@YefersonCC Hola, haber si te entendí :P , el modo que explicas puede funcionar (y creo que fue la elección de hace algunos años) sin embargo no es la mejor por lo siguiente
1. El Game Maker solo soporta modelos de hasta 150 poligonos (300 triangulos) a no ser que en 8.1 se soporte mas (no lo he probado)
2. No podrías crear interpolación de movimiento (para que se vea suavizado) por lo que tendrías que crear muchos frames para que se vea bien y el problema de esto es el gasto de memoria
@YefersonCC Hola, en si tienes razón, los códigos de animación que use suponen un gran gasto de memoria, después de todo estaba experimentando cuando lo hice... Tal vez deba hacer ambos tutoriales y dejar que la gente decida que le parece mejor.
@YefersonCC Como el Game Maker no soporta el uso de huesos (al menos el Game Maker solo), nos enfocaremos en el estilo de animación que usaba la nintendo 64, ya lo estaremos viendo en un tutorial, pero quiero hacer todo a su debido tiempo.
Me parece que para mejorar la calidad de los gráficos de puede hacer lo siguiente:
crear el modelo pero todo entero me explico no mano por mano ni pie por pie simplemente construyan lo completo de cabeza a pies ya echo esto se comienza con lo de la animación es decir en el programa en conde se modela la mayoría tiene opción de animar por esqueleto
entonce se aria en secciones 'moviste una mano con el esqueleto'
exportas la sección y guardas animacion_1 así sucesivamente asta tenerla completa
@fogo099 es posible... incluso es posible hacerlos mejores tal vez calidad un poco menor a la de 360, pero hay que hacer muchas cosas, solo que como casi todos los programadores que trabajan 3D no son capaces, por el hecho de diseñar gráficos y demás.
@jucarave amigo, ¿y conoces del unreal engine 3?, alli se programa en C++, ¿no se si conoces algo de eso? es un excelente motor y herramienta para desarrollar juegos de todo tipo. saludos
@principiodual Claro que lo conozco, es un gran motor (de los mejores que he visto) pero no creo que lo use, actualmente estoy programando en webGL, pero por que me interesa mucho, no tanto por el hecho de hacer juegos.
@jucarave bueno men muy interesante por cierto me suscribi y baje tus mas de 50 videos de juegos en 2D, demasiado bueno gracias por tu inmensa labor, el mejor tuto que he visto de game maker, en serio muchas gracias, ahora a estudiar :) y me servira de base despues para el UDK , saludos :)
@johnixdragon en cuanto al programa, los modelos los hice con 3D studio max, luego los exporte a anim8or y luego los exporte a GM... En otro tutorial lo enseñare a hacer, pero no te puedo pasar ningún programa, lo siento. Las texturas las hice con Paint (las del personaje) y los muros y el suelo eran del juego Doom.
@johnixdragon lol, nada que ver con Legend of Zelda (aunque también me gusta) los 3 puntos simbolizan 3 vértices, el triangulo exterior es formado por estos vértices, y el triangulo interior (que lo divide en 4 triángulos) simboliza el hecho de que las figuras están hechas con triángulos pequeños, el circulo negro alrededor eran de color rojo verde y azul (que son los colores con los que trabajan las computadoras) luego lo decidí cambiar a negro.
d3d_model_draw(animacion_model[0,frame],x,y,z,textura)
jucarave tu depronto me entiendes as un tuto disculpen era
animacion_model[0,0]=d3d_model_create()
animacion_model[0,1]=d3d_model_load(animacion_model[0,0],'animacion_1') animacion_model[0,2]=d3d_model_load(animacion_model[0,0],'animacion_2') animacion_model[0,3]=d3d_model_load(animacion_model[0,0],'animacion_3')
YefersonCC 1 month ago
@YefersonCC Hola, haber si te entendí :P , el modo que explicas puede funcionar (y creo que fue la elección de hace algunos años) sin embargo no es la mejor por lo siguiente
1. El Game Maker solo soporta modelos de hasta 150 poligonos (300 triangulos) a no ser que en 8.1 se soporte mas (no lo he probado)
2. No podrías crear interpolación de movimiento (para que se vea suavizado) por lo que tendrías que crear muchos frames para que se vea bien y el problema de esto es el gasto de memoria
Contiuo
jucarave 1 month ago
@jucarave
u.u no sabia eso de los polígonos y los triángulos.
juca creo que la lentitud del juego no se debe al colocar mas modelos en el room es por tanto código que tiene en su animación cada modelo.
porq lo digo pues la misma documentación de game maker dice que utilizar modelos en mas rápido
aqui les dejo unos links para modelos de game maker traten de aprender a manejar los programas ya que el que los explica habla ingles u.u.
yo los utilizo y me ayudan mucho
YefersonCC 1 month ago
@YefersonCC Hola, en si tienes razón, los códigos de animación que use suponen un gran gasto de memoria, después de todo estaba experimentando cuando lo hice... Tal vez deba hacer ambos tutoriales y dejar que la gente decida que le parece mejor.
Gracias por comentar.
jucarave 1 month ago
@YefersonCC Como el Game Maker no soporta el uso de huesos (al menos el Game Maker solo), nos enfocaremos en el estilo de animación que usaba la nintendo 64, ya lo estaremos viendo en un tutorial, pero quiero hacer todo a su debido tiempo.
Gracias por la sugerencia.
Saludos.
jucarave 1 month ago
YefersonCC 1 month ago
Me parece que para mejorar la calidad de los gráficos de puede hacer lo siguiente:
crear el modelo pero todo entero me explico no mano por mano ni pie por pie simplemente construyan lo completo de cabeza a pies ya echo esto se comienza con lo de la animación es decir en el programa en conde se modela la mayoría tiene opción de animar por esqueleto
entonce se aria en secciones 'moviste una mano con el esqueleto'
exportas la sección y guardas animacion_1 así sucesivamente asta tenerla completa
YefersonCC 1 month ago
@fogo099 es posible... incluso es posible hacerlos mejores tal vez calidad un poco menor a la de 360, pero hay que hacer muchas cosas, solo que como casi todos los programadores que trabajan 3D no son capaces, por el hecho de diseñar gráficos y demás.
Saludos
jucarave 1 month ago
@jucarave amigo, ¿y conoces del unreal engine 3?, alli se programa en C++, ¿no se si conoces algo de eso? es un excelente motor y herramienta para desarrollar juegos de todo tipo. saludos
principiodual 5 days ago
@principiodual Claro que lo conozco, es un gran motor (de los mejores que he visto) pero no creo que lo use, actualmente estoy programando en webGL, pero por que me interesa mucho, no tanto por el hecho de hacer juegos.
Saludos.
jucarave 5 days ago
@jucarave bueno men muy interesante por cierto me suscribi y baje tus mas de 50 videos de juegos en 2D, demasiado bueno gracias por tu inmensa labor, el mejor tuto que he visto de game maker, en serio muchas gracias, ahora a estudiar :) y me servira de base despues para el UDK , saludos :)
principiodual 5 days ago
@johnixdragon en cuanto al programa, los modelos los hice con 3D studio max, luego los exporte a anim8or y luego los exporte a GM... En otro tutorial lo enseñare a hacer, pero no te puedo pasar ningún programa, lo siento. Las texturas las hice con Paint (las del personaje) y los muros y el suelo eran del juego Doom.
Saludos.
jucarave 1 month ago
@johnixdragon lol, nada que ver con Legend of Zelda (aunque también me gusta) los 3 puntos simbolizan 3 vértices, el triangulo exterior es formado por estos vértices, y el triangulo interior (que lo divide en 4 triángulos) simboliza el hecho de que las figuras están hechas con triángulos pequeños, el circulo negro alrededor eran de color rojo verde y azul (que son los colores con los que trabajan las computadoras) luego lo decidí cambiar a negro.
jucarave 1 month ago
parce una pregunta ........ es posible hacer un juego en game maker en 3D de buen rendimiento y pues graficos digamos como los de nintendo 64 ????
fogo099 1 month ago in playlist Ejemplos Game Maker
pero olles jucarave con k programa hisiste el modelo 3d y las texturas ? si las tienes me las podras pasar
johnixdragon 1 month ago
jeje lo que e visto en tu imagen de perfil es ke llevas la trifuerza xDDDDD eres un zeldaro o que xD y tambien soy un zeldero =)
johnixdragon 1 month ago
Porfavor a megaupload o otra esque nose como ahi porfa (:
agentesecretoanime 1 month ago
@agentesecretoanime Hecho. Revisa el link en la descripción.
Saludos.
jucarave 1 month ago
@jucarave Muchas gracias lo descargare
agentesecretoanime 1 month ago