sehr gut! ich hätte gern das tutorial! ich scheitere im moment an der verdrehung der schienen, wenn ich einen looping baue. das läßt sich nur mit "tilt" auagleichen. gibt es da keine automatische funktion!?
@MaximSachs ok, wie bist du an die schiene rangegangen? ich bau mir den spline mit einer bezier-kurve und setze die schienen dan als bevelobject. aber das ist irgendwie nicht zufriedenstellend. wahrscheinlich ist es mit einem curvemodifier einfacher,oder? als nächstes will ich diei physics engine einbauen, damit es richtig realistisch wird. hast du damit erfahrungen?
@frolp ja genauso hab ichs gemacht! einen kurzen schienen abschnitt gemacht, array und cruve modifier. Mit tilt dann die rotation verändert... Für die kamera muss man einen kleinen trick machen, da sonst die rotation nicht stimmt: Zuerst ein cube mit curve modifier und dann die camer zu 3 verices "geparented" für die bewegung dann den cube animiert. so kann man auch die geschwindigkeit bei veränder (Abwärts oder aufwärts fahrend..)
Very cool though too fast and unrealistic to be convincing, otherwise nice job!
abobodomination 9 months ago
@duderlater Here you are: /watch?v=nIxcy93_gPY
MaximSachs 10 months ago
sehr gut! ich hätte gern das tutorial! ich scheitere im moment an der verdrehung der schienen, wenn ich einen looping baue. das läßt sich nur mit "tilt" auagleichen. gibt es da keine automatische funktion!?
frolp 1 year ago
@frolp leider nein, zumindest kenn ich keine andere möglichkeit...
MaximSachs 1 year ago
@MaximSachs ok, wie bist du an die schiene rangegangen? ich bau mir den spline mit einer bezier-kurve und setze die schienen dan als bevelobject. aber das ist irgendwie nicht zufriedenstellend. wahrscheinlich ist es mit einem curvemodifier einfacher,oder? als nächstes will ich diei physics engine einbauen, damit es richtig realistisch wird. hast du damit erfahrungen?
frolp 1 year ago
@frolp ja genauso hab ichs gemacht! einen kurzen schienen abschnitt gemacht, array und cruve modifier. Mit tilt dann die rotation verändert... Für die kamera muss man einen kleinen trick machen, da sonst die rotation nicht stimmt: Zuerst ein cube mit curve modifier und dann die camer zu 3 verices "geparented" für die bewegung dann den cube animiert. so kann man auch die geschwindigkeit bei veränder (Abwärts oder aufwärts fahrend..)
MaximSachs 1 year ago
@frolp Hi ich hab endlich zeit gefunden ein tutorial zu machen!
/watch?v=nIxcy93_gPY
MaximSachs 10 months ago
ich nehme mal an wegen diesem video hast du wieder einmal das lernen für die klausuren vernachlässigt :D
speextforever 1 year ago
@speextforever nene das hab ich als "ausgleich" gemacht. Eigentlich hab ich relativ viel gelernt :)
MaximSachs 1 year ago