Added: 1 month ago
From: jucarave
Views: 269
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (19)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • d3d_model_draw(animacion_model­[0,frame],x,y,z,textura)

    jucarave tu depronto me entiendes as un tuto disculpen era

    animacion_model[0,0]=d3d_model­_c­reate()

    animacion_model[0,1]=d3d_model­_l­oad(animacion_model[0,0],'a­nimac­ion_1') animacion_model[0,2]=d3d_model­_l­oad(animacion_model[0,0],'a­nimac­ion_2') animacion_model[0,3]=d3d_model­_l­oad(animacion_model[0,0],'a­nimac­ion_3')

  • @YefersonCC Hola, haber si te entendí :P , el modo que explicas puede funcionar (y creo que fue la elección de hace algunos años) sin embargo no es la mejor por lo siguiente

    1. El Game Maker solo soporta modelos de hasta 150 poligonos (300 triangulos) a no ser que en 8.1 se soporte mas (no lo he probado)

    2. No podrías crear interpolación de movimiento (para que se vea suavizado) por lo que tendrías que crear muchos frames para que se vea bien y el problema de esto es el gasto de memoria

    Contiuo

  • @jucarave

    u.u no sabia eso de los polígonos y los triángulos.

    juca creo que la lentitud del juego no se debe al colocar mas modelos en el room es por tanto código que tiene en su animación cada modelo.

    porq lo digo pues la misma documentación de game maker dice que utilizar modelos en mas rápido

    aqui les dejo unos links para modelos de game maker traten de aprender a manejar los programas ya que el que los explica habla ingles u.u.

    yo los utilizo y me ayudan mucho

  • @YefersonCC Hola, en si tienes razón, los códigos de animación que use suponen un gran gasto de memoria, después de todo estaba experimentando cuando lo hice... Tal vez deba hacer ambos tutoriales y dejar que la gente decida que le parece mejor.

    Gracias por comentar.

  • @YefersonCC Como el Game Maker no soporta el uso de huesos (al menos el Game Maker solo), nos enfocaremos en el estilo de animación que usaba la nintendo 64, ya lo estaremos viendo en un tutorial, pero quiero hacer todo a su debido tiempo.

    Gracias por la sugerencia.

    Saludos.

  • despues en game maker cargarias el modelo en un array // event create frame=1 animacion_model[0]=d3d_model_c­reate() animacion_model[1]=d3d_model_l­oad(animacion_model[0],'animac­ion_1') animacion_model[2]=d3d_model_l­oad(animacion_model[0],'animac­ion_2') animacion_model[3]=d3d_model_l­oad(animacion_model[0],'animac­ion_3') alarm[0]=1 //alarma 0 //para animar el modelo if speed>0 {if frame<3{frame+=}else{frame=1}} //event draw ' aca simplemente agregan rotaciones scalas y despues dibujan asi'
  • Me parece que para mejorar la calidad de los gráficos de puede hacer lo siguiente:

    crear el modelo pero todo entero me explico no mano por mano ni pie por pie simplemente construyan lo completo de cabeza a pies ya echo esto se comienza con lo de la animación es decir en el programa en conde se modela la mayoría tiene opción de animar por esqueleto

    entonce se aria en secciones 'moviste una mano con el esqueleto'

    exportas la sección y guardas animacion_1 así sucesivamente asta tenerla completa

  • @fogo099 es posible... incluso es posible hacerlos mejores tal vez calidad un poco menor a la de 360, pero hay que hacer muchas cosas, solo que como casi todos los programadores que trabajan 3D no son capaces, por el hecho de diseñar gráficos y demás.

    Saludos

  • @jucarave amigo, ¿y conoces del unreal engine 3?, alli se programa en C++, ¿no se si conoces algo de eso? es un excelente motor y herramienta para desarrollar juegos de todo tipo. saludos

  • @principiodual Claro que lo conozco, es un gran motor (de los mejores que he visto) pero no creo que lo use, actualmente estoy programando en webGL, pero por que me interesa mucho, no tanto por el hecho de hacer juegos.

    Saludos.

  • @jucarave bueno men muy interesante por cierto me suscribi y baje tus mas de 50 videos de juegos en 2D, demasiado bueno gracias por tu inmensa labor, el mejor tuto que he visto de game maker, en serio muchas gracias, ahora a estudiar :) y me servira de base despues para el UDK , saludos :)

  • @johnixdragon en cuanto al programa, los modelos los hice con 3D studio max, luego los exporte a anim8or y luego los exporte a GM... En otro tutorial lo enseñare a hacer, pero no te puedo pasar ningún programa, lo siento. Las texturas las hice con Paint (las del personaje) y los muros y el suelo eran del juego Doom.

    Saludos.

  • @johnixdragon lol, nada que ver con Legend of Zelda (aunque también me gusta) los 3 puntos simbolizan 3 vértices, el triangulo exterior es formado por estos vértices, y el triangulo interior (que lo divide en 4 triángulos) simboliza el hecho de que las figuras están hechas con triángulos pequeños, el circulo negro alrededor eran de color rojo verde y azul (que son los colores con los que trabajan las computadoras) luego lo decidí cambiar a negro.

  • parce una pregunta ........ es posible hacer un juego en game maker en 3D de buen rendimiento y pues graficos digamos como los de nintendo 64 ????

  • pero olles jucarave con k programa hisiste el modelo 3d y las texturas ? si las tienes me las podras pasar

  • jeje lo que e visto en tu imagen de perfil es ke llevas la trifuerza xDDDDD eres un zeldaro o que xD y tambien soy un zeldero =)

  • Porfavor a megaupload o otra esque nose como ahi porfa (:

  • @agentesecretoanime Hecho. Revisa el link en la descripción.

    Saludos.

  • @jucarave Muchas gracias lo descargare

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more