LO QUE NO ENTIENDO ES CUANDO ESTAS DANDO LA DIRECCION DE LOS WW PARA ENCONTRAR LAS ARMADURAS HUMANAS LA PAGINA A DONDE HAY QUE IR Y POR FAVOR MUCHAS GRACIAS POR SU TIEMPO
triple doble u, punto, tutorialsforblender3d punto com
de todas formas, actualmente esta la version 2.59 de blender en la cual puedes asignarle automaticamente los huesos a tu personaje, es decir, la verdad este tutorial esta algo obsoleto, intenta buscar algo llamado "Automatic Weights Blender 2.59" .. es bastante util y ahorra mucho tiempo
no le entendi repeti 50 veces y no leentendi nada cuando ud habla de la direccion del tutorial podria ud darmela por favor . mire unconsejo subamas elvolumen por queno se oye muy bien su interesante explicacion
@perazaroberto2 Hola, gracias por tu consejo, lo hare la siguiente vez, roberto, que minuto exactamente del video es donde no entiendes?.. para explicarte un poco textual.. saludos
oie tienes que tener seleccionados la malla y el armature o nadamas uno porque yo no puedo seleccionar los dos selecciono la malla y luego el armature y se desselecciona la malla y nadamas se selecciona la armature, como puedo hacer para seleccionar los dos? y gracias por el tuto
@ilivndie4mett - Hola, debes presionar Ctrl + P (Parent), primero seleccionas la maya y luego el armature, y luego Ctrl + P, y seleccionas Armature... luego Create name groups.... Saludos.
olle hermano podrias hacer un tuto o algo asi para saber como animar esos huesos esq he buscado pero no entiendo xq todo lo hacen dificil debe ser sencillo, esq ocupo hacer x ej: que un cuerpo mueva sus brazoz y piernas en secuencia....
Claro, con gusto, ahora estoy con un pc viejo, pero luego en menos de una semana si Dios quiere me comprare uno nuevo, hare un tutorial para animacion, y lo posteo.. saludos!
genial ! , pero una pregunta.. mi personaje esta compuesto x mas objeto (como la mano y el braso no son uno mismo) y al keres parentar todo con ctrl+p solo aparece make parent y nada mas ) : y no me deja seleccionar los vertices para un hueso
que puedo hacer? o debo hcaer k lo k kiero animar sea si o si una pieza?
Hola.. primero que nada, tienes que tener la mano y el brazo dentro de la misma maya, para eso seleccionas el brazo y la mano y presionas Ctrl + J (join), una vez que esta todo en una misma maya, puedes hacer parent,... has de seleccionar primero la maya y luego el armature para hacer parent con armature...
si! gracias gracias! ya pude :D, una cosita mas yo kisiera que ese personaje se anime segun toque las teclas , osea k si toco adelante haga como k esta caminando nos e si me explico , yo se como mover objetos con el logic pero kiero usr un personaje k este animado , como puedo hacerlo? o no sehace con blender con otro programa?
perdon por no haber respondido antes si es que no lo hice, para mover animandolo debes grabar las animaciones con el editor de Accion, primero colocas a su personaje en una posicion y marcas un cuadro (digamos el 1), presionas la tecla "i" para insertar locRot (location y rotation) luego te dirijes a otro cuadro (el 30) y modificas tu personaje (los huesos) y luego presionas "i" nuevamente e insertas otro locRot, si lo que quieres es caminar, necesitas un diseño WalkCycle. Mucha suerte.
Gracias que diosle multipliquecreo explicasmuybien solo que se oye bajito amigo . un abrazo y muchas gracias .
perazaroberto2 4 months ago
ES QUENO LO OIGO BIEN
perazaroberto2 4 months ago
LO QUE NO ENTIENDO ES CUANDO ESTAS DANDO LA DIRECCION DE LOS WW PARA ENCONTRAR LAS ARMADURAS HUMANAS LA PAGINA A DONDE HAY QUE IR Y POR FAVOR MUCHAS GRACIAS POR SU TIEMPO
perazaroberto2 4 months ago
@perazaroberto2 .. la direccion es :
triple doble u, punto, tutorialsforblender3d punto com
de todas formas, actualmente esta la version 2.59 de blender en la cual puedes asignarle automaticamente los huesos a tu personaje, es decir, la verdad este tutorial esta algo obsoleto, intenta buscar algo llamado "Automatic Weights Blender 2.59" .. es bastante util y ahorra mucho tiempo
digimikeh 4 months ago
no le entendi repeti 50 veces y no leentendi nada cuando ud habla de la direccion del tutorial podria ud darmela por favor . mire unconsejo subamas elvolumen por queno se oye muy bien su interesante explicacion
perazaroberto2 4 months ago
@perazaroberto2 Hola, gracias por tu consejo, lo hare la siguiente vez, roberto, que minuto exactamente del video es donde no entiendes?.. para explicarte un poco textual.. saludos
digimikeh 4 months ago
Muy claro todo, gracias!!!!
mariocbase 10 months ago
oie tienes que tener seleccionados la malla y el armature o nadamas uno porque yo no puedo seleccionar los dos selecciono la malla y luego el armature y se desselecciona la malla y nadamas se selecciona la armature, como puedo hacer para seleccionar los dos? y gracias por el tuto
Premixedsteam 1 year ago
@Premixedsteam Debes mantener presionado Shift, para seleccionar mas de un objeto... Saluds!
digimikeh 1 year ago
Hey disculpa ami nome sale Armature al pulsar Ctrl+B... con q puedo generar los nombres d los huesos disculpa?
ilivndie4mett 1 year ago
@ilivndie4mett - Hola, debes presionar Ctrl + P (Parent), primero seleccionas la maya y luego el armature, y luego Ctrl + P, y seleccionas Armature... luego Create name groups.... Saludos.
digimikeh 1 year ago
puedo entender, que bueno.
ralusek 2 years ago
muy pero muy bien amigo
te felicito por tu gra sabiduria
espero aser cosas asi algun si
GRIM7890 2 years ago
gracias grim, estoy para servirte compañero Saludos!
digimikeh 2 years ago
olle hermano podrias hacer un tuto o algo asi para saber como animar esos huesos esq he buscado pero no entiendo xq todo lo hacen dificil debe ser sencillo, esq ocupo hacer x ej: que un cuerpo mueva sus brazoz y piernas en secuencia....
TravisJavi3r 2 years ago
Claro, con gusto, ahora estoy con un pc viejo, pero luego en menos de una semana si Dios quiere me comprare uno nuevo, hare un tutorial para animacion, y lo posteo.. saludos!
digimikeh 2 years ago
gracias , esto era lo que buscaba tu si lo explicas bien xq con los demas no entendi XD
TravisJavi3r 2 years ago
gracias por tu comentario, que bien haberte ayudado, cualquier pregunta no dudes en hacerla amigo, saludos y suerte..
digimikeh 2 years ago
genial ! , pero una pregunta.. mi personaje esta compuesto x mas objeto (como la mano y el braso no son uno mismo) y al keres parentar todo con ctrl+p solo aparece make parent y nada mas ) : y no me deja seleccionar los vertices para un hueso
que puedo hacer? o debo hcaer k lo k kiero animar sea si o si una pieza?
saludos y muy buen tuto :D
VideosOvernight 3 years ago
Hola.. primero que nada, tienes que tener la mano y el brazo dentro de la misma maya, para eso seleccionas el brazo y la mano y presionas Ctrl + J (join), una vez que esta todo en una misma maya, puedes hacer parent,... has de seleccionar primero la maya y luego el armature para hacer parent con armature...
Gracias por tu comentario y suerte...
digimikeh 3 years ago
Nice
juggalo56 3 years ago
si! gracias gracias! ya pude :D, una cosita mas yo kisiera que ese personaje se anime segun toque las teclas , osea k si toco adelante haga como k esta caminando nos e si me explico , yo se como mover objetos con el logic pero kiero usr un personaje k este animado , como puedo hacerlo? o no sehace con blender con otro programa?
gracais x tu respuesta.
VideosOvernight 3 years ago
perdon por no haber respondido antes si es que no lo hice, para mover animandolo debes grabar las animaciones con el editor de Accion, primero colocas a su personaje en una posicion y marcas un cuadro (digamos el 1), presionas la tecla "i" para insertar locRot (location y rotation) luego te dirijes a otro cuadro (el 30) y modificas tu personaje (los huesos) y luego presionas "i" nuevamente e insertas otro locRot, si lo que quieres es caminar, necesitas un diseño WalkCycle. Mucha suerte.
digimikeh 2 years ago