Added: 4 years ago
From: arbolloco
Views: 2,410
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (20)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • this is really cool.

  • Oye una pregunta

    Es que tengo una windos xp

    Se lo banca al juego o me va a dar el lagggggg

  • Pero es como si la pelota no se viera influenciada por la fuerza de la gravedadm siempre está rebotano

  • El problema es que no implementó friccion y pérdidad de energia, entonces al rebotar la pelota conserva su energia y por lo tanto nunca deja de rebotar

  • Creo que no es un problema si no que lo hizo a propósito, para que se vea el efecto de cuando cambia el nivel del suelo...

  • vos sos Morgolock? :O

    todavía que en la 0.6.x dabas vueltas por ahí con túnica de druida y la carita de elfo rubio narigón.

  • Me alegro ver que sigas agregando features al engine, espero ver mas!

    PD:Para la fisica usaste una libreria o lo programaste todo vos?

  • Habria que decirle que te conteste pero hasta lo que yo se a el le gusta hacer todo de cero.

  • mejora el 1 q tiene varios bugs

    como los dados, se cae el oro

    y AL POBRE MAGO LO HICIERON MIERDA con el "balance" y saca esos 3 putos segundos al meditar

    DONDE KEDA DESC MEDITAR DESC MEDITAR

    dejen el 1 mas piola y esto dp veanlo, consejo de un autentico vicio

    saludos :P

    fdx!º

  • No se si sabias pero el no esta mas en el proyecto AO1 ¬¬

  • sos una loca.

  • Que impresionante motor!

    Sigan asi ;), Saludos

  • :O! hermoso!

  • sarpado!

  • No entendi mucho pero esta bueno xD

  • no entendi un choto xD

  • Podrán observar una pelota rebotándo en el terreno, para que la demostración sea más interesante he modificado el programa de modo que la pelota no pierda velocidad cuando colisiona con el terreno. La aceleracion en X,Y,Z es constante, el motor simula la gravedad.

    Cuando la pelotita colisiona con el terreno se utiliza el vector normal del terreno en el punto de colision y el vector velocidad de la pelotita en el instante de la colision para computar el nuevo vector velocidad.

  • que groso que esta quedando esto

  • Impresionante! no pense que el ao2 hiba a tener un motor fisico tan bueno!

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more