Added: 1 month ago
From: Storkner
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All Comments (6)

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  • @Storkner Hast du mal daran gedacht, mehr als eine Sonne zu benutzen? Du hast dann natürlich ab 3 objekten, das problem mit den kepplerschen gleichungen, die sich nur noch Näherungsweise lösen lassen, aber das würde schon was hermachen :D Ja konstante ist schneller, eben so wie for-Schleifen immer mit (int i = max -1; i > -1;i--) laufen zu lassen.

  • @Storkner Cool, danke :) Hast du mal daran gedacht, die gravitationskonstante auch als eine solche zu deklarieren, das trägt zur Optimierung bei ;) Probier das ganze doch mal in Unity3D, da hast du eine Dimension mehr... Und die Sonnen-Textur würde ich ändern, die sieht man so schlecht im Vergleich zu den Partikeln :)

  • @GCBrain Also mit deklarierter konstante geht die Berechnung schneller? und Unity3D brauch ich nicht XNA hat auch 3 Dimensionen. Ach und meine OpenCL Berechnung ist auch fast soweit, dann kann ich theoretisch 1 Million Partikel mit 60 fps auf meiner Grafikkarte berechnen =)

  • Kannst du vllt mal die Codes veröffentlichen? Das wäre echt leerreich, am besten den gesamten Code... :) Ist das relativistische oder newtonsche Gravitationsphysik, die du dort verwendet hast?? Ist echt klasse geworden..

  • @GCBrain Okey der Source ist in der Beschreibung =) ist aber schon eine neuere version aber noch ohne shader. Die Formel ist die von Newton und ich bin gerade dabei das auf OpenCL auszulagern.

  • first of all. Nice, looks really good. But the video is a little bit too long, may people get bored of watching 3:46 min of particles. And I think, the music isn't the right choice :/.

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