Hej ratujcie nie mam pojęcia o co chodzi z tym błędem.
1. Dialogi mi nie wyskakują
2. jak mam z kim iść gdzie tam to ta osoba drętwieje (nie idzie)
pozostała cześć jest dobrze np. picie piwa podczas dialogu czytanie listu.
zapisy w dzienniku są itd
ps. skrypty sprawdziłem. Są git tyle że w gothic starter mod. bo podczas spr błedów spacerem wyskakiwał dziwny błąd i program siadał(nie to nie błąd typu, że czegoś brakuje czy coś tylko sie spacer wcinał na max) - parsen scripts zaznaczyłem jakby coś
U mnie jest coś dziwnego. Gdy w spacerze robie te skrypty (Nie pamiętam jak to sie fachowo nazywa, ale było w jednym z poradników) to wyskakuje mi błąd że brakuje ";", chociaż sprawdzałem wszystkie linijki i był. O co w tym chodzi?
@czip17 Innego pliku nie edytowałem. Przerobiłem tylko dialogi Orlana i mojej postaci stworzonej. Robiłem troche inne niż ty więc mogłem gdzieś błąd zrobić. Czy mogłbym ci przesłać te skrypty i byś sprawdził o co w nich chodzi?
@czip17 w G1 zdaje się ze była funkcja która sprawdzała odległość od danego WP a ja chciał bym taką która by zwracała nazwę WP i przypisywała ją w rutynie bo self.wp nie działa chociaż jest w klasie NPC, a chciałem zrobić rozkładanie się zwłok po zabiciu postaci powinno pobierać jej obecne WP żeby po śmierci nie przemieszczała się po mapie jak to jest w rutynie ;D
@czip17 wydaje mi się że lepiej jest użyć tutaj takiego warunku
if (Npc_GetDistToWP (self, "twoj_waipoint") < odległość_w_cm) moim zdaniem jest to bardziej praktyczne bo możesz ustalić odległość (pamiętam jak się wkurzałem że nie działa a wpisywałem 1 xD bo myślałem że to metry heh)
@bebet100 Po co? Przecież to Wiechu nas prowadzi, więc i tak dojdzie idealnie do tego waypointu. Ten drugi warunek raczej przydaje się gdy to my prowadzimy postać.
Ja w ostatnim odcinku napisałem do ciebie że chcę żebyś pokazał jak zrobić aby postać szła gdzieś po dialogu. Odpowiedz czy zrobiłeś ten odcinek bo przeczytałeś komentarz czy dlatego że tak wcześniej ustaliłeś?
@waldaks1 to nie jest trudne, wystarczy że w _WORK/DATA/SCRIPTS/CONTENT/STORY/Startup.d wpiszesz w odpowiednim miejscu:
Wld_InsertNpc (kod postaci,"waypoint");
jak wpiszesz do Startup.d to co wyżej napisałem to postać będzie w grze ale będziesz musiał grać od początku bo na save'ach zrobionych przed wpisaniem tej linijki postać będzie można przyzwać tylko na kodach
Hej ratujcie nie mam pojęcia o co chodzi z tym błędem.
1. Dialogi mi nie wyskakują
2. jak mam z kim iść gdzie tam to ta osoba drętwieje (nie idzie)
pozostała cześć jest dobrze np. picie piwa podczas dialogu czytanie listu.
zapisy w dzienniku są itd
ps. skrypty sprawdziłem. Są git tyle że w gothic starter mod. bo podczas spr błedów spacerem wyskakiwał dziwny błąd i program siadał(nie to nie błąd typu, że czegoś brakuje czy coś tylko sie spacer wcinał na max) - parsen scripts zaznaczyłem jakby coś
bartusiek9797 5 months ago
U mnie jest coś dziwnego. Gdy w spacerze robie te skrypty (Nie pamiętam jak to sie fachowo nazywa, ale było w jednym z poradników) to wyskakuje mi błąd że brakuje ";", chociaż sprawdzałem wszystkie linijki i był. O co w tym chodzi?
bobel2345 9 months ago
@bobel2345 Chodzi o średnik 100%. Może edytowałeś jakiś inny plik niż myślisz i tam masz błąd.
czip17 9 months ago
@czip17 Innego pliku nie edytowałem. Przerobiłem tylko dialogi Orlana i mojej postaci stworzonej. Robiłem troche inne niż ty więc mogłem gdzieś błąd zrobić. Czy mogłbym ci przesłać te skrypty i byś sprawdził o co w nich chodzi?
bobel2345 9 months ago
@czip17 Już mi sie udało to naprawić, ze dwa małe błędy miałem.
bobel2345 9 months ago
jutubowicze: i tak wiemy, że twoje dialogi są beznadziejne <3
czip17: czyli nie zrobię nowego poradnika xD
jutubowicze: FFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-
TheSwordsmanMihawk 9 months ago
Niby to wszystko sam rozpracowałem, ale gdybym nie obejrzał twojego starego poradnika to nic bym jeszcze nie umiał.
Kruk721 9 months ago
NPC_GETNEARESTWP(C_NPC) ta funkcja zwraca najbliższy WP danego obiektu klasy C_NPC ??
wiesz czy w G1 jest podobna funkcja ??
BudzisRepublika 9 months ago
@BudzisRepublika Jest - w G1 też podróżowaliśmy za postaciami - wystarczy u nich poszukać tego warunku.
czip17 9 months ago
@czip17 w G1 zdaje się ze była funkcja która sprawdzała odległość od danego WP a ja chciał bym taką która by zwracała nazwę WP i przypisywała ją w rutynie bo self.wp nie działa chociaż jest w klasie NPC, a chciałem zrobić rozkładanie się zwłok po zabiciu postaci powinno pobierać jej obecne WP żeby po śmierci nie przemieszczała się po mapie jak to jest w rutynie ;D
BudzisRepublika 9 months ago
@czip17 wydaje mi się że lepiej jest użyć tutaj takiego warunku
if (Npc_GetDistToWP (self, "twoj_waipoint") < odległość_w_cm) moim zdaniem jest to bardziej praktyczne bo możesz ustalić odległość (pamiętam jak się wkurzałem że nie działa a wpisywałem 1 xD bo myślałem że to metry heh)
bebet100 9 months ago
@bebet100 Po co? Przecież to Wiechu nas prowadzi, więc i tak dojdzie idealnie do tego waypointu. Ten drugi warunek raczej przydaje się gdy to my prowadzimy postać.
czip17 9 months ago
@czip17 sam nie wiem ja zawsze używałem tego drugiego ale co do tego nawet nigdy nie próbowałem... choć w sumie masz racje ale i tak wolę GetDist
bebet100 9 months ago
Spoko, przyda się :)
bezimienny5 9 months ago
Czy jest możliwe zmiana rutyn u wielu npc w jednym dialogu czy trzeba robić ten skrypt osobno do każdej postaci?
TonyKowalski 9 months ago
Ja w ostatnim odcinku napisałem do ciebie że chcę żebyś pokazał jak zrobić aby postać szła gdzieś po dialogu. Odpowiedz czy zrobiłeś ten odcinek bo przeczytałeś komentarz czy dlatego że tak wcześniej ustaliłeś?
Bezifabr123 9 months ago
@Bezifabr123 Tak wcześniej ustaliłem.
czip17 9 months ago
nagrywaj camtasia studio a nie hypercam :)
Danieellow 9 months ago
6:17 Pedobear :D
NarutoShippuuden1997 9 months ago
Świetne i dobrze tłumaczone
Saturas321 9 months ago
Nie mógł byś w 3 części poradnika pokazać jak umieścić naszego Wiecha bez użycia kody.
waldaks1 9 months ago 10
@waldaks1 Część 3 poradnika jest już dawno nakręcona - za późno na jakiekolwiek zmiany - teraz tylko montuje.
czip17 9 months ago
@waldaks1 to nie jest trudne, wystarczy że w _WORK/DATA/SCRIPTS/CONTENT/STORY/Startup.d wpiszesz w odpowiednim miejscu:
Wld_InsertNpc (kod postaci,"waypoint");
jak wpiszesz do Startup.d to co wyżej napisałem to postać będzie w grze ale będziesz musiał grać od początku bo na save'ach zrobionych przed wpisaniem tej linijki postać będzie można przyzwać tylko na kodach
Czarny133 9 months ago
@waldaks1 Umieszczanie bez kodu będzie zapewne w poradniku na temat spacera.
TheSwordsmanMihawk 9 months ago
@waldaks1 To się robi tak:Wchodzisz do głównego folderu z gothickiem potem: _Work\Data\Scripts\Content\
Story i tam wyszukujesz plik Startup.Txt . w tym pliku znajdujesz wpis: // Taverne i Tam pod skryptem:
Wld_InsertNpc (VLK_4303_Addon_Erol , "NW_TAVERNE_IN_07"); wpisujesz:
Wld_InsertNpc (Sld_888_Wiechu, "TAVERNE"); .Powinno działać:)
meldor12 5 months ago
Haha 6:20 mnie rozwaliło ^^ PEDOBEAR!
Jasiu1290 9 months ago
ta... słucha się fajnie
24adi05 9 months ago
2 obejrzałem, super poradnik .
waldaks1 9 months ago
Przyjemnie się ciebie słucha :)
oskaru1234 9 months ago 6
@oskaru1234 Wiem. Lubię czasami pogadać sam ze sobą :)
czip17 9 months ago