicht wirklich viel brauchbares.

  • how you make Smoke Smaller one fade out that quickly..it have sexy fade out instead normal fade out..please i want to know..upload blend file if you can..

  • @Ecceptor Hm, well, it's just Dissolve setting at something like 20-25 but without SLOW. The blend-file is long gone, I used the same one all the time when I tryed something else. :-) I currently just have a blend-file uploaded, with basic fire settings (and almost) ready to render. If you like to check it out, it's in the info of "One more fire and smoke experiment"

  • oh, and what song is that?

  • @AmazingKeenan Hello! ;) No no, I don't render over night. Thanks for sub. :-) There's a setting a bit under the smoke divisions... standard is "verticaly open" means smoke will disappear when it reaches the top or the buttom. Saves rendertime, and if the top of your domain is out of the camera view, why bother with collision. Usually I have "verticaly open" as standard... only in this video I set it to collision. :-)

  • @AmazingKeenan Ahm well... It's from the Youtube Audio Swap, just a tab when you go into Edit of your video. And then "Instrumental" -> "Musicshake"... but I can't remember which song exactly it was.

  • Holy crap. Do you render over night... EVERY NIGHT? You have a lot of simulations on here and I love it! Subbed. I am having an occasional problem though, once my smoke touches the domain, the particles touching it are killed. Your smoke bounces off of the domain, how do you do that?

  • hey cool :D hast ein abonenten mehr =)

  • @Storkner Danke, super Sache! :)

  • @Zeitfreund

    und noch einer ;)

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