Added: 9 months ago
From: olahf
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All Comments (22)

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  • oye una pregunta veo que sabes bastante y la verdad es que tengo un detalle con reactor cuando creo un biped con ragdoll y lo simulo al caer no deja de rebotar me podrias indicar que hacer , gracias y saludos desde mexico.

  • @kakaciki no se nada de animación de personajes lo siento

  • Hay algo que noto en los españoles y son esas ganas de compartir sus conocimientos, la verdad admiro mucho tu nobleza, gracias por todo.

  • @ExpresionistaFilms Me alagas, la verdad es que siempre me ha gustado enseñar, un saludo

  • hola! como hago para usar Rayfire con objetos con turbosmoot o objetos suavisados?

  • @GuerrerodeAsgard después de aplicarles todo los puedes hacer editables y usar rayfire pero irá muy lento si la geometría es muy densa

  • Hola Olahf! la rotura radial se realiza en base al eje Z por eso en tu muro se la ve en la parte superior, no tienes que rotar el muro sino simplemente rotar el pibote y que el eje z apunte hacia adelante del muro.

    saludos!

  • @GuerrerodeAsgard Lo pensé después de hacer el tuto, gracias de todos modos

  • gracias por este excelente tutorial!

  • Buen video

  • olhaf, perdona que sea molesto, pero tengo instalado el rayfire 1.55 e instale el plugin de nvidia physx 2.4 pero no me figura la opcion phisical engine en donde deberia aparecer el phsyx o el reactor. Al instalar el plugin me aparece otra ventana en 3ds max con las opciones de nvidia physx pero no tiene para grabar los fotogramas, como hago para integrar el rayfire 1.55 con el physx 2.4? desde ya muchas gracias y perdon por las molestias.

  • @juanbogus No doy explicaciones de instalaciones como verás en los tutoriales, sino las preguntas serían interminables, para seguir mi tutorial te consejo usar mis versiones, como comente en el he usado 1.51, en el 1.55 algunas cosas no están en el mismo sitio, lo siento.

  • SOS UN GROSO MAN!!! me suscribo de una!!

  • Una preguntita, sería fácil seguir el tutorial si tenemos la versión 1.55 o han cambiado demasiadas cosas como para no poder seguirlo? Otra pregunta es, si este Plugin se podría utilizar sobre un elemento de un video, por ejemplo sobre una persona que aparece en un video.

    Muchas gracias y buen trabajo.

  • @iksegurola en cuanto a tu primera pregunta, no no es difícil seguirlo con la 1.55 pero lo que no veas lo tendrás que ir buscando, en cuanto a tu segunda pregunta, no tiene nada que ver un programa de 3d con uno de vídeo, para hacer el efecto del que hablas o lo haces directamente en un programa de composición como after effects, fusion, nuke, combustion etc... o modelas al tío en 3d y lo animas (si haces esa pregunta deduzco que tu nivel no llega para ello) así que la primera opción.

  • @olahf mi nivel de conocimiento del 3D en medio, pero pensaba que quizá podría aislar al tío, una cosa que se me ha ocurrido es la siguiente, congelo el fotograma en el que quiero que se rompa, hago el contorno del personaje con unas Splines, lo convierto en 3D esas Splines y luego le aplico una textura del fotograma congelado, y luego aplicarle el efecto a esa figura... se podría? Modelarle si sabría más o menos, pero ya animarle y riggearle eso ya si que no.

  • @iksegurola Para hacer lo que tu dices se podría pero no lo veo un método bueno, creo que quedaría bastante cutre, yo en tu lugar lo haría en 2d con un programa de composición.

  • no me deja darle al PLAY en la pestaña PHYSICIS, fragmento todo, pongo los objetos en su lugar, etc...¿Por que sera? Me aparecen los botones de reproducción como grises clarito, no me deja apretarlos

  • @charpinco La verdad es que no se porque te pasa eso, lo siento

  • @charpinco hola! es porque debes bajrte el nvidia physx pluging aparte del rayfire mismo

  • muy bueno, me has dejado con ganas de mas, seguire trasteando rompiendo cosas pero ya espero el siguiente :-)

  • @checa89 gracias por comentar, espero poder hacer el segundo esta semana que viene

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