Ich erkläre dir jetzt mal, wie MF funktioniert: MF erhöht die Chance, dass ein Gegenstandstyp (z.b. ein Kettenhemd) bei einem drop nicht von minderer (grau, weiß) Qualität ist, sondern magisch+, also blau, rar etc. Das Spiel legt zuerst fest, welchen Gegenstandstyp ein Monster dropt. Danach wird entschieden, welche Qualität der Gegenstand hat. Erst hier kommt MF ins Spiel, da es dazu führt, dass weniger weiße Items droppen, aber dafür mehr blaue, rare...
Beispiel: Nehmen wir an, ein bestimmter Monstertyp hat eine Chance von 1% eine Kettenrüstung zu droppen. Von 100 gedroppten Kettenrüstungen seien 88,9 weiß oder grau, 10 blau, 1 gelb und 0,1 lila. Mit 100 MF wären nur noch 77,8 kettenrüstungen grau/weiß, 20 blau, 2 gelb, 0,2 lila. Trotzdem bleibt die Chance, dass ein Monster eine Kettenrüstung dropt konstant bei 1%.
Ich erkläre dir jetzt mal, wie MF funktioniert: MF erhöht die Chance, dass ein Gegenstandstyp (z.b. ein Kettenhemd) bei einem drop nicht von minderer (grau, weiß) Qualität ist, sondern magisch+, also blau, rar etc. Das Spiel legt zuerst fest, welchen Gegenstandstyp ein Monster dropt. Danach wird entschieden, welche Qualität der Gegenstand hat. Erst hier kommt MF ins Spiel, da es dazu führt, dass weniger weiße Items droppen, aber dafür mehr blaue, rare...
Zotteli80 1 month ago
@Zotteli80
Beispiel: Nehmen wir an, ein bestimmter Monstertyp hat eine Chance von 1% eine Kettenrüstung zu droppen. Von 100 gedroppten Kettenrüstungen seien 88,9 weiß oder grau, 10 blau, 1 gelb und 0,1 lila. Mit 100 MF wären nur noch 77,8 kettenrüstungen grau/weiß, 20 blau, 2 gelb, 0,2 lila. Trotzdem bleibt die Chance, dass ein Monster eine Kettenrüstung dropt konstant bei 1%.
Zotteli80 1 month ago
@Zotteli80
Mittlerweile weiss ich es jetzt auch trotzdem vielen dank für deine Info. ;)
Shamoon28 1 month ago
Hätte ich doch bloß einen Beta-Key dann wäre ich mehr als geduldig!
Thorow01 1 month ago
@Thorow01
Ich kann dein Leiden sehr gut verstehen. ;)
Shamoon28 1 month ago