L4d é o melhor criador de inimigos do mundo...voce esta la matando milhares de mortos-vivos com algum amigo...e aparece na sua tela "fulano perturbou a witch"..na sua cabeça começa a aparecer a musiquinha do kill bill (pelo menos na minha aparece) e eu tenho vontade é de ajudar a Witch.
e isso meu amigo..é se envolver em uma experiencia de jogo XD
Suposição: o diretor de IA do L4D não poderia escolher entre colocar as grades ou não na parte do detector de metais? Se está todo mundo bem de vida e de arma, poderia obrigar o pessoal a soar o alarme, caso contrário não... Afinal o editor está toda hora balanceando a dificuldade de forma dinâmica, mas não sei se ele tem o pode de alterar a fase desta forma...
@mauricio3d Boa sacada, Maurício! O problema é que o "Diretor IA" do L4D só regula a frequencia das "invasões de zumbis" e a disposição de itens (como munição e kit de primeiros socorros). Nunca vi um caso em que houvesse inteferência no "level design", mas a ideia não deixa de ser excelente. Quem sabe não implementam no L4D3? :)
legal! eu joguei o 1 left4 DEAD Muito bom! EAI GALERA FIZ UM VIDEO SOBRE OS NOVOS PERSONAGENS DO STREET X TEKKEN! TA NO MEU CANAL! QUEM QUISER VER O CONVITE ESTÁ FEITO!!
Ei ludobardo (perguntinha tosca mas lá vai): e aqueles livros onde tu lê algo e em seguida na história do livro ele te diz, você quer que aconteça isso, vá para página tal, ou se quer que aconteça outra coisa vá para a outra página, seriam eles uma espécie de narrativa embutida com narrativa emergente?
P.s.:lembrei disso porque achei um deles em skyrim, e o jogo é tão diverso que até livro desse tipo eles botaram no jogo, "felomenal"
@julberndt Esses livros por si só darão um outro episódios ;) Mas eu digo o seguinte, é bem evidente que eles tem um elemento embutido muito obvio e a narrativa emergente fica representada pelas SUAS escolhas. Agora me diga, ONDE que eu acho esse livro no Skyrim? :)
@VagrantBard caramba, eu não faço ideia de onde se acha o livro e o nome do mesmo, mas ele é bem trágico, as histórias, muitas delas se escolhendo uma página após a primeira, já levava a um desfecho pro personagem. Poucas combinações levavam a história a um caminho mais longo que se diga.
@XBruno000 É só você atualizar o seu L4D2. A Valve disponibilizou uma versão "atualizada" de várias fases do L4D1; assim, tanto as armas como os inimigos são incorporados. E, como deu pra ver, há até variações de "level design".
Quer dizer que o programa pode simplesmente pegar uma Warp Zone e sair mudando de fases assim?
A escolha de Left4Dead como um meio de demonstrar ambas as narrativas foi muito bem pensada. A Valve soube colocar nuances nos diálogos dos personagens que enriqueceram muito a experiência. E isso em ambos os jogos.
PS.: L4D não pode mesmo ter nenhum final alternativo, já que as campanhas tem um segmento lógico, e todas elas tem os personagens vivos e juntos.
HAUHAUHAUAHA muito bom! a melhor parte definitivamente foi o carinha do MK saindo da tela.
Você é muito bom no sniper. Qual que é a tecla pra dar zoom? ~le noob~
Muito interessante essas variações de narrativa embutida, e essa mudança em especial do mapa do L4D1, não conhecia (e é um mapa dos infernos, ainda não consegui concluir). Nesse aspecto,o vídeo tá bem completo. Parabéns, como sempre.
@otakumangaka2 Hahaha! Fala sério! Sou bom nada. Com um zoom daqueles qualquer um faz estrago. =P
Mas a variação na fase do L4D1 para o L4D2 foi muito intrigante. É um EXCELENTE exemplo de como modificaram o level design para mudar a experiência do jogador. Na minha opinião a liberdade da versão anterior tinha um efeito melhor que a condução forçada criada na segunda. Ainda assim, foi uma mudança criada para gerar mais tensão na hora de correr até a saída. Daria um belo estudo :)
L4d é o melhor criador de inimigos do mundo...voce esta la matando milhares de mortos-vivos com algum amigo...e aparece na sua tela "fulano perturbou a witch"..na sua cabeça começa a aparecer a musiquinha do kill bill (pelo menos na minha aparece) e eu tenho vontade é de ajudar a Witch.
e isso meu amigo..é se envolver em uma experiencia de jogo XD
Nelson93Netto 1 week ago in playlist Uploaded videos
Suposição: o diretor de IA do L4D não poderia escolher entre colocar as grades ou não na parte do detector de metais? Se está todo mundo bem de vida e de arma, poderia obrigar o pessoal a soar o alarme, caso contrário não... Afinal o editor está toda hora balanceando a dificuldade de forma dinâmica, mas não sei se ele tem o pode de alterar a fase desta forma...
mauricio3d 2 weeks ago
@mauricio3d Boa sacada, Maurício! O problema é que o "Diretor IA" do L4D só regula a frequencia das "invasões de zumbis" e a disposição de itens (como munição e kit de primeiros socorros). Nunca vi um caso em que houvesse inteferência no "level design", mas a ideia não deixa de ser excelente. Quem sabe não implementam no L4D3? :)
VagrantBard 2 weeks ago
legal! eu joguei o 1 left4 DEAD Muito bom! EAI GALERA FIZ UM VIDEO SOBRE OS NOVOS PERSONAGENS DO STREET X TEKKEN! TA NO MEU CANAL! QUEM QUISER VER O CONVITE ESTÁ FEITO!!
dionenl 3 weeks ago
Cara muito bom
G32352443 3 weeks ago
Ei ludobardo (perguntinha tosca mas lá vai): e aqueles livros onde tu lê algo e em seguida na história do livro ele te diz, você quer que aconteça isso, vá para página tal, ou se quer que aconteça outra coisa vá para a outra página, seriam eles uma espécie de narrativa embutida com narrativa emergente?
P.s.:lembrei disso porque achei um deles em skyrim, e o jogo é tão diverso que até livro desse tipo eles botaram no jogo, "felomenal"
julberndt 3 weeks ago
@julberndt Esses livros por si só darão um outro episódios ;) Mas eu digo o seguinte, é bem evidente que eles tem um elemento embutido muito obvio e a narrativa emergente fica representada pelas SUAS escolhas. Agora me diga, ONDE que eu acho esse livro no Skyrim? :)
VagrantBard 3 weeks ago
@VagrantBard caramba, eu não faço ideia de onde se acha o livro e o nome do mesmo, mas ele é bem trágico, as histórias, muitas delas se escolhendo uma página após a primeira, já levava a um desfecho pro personagem. Poucas combinações levavam a história a um caminho mais longo que se diga.
julberndt 3 weeks ago in playlist Uploaded videos
como vc concegue adc as armas e mostros que tem no L4D2 ?
Vlw..
XBruno000 3 weeks ago
@XBruno000 É só você atualizar o seu L4D2. A Valve disponibilizou uma versão "atualizada" de várias fases do L4D1; assim, tanto as armas como os inimigos são incorporados. E, como deu pra ver, há até variações de "level design".
VagrantBard 3 weeks ago
ela veinimi kkkkkkkkkkkkk
vitor1392 4 weeks ago in playlist Uploaded videos
noossa veio muito bom esse video! veio estou impressionado! obrigado pelas explicações!
evertonmartiins 4 weeks ago in playlist Uploaded videos
Narrativa Emergente: "Calma ai que eu tem uma Witch lá fora , já to ouvindo o choro dela."
Muito bom.
EdgenED 4 weeks ago 2
Quer dizer que o programa pode simplesmente pegar uma Warp Zone e sair mudando de fases assim?
A escolha de Left4Dead como um meio de demonstrar ambas as narrativas foi muito bem pensada. A Valve soube colocar nuances nos diálogos dos personagens que enriqueceram muito a experiência. E isso em ambos os jogos.
PS.: L4D não pode mesmo ter nenhum final alternativo, já que as campanhas tem um segmento lógico, e todas elas tem os personagens vivos e juntos.
PS.2: Qual o seu microfone, Mr. Arthur?
EdgenED 4 weeks ago
@EdgenED EU prefiro que ele não pegue nenhuma "flauta" e saia pulando mundos, mas nesse caso foi necessário. Espero que você compreenda :)
Concordo contigo quanto aos comentários sobre L4D. Foi uma escolha planejada, mas é especialmente legal ver que deu certo e vocês sacaram isso.
PS2) É um Microsoft LX 3000. Por quê? O som ficou ruim?
VagrantBard 3 weeks ago
@VagrantBard Não, é exatamente por que o som ficou bem limpo. Gostei da qualidade.
EdgenED 3 weeks ago
muito bom, fazer um vídeo com convidados é sempre muito interessante, ótima ideia .Parabéns, sempre muito divertido
heyAina 4 weeks ago
HAUHAUHAUAHA muito bom! a melhor parte definitivamente foi o carinha do MK saindo da tela.
Você é muito bom no sniper. Qual que é a tecla pra dar zoom? ~le noob~
Muito interessante essas variações de narrativa embutida, e essa mudança em especial do mapa do L4D1, não conhecia (e é um mapa dos infernos, ainda não consegui concluir). Nesse aspecto,o vídeo tá bem completo. Parabéns, como sempre.
otakumangaka2 4 weeks ago
@otakumangaka2 Hahaha! Fala sério! Sou bom nada. Com um zoom daqueles qualquer um faz estrago. =P
Mas a variação na fase do L4D1 para o L4D2 foi muito intrigante. É um EXCELENTE exemplo de como modificaram o level design para mudar a experiência do jogador. Na minha opinião a liberdade da versão anterior tinha um efeito melhor que a condução forçada criada na segunda. Ainda assim, foi uma mudança criada para gerar mais tensão na hora de correr até a saída. Daria um belo estudo :)
VagrantBard 4 weeks ago