@ZONaSTALKER Это не презентация, это просто кусочек рабочего монтажа. У нас не настолько дохрена времени чтобы лепить видеоролики а-ля АМК-2 с облётами камеры и тому подобным барахлом.
@bsnighteye Есть такое дело. Полное здоровье ГГ принимается за единицу, и величина полученного урона представляет десятичную дробь от него. Соответственно урон может быть и больше единицы, если попали в голову или другое уязвимое место, так как полученный урон ещё умножается на множитель иммунности к урону соответствующей части тела.
@KamikazzeRu Видать, слишком много факторов учитывается для расчета урона - столько чисел после запятой, так? Ну или коэффициенты маленькие. Насколько я помню, при попадании в руку в оригинале был 0.05. Вы не добавляли другие правила расчета повреждений или только старые правили?
Но это уже есть в аддоне для мода OGSE 0692, Gameplay addon from Jek@n, пункт № 20- Добавлен постэффект на критическое попадание по ГГ.
JleHb4iK 1 week ago in playlist Uploaded videos
Офигеть! Когда релиз то? Я уже ждать не могу!
onotolec 3 weeks ago
Радует что если нпс случайно задеть то сразу как в релизе врагами не становятся!
alaxacbarenko11 6 months ago
Бедный чувак в начале. Просит же, не стреляйте :D
Прикольно, но попадание в голову вроде бы смертельно
Anton777ify1 6 months ago
Не плохо но само видео могли бы сляпать и получше!
ZONaSTALKER 6 months ago
@ZONaSTALKER Это не презентация, это просто кусочек рабочего монтажа. У нас не настолько дохрена времени чтобы лепить видеоролики а-ля АМК-2 с облётами камеры и тому подобным барахлом.
KamikazzeRu 6 months ago
Честно говоря, не знал, что повреждения выражаются числом с большим количеством знаков после запятой.
bsnighteye 6 months ago
@bsnighteye Есть такое дело. Полное здоровье ГГ принимается за единицу, и величина полученного урона представляет десятичную дробь от него. Соответственно урон может быть и больше единицы, если попали в голову или другое уязвимое место, так как полученный урон ещё умножается на множитель иммунности к урону соответствующей части тела.
KamikazzeRu 6 months ago
@KamikazzeRu Видать, слишком много факторов учитывается для расчета урона - столько чисел после запятой, так? Ну или коэффициенты маленькие. Насколько я помню, при попадании в руку в оригинале был 0.05. Вы не добавляли другие правила расчета повреждений или только старые правили?
bsnighteye 6 months ago
@bsnighteye Не, не добавляли. Скорее всего тут просто делятся / перемножаются смешанные типы чисел - четные с нечётными и т.п.
KamikazzeRu 6 months ago
работа наскок выполнена?
krokhmal96 6 months ago
То, чего лично мне всегда не хватало. Огромная просьба - дайте ссылку.
ANAVRINmd 6 months ago
@ANAVRINmd Не могу, увы. Сие сделано в рамках разработки OGSE 0.6.9.3 и требует особой правки движка игры.
KamikazzeRu 6 months ago
Отличная работа!Новостей таких почаще бы!=)
The23max 6 months ago
Молодцом парни, так держать
speedstrine 6 months ago
Хоть теперь внятная система повреждений.
bsnighteye 6 months ago