Added: 3 years ago
From: digimikeh
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All Comments (22)

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  • Gracias que diosle multipliquecreo explicasmuybien solo que se oye bajito amigo . un abrazo y muchas gracias .

  • ES QUENO LO OIGO BIEN

  • LO QUE NO ENTIENDO ES CUANDO ESTAS DANDO LA DIRECCION DE LOS WW PARA ENCONTRAR LAS ARMADURAS HUMANAS LA PAGINA A DONDE HAY QUE IR Y POR FAVOR MUCHAS GRACIAS POR SU TIEMPO

    

  • @perazaroberto2 .. la direccion es :

    triple doble u, punto, tutorialsforblender3d punto com

    de todas formas, actualmente esta la version 2.59 de blender en la cual puedes asignarle automaticamente los huesos a tu personaje, es decir, la verdad este tutorial esta algo obsoleto, intenta buscar algo llamado "Automatic Weights Blender 2.59" .. es bastante util y ahorra mucho tiempo

  • no le entendi repeti 50 veces y no leentendi nada cuando ud habla de la direccion del tutorial podria ud darmela por favor . mire unconsejo subamas elvolumen por queno se oye muy bien su interesante explicacion

  • @perazaroberto2 Hola, gracias por tu consejo, lo hare la siguiente vez, roberto, que minuto exactamente del video es donde no entiendes?.. para explicarte un poco textual.. saludos

  • Muy claro todo, gracias!!!!

  • oie tienes que tener seleccionados la malla y el armature o nadamas uno porque yo no puedo seleccionar los dos selecciono la malla y luego el armature y se desselecciona la malla y nadamas se selecciona la armature, como puedo hacer para seleccionar los dos? y gracias por el tuto

  • @Premixedsteam Debes mantener presionado Shift, para seleccionar mas de un objeto... Saluds!

  • Hey disculpa ami nome sale Armature al pulsar Ctrl+B... con q puedo generar los nombres d los huesos disculpa?

  • @ilivndie4mett - Hola, debes presionar Ctrl + P (Parent), primero seleccionas la maya y luego el armature, y luego Ctrl + P, y seleccionas Armature... luego Create name groups.... Saludos.

  • puedo entender, que bueno.

  • muy pero muy bien amigo

    te felicito por tu gra sabiduria

    espero aser cosas asi algun si

  • gracias grim, estoy para servirte compañero Saludos!

  • olle hermano podrias hacer un tuto o algo asi para saber como animar esos huesos esq he buscado pero no entiendo xq todo lo hacen dificil debe ser sencillo, esq ocupo hacer x ej: que un cuerpo mueva sus brazoz y piernas en secuencia....

  • Claro, con gusto, ahora estoy con un pc viejo, pero luego en menos de una semana si Dios quiere me comprare uno nuevo, hare un tutorial para animacion, y lo posteo.. saludos!

  • gracias , esto era lo que buscaba tu si lo explicas bien xq con los demas no entendi XD

  • gracias por tu comentario, que bien haberte ayudado, cualquier pregunta no dudes en hacerla amigo, saludos y suerte..

  • genial ! , pero una pregunta.. mi personaje esta compuesto x mas objeto (como la mano y el braso no son uno mismo) y al keres parentar todo con ctrl+p solo aparece make parent y nada mas ) : y no me deja seleccionar los vertices para un hueso

    que puedo hacer? o debo hcaer k lo k kiero animar sea si o si una pieza?

    saludos y muy buen tuto :D

  • Hola.. primero que nada, tienes que tener la mano y el brazo dentro de la misma maya, para eso seleccionas el brazo y la mano y presionas Ctrl + J (join), una vez que esta todo en una misma maya, puedes hacer parent,... has de seleccionar primero la maya y luego el armature para hacer parent con armature...

    Gracias por tu comentario y suerte...

  • Nice

  • si! gracias gracias! ya pude :D, una cosita mas yo kisiera que ese personaje se anime segun toque las teclas , osea k si toco adelante haga como k esta caminando nos e si me explico , yo se como mover objetos con el logic pero kiero usr un personaje k este animado , como puedo hacerlo? o no sehace con blender con otro programa?

    gracais x tu respuesta.

  • perdon por no haber respondido antes si es que no lo hice, para mover animandolo debes grabar las animaciones con el editor de Accion, primero colocas a su personaje en una posicion y marcas un cuadro (digamos el 1), presionas la tecla "i" para insertar locRot (location y rotation) luego te dirijes a otro cuadro (el 30) y modificas tu personaje (los huesos) y luego presionas "i" nuevamente e insertas otro locRot, si lo que quieres es caminar, necesitas un diseño WalkCycle. Mucha suerte.

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