Added: 1 year ago
From: MaximSachs
Views: 1,827
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (10)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • Very cool though too fast and unrealistic to be convincing, otherwise nice job!

  • @duderlater Here you are:  /watch?v=nIxcy93_gPY

  • sehr gut! ich hätte gern das tutorial! ich scheitere im moment an der verdrehung der schienen, wenn ich einen looping baue. das läßt sich nur mit "tilt" auagleichen. gibt es da keine automatische funktion!?

  • @frolp leider nein, zumindest kenn ich keine andere möglichkeit...

  • @MaximSachs ok, wie bist du an die schiene rangegangen? ich bau mir den spline mit einer bezier-kurve und setze die schienen dan als bevelobject. aber das ist irgendwie nicht zufriedenstellend. wahrscheinlich ist es mit einem curvemodifier einfacher,oder? als nächstes will ich diei physics engine einbauen, damit es richtig realistisch wird. hast du damit erfahrungen?

  • @frolp ja genauso hab ichs gemacht! einen kurzen schienen abschnitt gemacht, array und cruve modifier. Mit tilt dann die rotation verändert... Für die kamera muss man einen kleinen trick machen, da sonst die rotation nicht stimmt: Zuerst ein cube mit curve modifier und dann die camer zu 3 verices "geparented" für die bewegung dann den cube animiert. so kann man auch die geschwindigkeit bei veränder (Abwärts oder aufwärts fahrend..)

  • @frolp Hi ich hab endlich zeit gefunden ein tutorial zu machen!

    /watch?v=nIxcy93_gPY

  • ich nehme mal an wegen diesem video hast du wieder einmal das lernen für die klausuren vernachlässigt :D

  • @speextforever nene das hab ich als "ausgleich" gemacht. Eigentlich hab ich relativ viel gelernt :)

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more