Added: 10 months ago
From: solidboko
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All Comments (17)

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  • HOLY CRAP OMG,PLEASE GIMME THE DOWNLOAD NOW,PLEASE ANSWER THIS QUICK,pLEASE GIVE THE DOWNLOAD CAUSE YOUR THE BEST PERSON EVER!

  • @obione185 : thanks a lot for your comment. You must understand that coming to that result is not that hard, as long as you understand how Ruby and OpenGL work. There is a learning process you can't go without, but when you earned it, you can do quite what you want :)

  • @solidboko thanks :D

  • @obione185 : btw, if you want some good links to learn Ruby and OpenGL, feel free to contact me.

  • @solidboko k

  • @solidboko I want links to learn ruby / open gl. I dont know where to start.

  • @getthejpeg : Hi ! You should start by learning Ruby first. You can find great tutorials on internet, and books from ruby-lang.

    Then, google "nehe opengl tutorials", which will help you in the learning part a lot. To get same results as I do, you don't have much to learn, believe me.

  • @solidboko can u hook me up with some links?

  • @SupaisuToOokami : links will be deleted by Youtube, but you can Google search for "Nehe OpenGL tutorial" and you'll find great explanations about OpenGL.

  • Reste à gérer les collisions, et tu tiens un joli petit moteur 2.5D =)

    Nice work, man !

  • @JeeWeeYume : 3D, houlà, 3D ! Malheureux, ne parle pas de 2.5D sur Youtube, sinon t'as pas fini d'avoir des commentaires te rappelant que techniquement c'est de la 3D :)

  • @solidboko : Et à ces commentaires, je répondrais que le terme 2.5D est entré dans le langage des développeurs de jeu pro, et qu'il est considéré comme une précision sur la nature d'un moteur 3D.

    Même wikipédia a une page sur la 2.5D et détaille tout ça !

    Mais ça ne satisfera probablement pas les plus pédants je pense ^^

  • @JeeWeeYume : non, il te répondraient que la 2.5D est justement l'inverse, à savoir des décors 2D et des persos 3D, ou bien ils parleraient de gameplay 2.5D avec la possibilité d'évoluer uniquement sur 2 axes. J'ai même eu l'argument comme quoi il fallait pouvoir sauter pour qu'on parle de 3D. Comme quoi, tout n'est pas si bien défini.

  • Thanks a lot you guys !

    The chair on the desk is not a bug :) It's just my way to test that objects can be manipulated in 3D without any restriction :)

  • Really cool ! =)

  • the chair over the desk killed it!!

  • looks cool ;)

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