Ciao Sander, innanzi tutto complimenti, poi una domanda: esiste un modo per aggiungere i tratti del volto al manichino? Ho letto che si puo usare lo strumento coltello ma in che modo?
mi spoiegate per favore una cosa? all'inizio del secondo video c'è una visualizzazione di diversa da prima, vedo cioè tanti poligoni, e soprattutto che riguardano tutto l'oggetto e non solo la metà senza simmetry appunto, cos'è stato fatto? so di fare una domanda davvero stupida ma non riesco a visualizzare quella condizione, d'altronde non credo s tratti di visualizzzione e basta in quanto anche la funziona bevel vedo che funziona diversamente. grazie
non si tratta di visualizzazione applico lo strumento di suddivisione "hypernurbs" che significa che ti aggiunge poligoni i più ma come modificatore cioè avrai sempre pochi poligoni...e che nel video si trova sopra alla simmetria e che nel secondo video viene attivato per vedere meglio le curve....
bevel significa "smussa" che è simile al "estrudi" ma diverso in quanto si ristringe o si aumenta la scala...
@fuorisander nel menu dispaly ho attivato isoparms e si è attivata la visualizzazione su tutta la figura, ma quella suddivisione che hai tu, (io ho effettuato gli stessi tagli del tuo video) proprio non ce lho , dove si attiva la suddivisione hypernurbs?
Ancora continui ad insistere sulla visualizzazione tu non centra niente la visualizzazione lo puoi fare come vuoi tu non si modifica il modello vedi solo in modo diverso.
"HyperNURBS" lo trovi su i modificatori cioè conti solamente 2 volte a destra dell'oggetto "cubo" è una specie di cubo color verde.
io ti consiglio che invece di iniziare a modellare subito impara gli strumenti principali cosa sono e a cosa servono...
@fuorisander scusa grazie intanto per la tua pazienza, so cosa è un hypernurbs e come si attiva, la mia confusione nasce solo prorprio dalla visualizzazione quando clicchi su cube tu hai quel tipo di visialuzzazione che sembrava consentisse di modellare l'oggetto ma invece rappresenta esattamente la visualizzazione dei poligoni all'interno dell'hypernurbs?
@fuorisander mi suggerisci un testo didattico per cinema 4d, qualcosa tipo gli apple training boog della apple che sono fatti benissimo, mi rispondi a questo indirizzo per favore? grazie ancora dvdaliperti@gmail.com
Ciao Sander, innanzi tutto complimenti, poi una domanda: esiste un modo per aggiungere i tratti del volto al manichino? Ho letto che si puo usare lo strumento coltello ma in che modo?
Grazie in anticipo
Lojamba96 7 months ago
mi spoiegate per favore una cosa? all'inizio del secondo video c'è una visualizzazione di diversa da prima, vedo cioè tanti poligoni, e soprattutto che riguardano tutto l'oggetto e non solo la metà senza simmetry appunto, cos'è stato fatto? so di fare una domanda davvero stupida ma non riesco a visualizzare quella condizione, d'altronde non credo s tratti di visualizzzione e basta in quanto anche la funziona bevel vedo che funziona diversamente. grazie
davidaliperti 11 months ago
@davidaliperti
non si tratta di visualizzazione applico lo strumento di suddivisione "hypernurbs" che significa che ti aggiunge poligoni i più ma come modificatore cioè avrai sempre pochi poligoni...e che nel video si trova sopra alla simmetria e che nel secondo video viene attivato per vedere meglio le curve....
bevel significa "smussa" che è simile al "estrudi" ma diverso in quanto si ristringe o si aumenta la scala...
fuorisander 11 months ago
@fuorisander nel menu dispaly ho attivato isoparms e si è attivata la visualizzazione su tutta la figura, ma quella suddivisione che hai tu, (io ho effettuato gli stessi tagli del tuo video) proprio non ce lho , dove si attiva la suddivisione hypernurbs?
davidaliperti 11 months ago
@davidaliperti
buongiorno.
Ancora continui ad insistere sulla visualizzazione tu non centra niente la visualizzazione lo puoi fare come vuoi tu non si modifica il modello vedi solo in modo diverso.
"HyperNURBS" lo trovi su i modificatori cioè conti solamente 2 volte a destra dell'oggetto "cubo" è una specie di cubo color verde.
io ti consiglio che invece di iniziare a modellare subito impara gli strumenti principali cosa sono e a cosa servono...
fuorisander 11 months ago
@fuorisander scusa grazie intanto per la tua pazienza, so cosa è un hypernurbs e come si attiva, la mia confusione nasce solo prorprio dalla visualizzazione quando clicchi su cube tu hai quel tipo di visialuzzazione che sembrava consentisse di modellare l'oggetto ma invece rappresenta esattamente la visualizzazione dei poligoni all'interno dell'hypernurbs?
davidaliperti 11 months ago
@davidaliperti
si con una tonalità di grigio più chiaro dei poligoni principali..
fuorisander 11 months ago
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@fuorisander mi suggerisci un testo didattico per cinema 4d, qualcosa tipo gli apple training boog della apple che sono fatti benissimo, mi rispondi a questo indirizzo per favore? grazie ancora dvdaliperti@gmail.com
davidaliperti 11 months ago
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davidaliperti 11 months ago
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ciao mica hai qualche tutorial su come modellare esattamente un volto?
mardam82 1 year ago
ciao mica hai qualceh tutorial su come modellare esattamente un volto?
mardam82 1 year ago
@mardam82
no mi spiace non l'ho ancora fatto perchè non ho molto tempo sono occupato con il lavoro ma quando mi sarà possibile farò qualcosa.
fuorisander 1 year ago
Sei un mito !! Grazie per i tutorial ;)
thebestmanga1 1 year ago
mitici i tuoi titorials.......che bello cinema 4d......
SPEEDROKE 1 year ago
@SPEEDROKE GRAZIE SEMPRE!!!!!!!!!!!!!!!
fuorisander 1 year ago