Added: 9 months ago
From: czip17
Views: 2,007
Sort by time | Sort by thread (beta)

Link to this comment:

Share to:

All Comments (31)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • Hej ratujcie nie mam pojęcia o co chodzi z tym błędem.

    1. Dialogi mi nie wyskakują

    2. jak mam z kim iść gdzie tam to ta osoba drętwieje (nie idzie)

    pozostała cześć jest dobrze np. picie piwa podczas dialogu czytanie listu.

    zapisy w dzienniku są itd

    ps. skrypty sprawdziłem. Są git tyle że w gothic starter mod. bo podczas spr błedów spacerem wyskakiwał dziwny błąd i program siadał(nie to nie błąd typu, że czegoś brakuje czy coś tylko sie spacer wcinał na max) - parsen scripts zaznaczyłem jakby coś

  • U mnie jest coś dziwnego. Gdy w spacerze robie te skrypty (Nie pamiętam jak to sie fachowo nazywa, ale było w jednym z poradników) to wyskakuje mi błąd że brakuje ";", chociaż sprawdzałem wszystkie linijki i był. O co w tym chodzi?

  • @bobel2345 Chodzi o średnik 100%. Może edytowałeś jakiś inny plik niż myślisz i tam masz błąd.

  • @czip17 Innego pliku nie edytowałem. Przerobiłem tylko dialogi Orlana i mojej postaci stworzonej. Robiłem troche inne niż ty więc mogłem gdzieś błąd zrobić. Czy mogłbym ci przesłać te skrypty i byś sprawdził o co w nich chodzi?

  • @czip17 Już mi sie udało to naprawić, ze dwa małe błędy miałem.

  • jutubowicze: i tak wiemy, że twoje dialogi są beznadziejne <3

    czip17: czyli nie zrobię nowego poradnika xD

    jutubowicze: FFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU­UUUUUUUUUU-

  • Niby to wszystko sam rozpracowałem, ale gdybym nie obejrzał twojego starego poradnika to nic bym jeszcze nie umiał.

  • NPC_GETNEARESTWP(C_NPC) ta funkcja zwraca najbliższy WP danego obiektu klasy C_NPC ??

    wiesz czy w G1 jest podobna funkcja ??

  • @BudzisRepublika Jest - w G1 też podróżowaliśmy za postaciami - wystarczy u nich poszukać tego warunku.

  • @czip17 w G1 zdaje się ze była funkcja która sprawdzała odległość od danego WP a ja chciał bym taką która by zwracała nazwę WP i przypisywała ją w rutynie bo self.wp nie działa chociaż jest w klasie NPC, a chciałem zrobić rozkładanie się zwłok po zabiciu postaci powinno pobierać jej obecne WP żeby po śmierci nie przemieszczała się po mapie jak to jest w rutynie ;D

  • @czip17 wydaje mi się że lepiej jest użyć tutaj takiego warunku

    if (Npc_GetDistToWP (self, "twoj_waipoint") < odległość_w_cm) moim zdaniem jest to bardziej praktyczne bo możesz ustalić odległość (pamiętam jak się wkurzałem że nie działa a wpisywałem 1 xD bo myślałem że to metry heh) 

  • @bebet100 Po co? Przecież to Wiechu nas prowadzi, więc i tak dojdzie idealnie do tego waypointu. Ten drugi warunek raczej przydaje się gdy to my prowadzimy postać.

  • @czip17 sam nie wiem ja zawsze używałem tego drugiego ale co do tego nawet nigdy nie próbowałem... choć w sumie masz racje ale i tak wolę GetDist

  • Spoko, przyda się :)

  • Czy jest możliwe zmiana rutyn u wielu npc w jednym dialogu czy trzeba robić ten skrypt osobno do każdej postaci?

  • Ja w ostatnim odcinku napisałem do ciebie że chcę żebyś pokazał jak zrobić aby postać szła gdzieś po dialogu. Odpowiedz czy zrobiłeś ten odcinek bo przeczytałeś komentarz czy dlatego że tak wcześniej ustaliłeś?

  • @Bezifabr123 Tak wcześniej ustaliłem.

  • nagrywaj camtasia studio a nie hypercam :)

  • 6:17 Pedobear :D

  • Świetne i dobrze tłumaczone

  • Nie mógł byś w 3 części poradnika pokazać jak umieścić naszego Wiecha bez użycia kody.

  • @waldaks1 Część 3 poradnika jest już dawno nakręcona - za późno na jakiekolwiek zmiany - teraz tylko montuje.

  • @waldaks1 to nie jest trudne, wystarczy że w _WORK/DATA/SCRIPTS/CONTENT/STO­RY/Startup.d wpiszesz w odpowiednim miejscu:

    Wld_InsertNpc (kod postaci,"waypoint");

    jak wpiszesz do Startup.d to co wyżej napisałem to postać będzie w grze ale będziesz musiał grać od początku bo na save'ach zrobionych przed wpisaniem tej linijki postać będzie można przyzwać tylko na kodach

  • @waldaks1 Umieszczanie bez kodu będzie zapewne w poradniku na temat spacera.

  • @waldaks1 To się robi tak:Wchodzisz do głównego folderu z gothickiem potem: _Work\Data\Scripts\Content\

    Story i tam wyszukujesz plik Startup.Txt . w tym pliku znajdujesz wpis: // Taverne i Tam pod skryptem:

    Wld_InsertNpc (VLK_4303_Addon_Erol , "NW_TAVERNE_IN_07"); wpisujesz:

    Wld_InsertNpc (Sld_888_Wiechu, "TAVERNE"); .Powinno działać:)

  • Haha 6:20 mnie rozwaliło ^^ PEDOBEAR!

  • ta... słucha się fajnie 

  • 2 obejrzałem, super poradnik .

  • Przyjemnie się ciebie słucha :)

  • @oskaru1234 Wiem. Lubię czasami pogadać sam ze sobą :)

Loading...
Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more