@Storkner Hast du mal daran gedacht, mehr als eine Sonne zu benutzen? Du hast dann natürlich ab 3 objekten, das problem mit den kepplerschen gleichungen, die sich nur noch Näherungsweise lösen lassen, aber das würde schon was hermachen :D Ja konstante ist schneller, eben so wie for-Schleifen immer mit (int i = max -1; i > -1;i--) laufen zu lassen.
@Storkner Cool, danke :) Hast du mal daran gedacht, die gravitationskonstante auch als eine solche zu deklarieren, das trägt zur Optimierung bei ;) Probier das ganze doch mal in Unity3D, da hast du eine Dimension mehr... Und die Sonnen-Textur würde ich ändern, die sieht man so schlecht im Vergleich zu den Partikeln :)
@GCBrain Also mit deklarierter konstante geht die Berechnung schneller? und Unity3D brauch ich nicht XNA hat auch 3 Dimensionen. Ach und meine OpenCL Berechnung ist auch fast soweit, dann kann ich theoretisch 1 Million Partikel mit 60 fps auf meiner Grafikkarte berechnen =)
Kannst du vllt mal die Codes veröffentlichen? Das wäre echt leerreich, am besten den gesamten Code... :) Ist das relativistische oder newtonsche Gravitationsphysik, die du dort verwendet hast?? Ist echt klasse geworden..
@GCBrain Okey der Source ist in der Beschreibung =) ist aber schon eine neuere version aber noch ohne shader. Die Formel ist die von Newton und ich bin gerade dabei das auf OpenCL auszulagern.
first of all. Nice, looks really good. But the video is a little bit too long, may people get bored of watching 3:46 min of particles. And I think, the music isn't the right choice :/.
@Storkner Hast du mal daran gedacht, mehr als eine Sonne zu benutzen? Du hast dann natürlich ab 3 objekten, das problem mit den kepplerschen gleichungen, die sich nur noch Näherungsweise lösen lassen, aber das würde schon was hermachen :D Ja konstante ist schneller, eben so wie for-Schleifen immer mit (int i = max -1; i > -1;i--) laufen zu lassen.
GCBrain 1 month ago
@Storkner Cool, danke :) Hast du mal daran gedacht, die gravitationskonstante auch als eine solche zu deklarieren, das trägt zur Optimierung bei ;) Probier das ganze doch mal in Unity3D, da hast du eine Dimension mehr... Und die Sonnen-Textur würde ich ändern, die sieht man so schlecht im Vergleich zu den Partikeln :)
GCBrain 1 month ago
@GCBrain Also mit deklarierter konstante geht die Berechnung schneller? und Unity3D brauch ich nicht XNA hat auch 3 Dimensionen. Ach und meine OpenCL Berechnung ist auch fast soweit, dann kann ich theoretisch 1 Million Partikel mit 60 fps auf meiner Grafikkarte berechnen =)
Storkner 1 month ago in playlist Uploaded videos
Kannst du vllt mal die Codes veröffentlichen? Das wäre echt leerreich, am besten den gesamten Code... :) Ist das relativistische oder newtonsche Gravitationsphysik, die du dort verwendet hast?? Ist echt klasse geworden..
GCBrain 1 month ago
@GCBrain Okey der Source ist in der Beschreibung =) ist aber schon eine neuere version aber noch ohne shader. Die Formel ist die von Newton und ich bin gerade dabei das auf OpenCL auszulagern.
Storkner 1 month ago
first of all. Nice, looks really good. But the video is a little bit too long, may people get bored of watching 3:46 min of particles. And I think, the music isn't the right choice :/.
TheDarkFishbone 1 month ago