Added: 3 years ago
From: EversorITA
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  • damn very nice programming in there mate

  • potresti dirmi di più riguardo al motore fisico ? hai usato qualcosa ?

    grazie! :D

  • Non ho usato nulla di pre-fabbricato, le collisioni con il suolo sono calcolate con una tecnica personale, simile al per-pixel collision, ma con un sistema di scatole cinesi per velocizzare la ricerca. Le collisioni tra le auto sono calcolate tramite l'utilizzo di BoundingSpheres e un algoritmo di urto elastoplastico semplificato.

  • Particolarmente interessante a mio parere è che a causa dell'elevata rigidezza assegnata al suolo e agli ammortizzatori, considerando le forze e le velocità in gioco, l'integrazione con 1/60 di secondo è instabile.

    Il gioco effettua un analisi delle forze con un passo di integrazione pari a 1/300 di secondo. Una soluzione alternativa sarebbe quella di impiegare un integrazione implicita, anche se penso sia inapplicabile ora come ora nel mio gioco.

  • Aaaaaaaaaaa... Music... aaaaaaa... OMG... hihi

  • hehehe thay are kinda empty to be sincere...

    Unfortunately making models and textures is extremely time consuming and deadline for submitting to DreamBuildPlay contest is 6 days ahead.

  • I really like the levels, they look neat.

  • Very nice game

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