Added: 1 year ago
From: DeInProVisu
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All Comments (27)

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  • @EduardoNEO O requerimento deverá ser um core2 ou equivalente, 1,5gbs de ram e uma placa de vídeo similar a uma geforce série 7000. Mas ainda é cedo para dizer.

  • Quantas horas de campanha?

  • @ksgodoy Ainda é cedo para dizer. Cada episódio (5) deverá ter algumas horas de gameplay.

  • No lugar de números que mostram a vida e a magia, acho que poderia ter barras, porque elas são mais fáceis de visualizar.

  • No lugar de números que mostram a vida e a magia, acho que poderia ter barras, porque elas são mais fáceis de visualizar.

  • Eu achei o cenário belo, mas o personagem principal tem uma aparência genérica demais. Ele poderia ser um pouco mais incrementado, com alguma marca no corpo como uma cicatriz vermelha no peito, sei lá.

  • pouco mais seria interessante já que o jogo é de exploração e assim ficaria menos arriscado saber onde pular/correr. Magias serão selecionáveis com hotkeys (como 1,2,3, etc)?

  • O personagem começa com as asas? Seria legal se no começo ele tivesse as asas presas (ou inexistentes) por conta de algum feitiço, e após um ou dois chefes o mesmo se partisse, aí sim possibiliando que o mesmo tivesse pulo duplo/voasse. Uma coisa que percebi que precisa de mais trabalho é a câmera, o foco não está muito legal: muito em cima do personagem e mostrando pouca coisa, "afastar" a mesma seria interessante. Além disso, o "chão" está muito colado no fundo da tela, "descer" a câmera um

  • Perceba que independentemente do Personagem ir para a direita ou para a esquerda, sempre a asa da Luz aparece para o lada da tela, deveria aparecer a asa da Escuridão quando ele está indo para a esquerda. Mas o jogo em sí é bem interessante.

  • Realmente o projeto está muito bom. Mas aproveitando que o projeto ainda está em fase alfa, vou tentar dar algumas dicas pra melhorar o jogo e retirar alguns "bugs":

    -Quando o personagem troca de lado, a asa darkness não aparece, continua a asa angel.

    -O som de impulso da asa parece estar atrasado, por exemplo quando ele bate as asas o som dela demora para sair. Poderiam arrumar isso...

    -Acho que ficaria mais realista se colocassem som dos passos do personagem.

    (Joinha para algum produtor ver.)

  • vai ta quanto ?? o game?

  • Puxa, estou impressionado com o trabalho desses cara, realmente tá muito bom, parabéns,

    mas uma coisa precisa ser ajustada, qndo ele vira, devia mostrar a outra asa, por que só mostra a asa de anjo, fica meio estranho..

  • Uma boa seria colocar os danos, como em Castlevania: Dawn of Sorrow ou até mesmo Magika

  • @bugahc É exatamente assim que será!

  • o sistema de combate precisa de uma retocada acho que um sistema de combos cairia bem

  • Está ótimo! Muito bom mesmo. Mas para melhorar a gameplay, sugiro aumentar o campo de visão ou torna-lo dinâmico (com o campo aumentando ou diminuindo dependento da situação).

  • Parabéns, tá fantástico o trabalho de vocês! A arte dos cenários, dos inimigos, a movimentação fluida, os efeitos de luz, a inclinação diferenciada de algumas plataformas, a música escolhida. Enfim, tudo excelente!

    Continuem com o ótimo trabalho e eu tô doido pra jogar!

  • Cara Gostei do jogo certamente vou comprar,mais a cabeça dele não se meche poucos inimigos,Os ataqs iguais tira toda graça do jogo. e neblina parece que ta seguindo ele. Estou falando isso para ajudar não para criticar até.

  • Não entendo porque deixar o jogo em Inglês quando o nome em si já é em Português, se vocês querem fazer um jogo para o mercado estrangeiro o adaptem! Agora se querem fazer para os dois pelo menos as DEMOs do jogo deveriam ser em português porque eu aposto que só tem Brasileiro vendo isso >_>

  • @xxYdoxxx

    O demo tem versão em inglês e em português. Quando liberarmos o demo alfa, será as duas versões. Este vídeo está em inglês pois era a versão mais avançada na época já que este demo tem sido usado para contatar empresas estrangeiras, publishers, que não existem no Brasil.

    Como aqui o vídeo mostrado aqui é só um walktrought, usamos essa versão mesmo.

  • @DeInProVisu

    Entendo, então acho que realmente é a melhor opção, fora isso o jogo está lindo e ótimo! com toda certeza ajudarei adquirindo o mesmo de forma legítima, Eu estou trabalhando em projetos de desenvolvimento também com programação Java e sei quais as dificuldades que temos para criar um jogo no Brasil atual. Boa Sorte para vocês!

  • deveria ter um curto tempo em que ele pudesse explodir e correr mais rápido do que o normal bom ele ta parecendo um robô!não pelo visual mais pela forma que se movimenta um sistema que pudesse faze-lo travar o alvo possibilitaria fazer-lo andar de costas ou pular para trás em quanto luta isso deixaria as batalhas mais reais( se eu tivesse de lutar a não viraria as costas para meu inimigo)tem uma hora que o inimigo só cai quando ele volta a aparecer na tela.bom ja falei d+ espero que ter ajudado

  • @Legionariopk

    Obrigado pelas sugestões Legionario. Serão de grande utilidade. Algumas delas já estão previstas na versão final da demo, mas não foram ainda implementadas. Como vê ainda é uma versão alfa, com bastante coisas a serem implementadas.

    Existe ainda bastantes elementos a inserir e bastantes ajustes. A versão final, possui muito mais elementos de exploração, puzzle e uso de física,

    De qualquer forma são sugestões bem interessantes.

  • ele deveria escorregar/deslizar para trás quando recebe um ataque do MOB (inimigo) acredito também que deveria ser mais agressivo ao brandir a espada e se encolher mais quando pula ou separar mais as pernas como um salto normal mesmo deveria tb emitir algum som quando ataca e ter um sistema que variasse a direção dos golpes(randomico)a neblina fica sempre ao pé da tela mesmo quando ele cai no precipício?imagino como deve ser jogar usando joystick e o contraste do mundo da luz pra quebrar o gelo.

  • eu não sei se minha opinião vale alguma coisa mais lá vai...

    ahh eu entendo que é muito cedo para criticar a todo aquele blá blá blá de versão alfa e tals mas eu continuo sentindo uma falta de carisma, ênfase na movimentação do personagem e dos inimigos sei que melhorou sei lá 300% desde a ultima vez em que vi mas ainda falta alguma coisa que....sei lá.

    mas esta quase! quase lá!

    vai ser um jogo incrível com certeza baseado no estilo clássico então... não pode dar em outra!

  • Gostei!!! Ficou bem legal!

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